A mon grand regret, il n’existe que peu d’accessoires qui nous permettent de retranscrire l’atmosphère des Milles et une nuits.
Au-delà des tapis volants et dromadaires, de quelques mascottes et d’effets visuels, on trouve bien peu d’équipements qui ont ce look exotique. Pas de sarouels, de véritables turbans, de keffiehs ou de robes/capes plus texturées qu’une image JPEG sur un modèle 3D.
(le comptoir possède quelques éléments cool tout de même, comme le foulard affiché sur mon perso)
Les seules tenues qui évoquent ce style, et bien je trouve étrangement que ce sont les tenues civiles de Valdrakken. Plutôt légères, parées de dorures rappelant l’opulence des princes du désert et/ou le fait que les nomades gardent leurs richesses sur eux, un pantalon plus « large et évasif » que ce que l’on voit habituellement… Mon seul souhait aurait été de l’avoir dans une teinte blanche/beige, mais la version noire fait l’affaire.
En ce qui est du personnage en lui-même…
Tout dépend ce que tu veux raconter avec.
Par exemple, j’ai longtemps eu un débat interne sur la façon de combattre de mon personnage récurrent (en l’occurrence, ce perso). J’aime la subtilité des assassins, voleurs en tout genre… seulement j’ai toujours aimé la façon de se battre avec une lance/un staff.
Donc la classe de mon personnage, en jeu, c’est chasseur (survie) pour le style à la lance, mais officiellement c’est un voleur d’artefacts et de magie (les parchemins, les reliques perdues dans les ruines, les gemmes dans les poches des sorciers…). Et le bonus en jouant chasseur au lieu de voleur (comme avant), c’est que j’ai un aigle. J’adore les aigles, mais là je m’égare.
Bref, pour ne pas faire un truc trop long et pour ne pas te perdre dans ce que je veux dire, c’est : ne reste pas forcément bloqué sur l’appellation de la classe. Pense d’abord à ce que tu veux faire de ton perso, puis seulement ensuite, adapte sa création aux outils qu’on te propose pour que ton perso prenne forme.