Le retour qu’ont fait les joueurs du système de “layering” est catastrophique.
Voyez par vous même :
Je sais que blizzard a dit qu’ils le retireraient dans 1 mois mais comme l’ont justement pointés beaucoup de joueurs sur le forum Nord Américain ça équivaut à faire un paris sur la dépopulation des serveurs, et pour cela il faudrait qu’en 1 mois le jeu perde une grosse part de sa population.
- D’une chose, blizzard ne croit pas que WoW classic réussira à fidéliser et ça craint.
- Si ils se plantent à ce sujet, ils seront obligés de conserver le layering presque indéfiniment.
Le layering, pour ceux qui ne savent pas, ça équivaut à instancier le serveur entier. C’est à dire que Pierre aura beau être sur le même serveur que Paul, il ne le verra pas forcément dans le monde ouvert à moins d’être groupé avec lui auquel cas il rejoindra le “layer” de Paul.
Ce qui veut dire que si une bataille se produit au moulin de Tarren, en arrivant sur les lieux on pourra soit échapper à la bataille soit mendier pour trouver quelqu’un qui veuille bien nous grouper pour pouvoir rejoindre le layer où la bataille se déroule.
Pouvoir échapper à un événement PvP qui se produit sur le serveur enlève une grosse partie des interactions entres les joueurs d’un même serveur. On passera au même endroit sans se rencontrer…
De plus c’est la porte ouverte à tous les exploits pour échapper à un gank, farmer les ressources, etc.
Quelle alternative ?
Avant, blizzard donnait la possibilité de rejoindre plusieurs serveurs dont plusieurs français. Quand le jeu perdit en puissance certains serveurs vraiment dépeuplés furent fusionnés avec d’autres.
C’est la meilleure solution car elle permet à la fois d’avoir une expérience totale, immersive, qui garanti à la fois que tous les joueurs dans une même zone seront à même de se rencontrer et d’éviter tout risque d’exploit ou de bug de la technologie layering. Elle permet, dans le même temps, de gérer les problèmes de population lorsqu’(et surtout si) ils surviennent.