La spe arme a besoin d’être refonte

Voilà cela fait maintenant longtemps que je joue war , pvp et pve, autant la spe fury est intéressante atm mais alors la spe arme……. La catastrophe, c’est la spe la moin « refonte »du jeu avec des spells principaux qui date de cata, en plus d’être molle et pas forcément « kiffante » autant le dire en pvp elle est nulle à chier on a beau demander chaque semaine des ups, rien ne vient et elle a jamais été aussi au fond que maintenant, en PvE c’est la même et je parle pas du raid car la majorité des gens s’en tape du raid et fond principalement du MM+ , spe au fond du trou, aucun utilitaire pas de dps non plus, il serait temps de faire enfin quelque chose pour cette spe complètement abandonné, y a tellement de possibilités de faire une spe arme autant dynamique que la spe fury. Please bliblile guerrier reste la classe emblématique de WOW et vous la laissez complètement dépérir.

Surtout que la Spé fury a maintenant des spells actif et passif qui étaient réservé a la spé arme de base (Coucou la tempête de lames, coucou le mini burst Avatar qui proc avec l’activation d’un spell bien précis (Qui est maintenant exclus Fury maintenant …)).

Littéralement je suis de base un Main Arme depuis WotLK mais vu la catastrophe que la spécialisation est devenu j’ai du passer Fury pour espérer faire quelque chose en PvP sinon c’était difficile de faire quoi tellement la spé est devenu médiocre. Je dit pas non plus impossible de kill ou top DPS mais si en face on a des gens qui savent un peu jouer bah autant lâcher le clavier tellement ont pourra rien faire depuis TWW.

tu as tout résumé copaing

La spé Arme tourne bien en PvP. Maintenant, ça reste une spé plutôt orienté pour du contenu de groupe et non pas du solo, comme ça a quasiment toujours été le cas.

Mécaniquement en revanche, la spé devient effectivement poussièreuse et un rework global ne serait pas du luxe.

Je dois bien admettre que j’aime bien la spé fury parce que c’est relaxant de facilité dans le spam, surtout en PvP, mais par contre ça aurait rien à faire là.

Que ce soit la MS, le tourbi, l’avatar, tout ce qui faisait le WArmes en PvP est maintenant devenu propriété du fury, ducoup à quoi bon…Parce qu’en PvE ça casse pas 3 pates à un canard non plus.

Moi qui joue toujours war armes en fond de mes autres persos pour PvP, cette saison ça me donne plus du tout envie.

La spe armes est dynamique en PVE. Si tu veux vraiment une itération qui ne l’était pas tu peux prendre WOD et BFA. Ou alors on est pas d’accord sur la notion de dynamisme mais en l’état il n’y a pas de trou dans la rota et on tape toujours sur une touche. (je préfère quand même WOLTK)
Par contre c’est effectivement fou que la fury nous ait volé nos sorts signature et on a vraiment 0 utilitaire et CD quand je compare avec mon ret c’est gênant.

Slt, alors n’étant que très casu et ne jouant pas les build meta sur la classe j’ai tout de même testé Fury et Arms (je ne joue pas tank) :

  • Fury : imo je la trouve très bien la seule chose à faire pour cette spec ce serai de clarifier la problématique des armes 1H et 2H.
    [Proposition : de un mettre le talent Fureur obsessionnelle baseline, de deux nous remettre le Annihilateur qui ne fonctionne qu’avec des 1H et à la place de Fureur obsessionnelle si celui-ci est baseline ou à sa suite, de trois que Cruauté et Coup déchaîné amélioré échange leurs places.]
  • Arms : j’ai très peu touché celle ci mais perso j’pense elle aurai besoin d’une refonte car elle a subi l’effet « bouton bloat » mais surtout ont sent qu’elle est vieille et n’a pas vraiment évolué.
  • PVE : en vrai l’équilibrage atm n’est clairement pas mauvais (et je parle en général) mais notre problème sur la classe c’est notre manque d’utilitaire en faite et il existe plusieurs solutions/propositions qui ont été faite pour cela.
    [Proposition : celle qui revient souvent est de nous donner la BL pourquoi pas, celle qui viens après est de nous mettre la Banner des Necrolords à la place de la Spear (et j’suis complètement pour car je déteste la Spear), mais aussi de mettre le Cri perturbant dans l’arbre général, aussi à l’époque si j’dis pas de bêtises ont avaient aussi la possibilité de Reflect pour le grp ces une idée de retour aussi, mais ont peut très bien aussi aller piocher dans les talents pvp pour les voir dans le général comme Maître à bord ou Capitaine du champ de bataille ces deux peuvent aller aisément remplacer Immunité amère qui est très peu jouer. Pour finir il y’a un problème d’équilibrage de l’arbre général entre les talents de la troisième ligne en partant du fond leurs mise en opposition n’est pas équilibré du tout.]
  • PVP : clairement notre problème ici ce n’est pas les dégâts (que je trouve bon) mais notre mobilité/survie et faut nous boost sois l’un sois l’autre là car c’est en casser la tête sur le bureau.
    [Proposition : davantage axé Arms sur la survie (même si elle n’est pas dégueux notamment en jouant Colosse) et Fury sur la mobilité.]

T’as absolument tout bien résumé , la spe arme est trop vielle est ne rentre pas en corrélation avec le jeu atm au quel toutes les classes ont une mobilité de dingue, impossible de follow quelque soit le casser en face , exemple le mage le druid qui peu vortex s’arment Bach clone en chain…. La spe arme est clairement trop vielle est pas adapté au jeu actuel, et ils pourront la up tant qu’ils veulent le problème n’étant pas les dégâts mais tout le reste autour. Il faut changer ce système de fulgurances qui est nul , il faut delete heurtoirs qui ne sert plus à rien , ce système de pourfendre qui n’a aucun sens et qui apporte 0 pression, bref si un membre de blinli voit ce poste sachez que la spe arme est au oubliette pour tous les joueurs en général pve et pvp, y a qu’à regarder les lobby pvp et warcraft log pour voir qu’en mm+ c’est à la rue.
(Je parle pas du raid , atm le raid n’est pas représentatif et en soit les gens s’en foutent)

Je résumerais en disant need le retour de la spé glad !!!

C’est à la rue car ça DPS pas assez pour compenser le manque flagrant de mobilité et CD pour le groupe.

il faut delete heurtoirs qui ne sert plus à rien

Heurtoir ne sert pas « à rien » ça fait un truc sur lequel appuyer quand on a rien d’autre à faire, avant à la place c’était un temps mort à coup blanc c’était encore bien pire. En PVE en tout cas.

Le Slam sert « à rien » dans le sens où ça fait zéro dégâts, qu’il n’a aucune synergie particulière avec le reste de le rotation, qu’il ne contribue pas un setup, etc.
C’est juste un placeholder pour créer l’illusion de ne pas avoir de trou dans la rota.

Et l’animation visuelle/sonore est carrément fade accessoirement. C’est clairement un spell à retravailler en cas de rework.

Disons que si c’est pour le delete entièrement et rien remettre à la place comme on a pu voir à WOD non merci.
En fait ma crante que c’est que ce rework nous fasse revenir vers les pires heures de l’histoire du war armes quand c’est pour une fois un peu jouable et sympa.

Pourquoi voudrais-tu qu’on supprime ce sort sans rien remettre à la place ?
WoD, c’était pas vraiment un rework, c’était surtout du pruning. Et la plupart des classes ont été concernées. Les autres seront redesign à Legion.

Et je trouve que les pires heures du AWar, on y est déjà en fait. :disguised_face:

Le GP TLK-Cata-MoP était de loin le plus complet.
Celui de Legion était assez basique mécaniquement mais avait au moins le mérite d’être plus explosif (CD de la Colossus reset par le proc Tacticien, +50% crit sur la MS avec la Colossus, etc).

Les autres expac, c’est du pareil au même. C’est fade, c’est basique, ça manque de punch.
Et comme ça a été souligné précédement, c’est particulièrement frappant aujourd’hui puisque la plupart des autres classes ont progressé mécaniquement. Le AWar lui stagne depuis un bout de temps et prend sérieusement la poussière.

Pourquoi voudrais-tu qu’on supprime ce sort sans rien remettre à la place ?

C’est un truc régulièrement évoque sur les forums US, comme les pleurnicheries sur le gameplay qui n’est pas assez lent (oui oui) puis Blizzard l’a déjà fait donc.

Incroyable le war arms légion. Je l’ai main à cette époque et en terme d’apm, de réflexion , de risk and rewards. Merci à la rage focalisée.
Dommage que ça n’existait plus, mais ce talent mettait un réel skill gap entre différents joueurs arms.

Good old times.