C’est pas vraiment un soucis d’écouter les joueurs ou quoi.
Le problème est qu’à l’heure actuelle ils ne peuvent pas (ou ne veulent pas) analyser correctement les données qu’ils ont en leur possession.
Ion a quand même sorti en interview que Tourment et les légendaires c’était très fun par ce que tout le monde le faisait. Bah ouai il est gentil, mais c’est juste un peu obligatoire comme contenu, donc c’est normal que la plupart des joueurs fassent du Tourment
A l’inverse, tu as des features qui peuvent être très fun et bien équilibrées, mais à la demande de quelques personnes sur le forum US, le contenu va se manger un nerf. Et là encore, on tombe dans un biais de confirmation énorme. Les forums sont un lieu de plaintes, pas un lieu où les joueurs expriment leur appréciation du jeu, donc évidemment que tu vas majoritairement retrouver des retours négatifs sur un forum.
Tout le long de la découverte, pas tout le long du jeu
A partir du moment où vous sortez de la phase de « découverte » et que vous entrez dans une phase de « routine », c’est un peu plus compliqué d’être immergé dans le jeu.
Aucun jeu ni même aucune œuvre de fiction de manière générale ne peut offrir des milliers d’heures d’immersion, c’est humainement et techniquement irréalisable.
Prenez n’importe quel jeu ou n’importe quel bouquin, rejouez-y / relisez-le une fois par semaine pendant 17 ans, ça va très vite vous faner.
Et c’est ce qu’il se passe avec WoW au final. C’est le même jeu, chaque semaine, depuis 17 ans. Il n’y a plus aucun sentiment de découverte, car pour la plupart, on a déjà tout vu et tout fait. On joue uniquement pour se stuff, pour monter en PvP, pour clean le MM… une routine quoi
WoW ne « dépérit » pas, il s’écarte juste de la cible de joueurs que vous étiez à l’époque, c’est différent.
A l’époque, WoW était un jeu pour mid-core gamers avec un temps de jeu conséquent. Si tu n’avais pas de temps devant toi, c’était ton problème, et tu ne jouais tout simplement pas à WoW.
Aujourd’hui, tout est axé pour que n’importe qui, quel que soit son temps de jeu, puisse avoir plus ou moins la même avancée dans le jeu que quelqu’un qui joue 10h par jour.
Et pourtant, en terme de contenu, de lore et d’équilibrage, MoP et Legion (pas toi WoD) étaient bien meilleures que Wotlk et BC.
Le contenu de BC et Wotlk ? Les quêtes journa, les donjons HM et c’est à peu près tout. Les raids n’étaient même pas accessibles aux joueurs un peu plus casu.
Le lore de BC et Wotlk ? C’est là qu’on a les plus gros retcon du lore de W3, qu’on se tape un safari de boss iconiques pendant 4 ans uniquement pour faire plaisir à la fanbase et qu’accessoirement on commence à se rapprocher dangereusement du joueur-héros.
Et je ne reviendrai pas sur le farming intensif de l’époque que tout le monde semble oublier comparé à celui qu’on a aujourd’hui
Ca fait des années que cet argument est sorti à tout va et il est toujours aussi invalide.
Il est même plus valide pour les DK qui sont instaurés dans le lore depuis W3 que pour les Pandarens qui étaient juste là en tant que blague dans W3.
Personne n’avait demandé les Pandarens, comment des gens peuvent encore se persuader que c’était « pour faire plaisir aux joueurs » ou pire, « au marche chinois » ?
Et même si c’était le cas, en quoi ils font tâche dans le jeu et dans le lore ?
Les mythologies nordique, celte, grecque et romaine c’est ok mais pas la mythologie chinoise ?
Warcraft c’est un Warhammer qui n’a jamais eu les droits d’exploitation, c’est surtout ça qu’il faut rappeler. Lord of the Ring et tout le reste, c’est sympa, mais c’est secondaire.
Et dans tous les cas… la fantasy est un genre qui évolue et qui est propre à chacun. Si on devait uniquement faire du Tolkien, du Lovecraft ou du Howard, on serait quand même vachement répétitifs dans nos œuvres.
Oui, et beaucoup de très bons JDR sont basés sur ce principe de classes hybrides, c’est pas vraiment un soucis.
Le problème c’est juste l’équilibrage du jeu de manière générale. Comme il est foiré de base, forcément que tout nouveau système venant s’ajouter à ça sera cassé
Tu mélanges deux choses : l’inutilité des anciennes zones et le nombre de serveurs bien trop grand.
Oui, il faut merge les serveurs pour qu’on se retrouve avec une dizaine de serveurs grand max en France.
Mais ça ne changera rien au problème des zones vides et inutilisées. Alors effectivement, avec un merge de serveurs, au lieu d’avoir une seule personne par zone, t’en auras 7 ou 8.
Mais ça reste un chiffre risible.
Alors qu’en revalorisant les anciennes zones, avec des quêtes journa, des expés, des mini-évents… tout ce que vous voulez, on aura vraiment du monde sur place, et pas juste une poignée de mecs qui sont juste en train de speedrun leur 28è reroll.
Alors qu’on s’entende, oui le boost c’est vraiment pas ouf.
La boutique, on préférait moins d’exclusivités payantes et plus de trucs originaux en jeu.
Mais utiliser ces deux arguments pour décrire l’état actuel de WoW, c’est bof.
Y’a des boosts depuis Vanilla, c’est juste qu’avant ils n’avaient pas un joli outil pour spammer leurs offres.
Y’a une boutique depuis Wotlk, et avant y’avait même pas de bonus de fidélité, ce qui est quand même un point positif concernant la boutique d’aujourd’hui.
La vraie nature de wow (celle de 2004-2008), vous semblez l’oublier, mais c’est :
- un jeu relativement accessible tant que tu avais du temps de jeu, ce qui n’était pas le cas de tous les MMO de l’époque (ce qui conduira à l’over-casualisation du jeu)
- du farming plus qu’intensif
- quasiment pas de contenu endgame à part quelques quêtes journas et du farm de donjon pour les réputation
- un équilibrage PvP aux fraises
- une implication énorme dans le jeu si tu ne veux pas prendre de retard / te faire virer de ta guilde (coucou JdG)
- etc.
Alors oui, aujourd’hui on a le time gating et tout. Mais c’est à des années lumières de ce qu’on avait à l’époque xD
Sinon pour tout le reste par ce que je ne fais pas que râler, je suis plutôt d’accord