Si ta question c’est de savoir si on pourra jouer autre chose que la convocation, la réponse est oui même si ça reste un peu la « facilité ». Rip, rake et fb restent en tête du dps. L’aoe est bien moins chi**te qu’a l’actuel et le gameplay beaucoup plus sympa.
Mais on le dit pas trop fort parce qu’on va se prendre un nerf.
Très bon poste qui décrit bien un gros point noir du jeux actuel.
Je ne supporte plus cette mécanique de " je gérère avec des spell ridicules pour dépenser sur un gros spell".
Je pense que c’est surtout une mécanique bien plus frappante sur certaines classes que sur d’autres, d’où parfois des réactions différentes.
Moi j’adore reroll, ça va très bien avec le fait que j’adore le PvP puisque j’essaie d’apprendre chaque classe/spé comme beaucoup de gens , mais ça me fait aussi voir certaines dynamiques de classes.
On peut aimer, j’en doute pas, et parfois c’est pas trop mal fait, mais en destru par exemple ça pique quand même beaucoup de faire zéro dmg sur les incinérer. Ca, et parfois ça complique la vie quand tout ce que tu dois target pour contrer un lock c’est la chaos.
Perso , j’prefaire le gameplay du demo actuelle que du demo de wotlk aprés de maniére global j’prefaire le gameplay axé hack and slash actuelle que d’avant donc j’imagine que ca joue pas mal . Mais de maniére global jtrouve ca plus sympa de stack et balancer une grosse chaos bolt ou une pluie de feu , que de faire same damage sur tout , mais j’imagine que tout es question de gout xD
Bah de mon coté je trouve bien chiant les gp avec le bigsort qui fera plus de 60% de ton dps ou bien le système de burst implanté dans la plupart des spé et que en dehors de ça ton dps est catastrophique.
J’remarque quand même en lisant un peu plus assidument le fofo dernièrement que vous êtes beaucoup a avoir une vision ou des avis très carrés, très tranchés. (C’est pas une critique je préviens)
C’est intéressant
Il est vrai que certains gameplay je trouve asser frustrant… je pense au demoniste destruction qui à une époques tout ses sorts faisait du degats, après il a fallu charger des éclats pour lancer des trais du chaos mais ont pouvait en lancer 5 .
La on peu plus en lancer que deux et le burst ce joue sur l"infernal . . . . Je trouve les gameplay baser juste sur le burst est frustrant , linfernal ou le tyran sur le demoniste, la combu sur le mage feu … faire de gros degats 20 sec et lancer des cailloux pendant 2min … ce n’est pas un gameplay que j’affectionne
J’ai encore cette impression sur certaines spécialisations (rogue, feral et la destruction justement).
Y en a d’autres où j’ai l’impression que c’est un peu plus lissé (Firemage) ou encore le SPriest (je joue dark angel + mind spike ça proc partout et du coup c beaucoup plus « consistant » et amusant que la void form).
Mais globalement t’as encore des sorts dominants et des fillers.
L’avantage, c’est que tu as énormément d’ajouts de sorts dans les arbres qui sont des sorts assez puissant (comme Soul Fire sur le destru). Après j’ai aussi l’impression d’avoir moins à me battre pour les ressources peu importe la classe (voleur/féral, j’ai pas souffert du manque d’énergies sur des fight de 3-4 minutes comme j’ai pu en souffrir avant).
ça reste mon avis (j’ai pas raidé) mais globalement j’aime énormément le gamedesign de DF qui me donne l’impression de revenir à WOD avec deux arbres de talents en+
C’est un peu ça qui me saoule dans quasiment toutes les classes que je joues.
Que t’as un sort qui va faire à lui seul plus de 60% du DPS, et que les autres vont se répartir sur à chaque fois 3-6%…
C’est assez débile car pour certaines classes, les mécaniques sont vraiment ultra punitives et je pense notamment à la démonologie ou la destruction, ou même encore la spé arcane qui base beaucoup de son DPS sur des procs qui parfois n’arrivent jamais…
Mais globalement avoir un spell unique qui va porter la spé et même dans certains cas PORTER LA CLASSE TOTALEMENT, c’est particulièrement insupportable…
Je me souviens qu’à MoP et même avant dans toutes les classes que je jouais, les sources de dégâts étaient très diversifiées, et toute ma barre d’action avait son intérêt…
Là t’as juste l’impression pour certaines classes que tu vas tout miser sur un CD de 3 minutes et ne plus rien faire quand il sera en cours de recharge.
Et d’autres classes comme le war fury où t’as 3 spell qui servent à générer de la rage, pour un quatrième qui va tout consommer d’un coup et faire l’intégralité de ton DPS…
Personnellement JE HAIS ce genre de mécanique, et faisant du PvP principalement c’est vraiment dans ce mode de jeu que tu te rends compte que la notion d’équilibrage est totalement inexistante…
A croire que pour être performant faut reroll DH…on verra si je me casse un bras. Mais pas maintenant.