Bon, étant donné que je n’ai pas accès à DF n’ayant pas acheté le jeu et ne pouvant donc pas découvrir les Îles aux Dragons, je viens ajouter ma pierre à l’édifice sur ce que j’ai ressenti par rapport à WoD.
Tout d’abord, je tiens à préciser que suite au disband de la guilde avec qui je jouais depuis quelques années à la fin de MoP, j’ai joué en gros casu à WoD comme je n’avais plus trop envie de jouer. Je n’ai pas du tout fait de PVP à l’époque, j’ai à peine touché au LFR je crois donc niveau activité, mon avis sera assez limité.
Je vais commencer par ce qui est hors-jeu. Avant la sortie de WoD, on a eu le droit comme d’habitude à une très belle cinématique et une très bonne musique qui l’accompagne, l’apparition du meilleur Chef de Guerre dans celle-ci (Garrosh bien sûr), l’apparition de Gul’dan et de Grommash + un Mannoroth qui se fait maltraiter par notre nouvelle menace (étant un démon important de la Légion, cela permet de montrer que ce n’est pas juste une bande d’Orcs un peu vénère) + un clin d’œil à Warcraft III (qui est encore aujourd’hui mon jeu préféré). Avec cela, on a aussi notre petite bande-annonce habituelle pour présenter un rapide aperçu des nouveautés qui est également sympathique. Les Orcs étant l’une de mes deux races préférées (avec les Trolls), j’étais super hype.
En plus de cela, on à eu une série de vidéos (Seigneurs de guerre) qui a permis de mettre en avant certains chefs de clan Orcs comme Durotan et Grommash pour les plus connus, Kargath et Kilrogg en moins connus et à côté Maraad, qui apporte le point de vue Draeneï de cette époque dans l’univers Warcraft. C’est simple, j’ai beaucoup aimé 4 vidéos sur 5, celle sur Durotan j’ai moins accroché mais je la trouve quand même pas mal en réalité. Je tiens à rajouter par rapport à la vidéo de Maraad que si je n’ai jamais eu la foi de monter un Draeneï niveau max car je n’ai JAMAIS (et ça depuis que j’ai commencé le jeu fin BC) réussi à dépasser leurs deux îles de départ (promis un jour je le ferai), j’ai toujours aimé les Draeneïs visuellement, et pas que les femelles bande de coquins. Leur côté grand et balaise j’aime beaucoup, je trouve qu’ils font de bons ennemis/adversaires aux Orcs. D’ailleurs, j’aime beaucoup l’histoire par rapport au conflit Orc/Draeneï, l’opposition de leur société (d’un côté technologie/foi en la lumière, de l’autre tribal/chamanisme). Ce que j’ai aimé dans la vidéo de Maraad, c’est le côté vengeance et rancœur des Draeneïs que l’on voit peu souvent. J’ai vraiment trouvé ça très cool et tu ressens de l’empathie + tu t’attaches au personnage. De plus, le côté « la vengeance a été une erreur » dans sa vidéo est passé tout seul à mon goût alors que d’habitude je n’aime pas trop quand on nous fait la morale. Bref la série de vidéo les Seigneurs de guerre, très bien. J’étais toujours dans un bon mood.
A côté de ça, on a eu les BD avec Gul’dan, Fenris et Main-noire. Je ne vais pas m’étaler dessus comme pour les vidéos mais j’ai bien aimé également. Main-noire contrairement à d’habitude nous était montré de manière positive, c’était plutôt cool.
Enfin, les récits étaient également sympathiques. J’ai beaucoup aimé en particulier le récit entre les Orcs et les Ogres (je vous ai dis que j’aimais également les Ogres et que j’attends toujours qu’ils soient jouables ou au minimum qu’ils apparaissent plus souvent sachant qu’il y a des Ogres dans la Horde ?) étant donné que bah… comme je viens de le dire, j’aime les Ogres et que mes Orcs sont l’une de mes deux races favorites.
Je ne parlerai pas de Crimes de guerre qui a été l’évènement déclencheur de WoD, je n’ai pas lu le bouquin.
Bref comme vous le voyez, que du positif pour le moment donc ma hype était haute malgré le disband de mon ancienne guilde.
Maintenant, la partie en jeu…
Commençons par le positif :
-
Refonte visuelle des races en HD avec toujours la possibilité pour les gens attachés à leur ancien skin à l’époque de les conserver. Très bon point positif. On avait le choix, très cool.
-
L’introduction, la mission suicide était bien. Elle nous permet de voir la première menace à laquelle on va avoir affaire, la Horde de Fer et ses différents chefs, et en même temps la menace plus cachée c’est à dire le Conseil des Ombres donc la Légion Ardente.
-
Les zones sont globalement bien dans l’ensemble. L’avantage avec Draenor, c’est à la fois qu’on reste dans le connu mais aussi le non connu donc on reste bien attaché à l’univers de Warcraft. Grâce au lore qui existait déjà, on connaissait un peu Draenor de nom, certains évènements qui s’y sont déroulés et des personnages qui ont existé, les deux planètes (Azeroth et Draenor) sont connectées depuis longtemps avec l’invasion des Orcs + les Fils de Lothar qui ont traversé à leur tour le Portail + notre propre traversée à BC pour voir ce monde en ruine. Cependant si Draenor ne nous était pas totalement inconnue, on en a quand même appris pas mal à WoD et on a pu voir comment c’était avant la destruction. Donc en tant que fan des Orcs, point positif.
-
On voit un peu comment était l’empire ogre avant leur chute totale, pareil du côté des Arrakoas. Les ancêtres des Ogres et des Orcs, tout ça tout ça. Pareil, point positif.
-
J’ai bien aimé les quêtes aussi en fond avec Gul’dan et son Conseil des Ombres. Très souvent les sous-intrigues, bien que courtes (peut-être que c’est pour ça qu’elles sont sauvées) sont plus intéressantes que le fil rouge mit en avant pour la trame principale. Je trouve que Blizzard a beaucoup de mal à raconter une histoire sur la durée.
-
Toujours en lien avec l’intrigue de fond, voir Cho’gall trahir Gul’dan ainsi que Teron’gor se dire « allez toutes les âmes d’Auchindoun sont pour moi » montre que les Démonistes ne sont pas fiables. Comme quoi ce ne sont pas toujours ceux qui ont des cornes qui sont cocus, parfois c’est l’inverse.
-
Pour la première fois Velen se bougeait, oui oui c’était une version alternative mais c’était incroyable.
-
On a l’apparition des donjons mythiques à cette époque, ce qui leur redonnait un peu d’intérêt et de difficulté même s’il n’y avait pas encore le système de clés il me semble.
-
Je ne l’ai pas fait mais le raid Rochenoire avait l’air cool pour le coup.
-
Il y a de bonnes musiques.
-
En tant qu’Orc guerrier principalement, certains skins cools. Mais c’est du détail.
-
La fin de Garrosh était bien.
Et je pense avoir fait le tour des points positifs.
Maintenant, les points négatifs :
-
Gorgrond, c’est non. Je sais bien que la zone a beaucoup été impacté à cause des joueurs qui ont pleuré du trop grand nombre d’Orcs mais du coup cette zone n’a clairement pas été développée comme il le fallait.
-
A cause du problème précédent, ce qui est en lien avec Orgrim est à chier.
-
La Horde de Fer s’essouffle très vite. Énorme pétard mouillé (bon ce n’est pas propre à WoD, c’est souvent le cas dans WoW dépassé l’introduction on roule sur tout). Ner’zhul tué dans un donjon, arrrrg (et comme si cela ne se suffisait pas, il se fait torturer à SL). Kargath qui devait s’échapper après son combat à Cognefort, ben cette trame a disparue.
-
C’est l’extension où on est passé de plusieurs raids à la sortie à un seul. Alors, ce n’est peut-être pas un mauvais choix si les raids sont mieux travaillés mais sachant que l’extension a vite été abandonnée, cela nous laisse 3 raids au final.
-
Comme j’évoquais avant, manque de contenu. Le raid de Shattrath aurait pu être super bien. On manque un petit peu de donjons aussi mais à la limite je trouve cela moins grave. Il manque un bon gros patch à WoD. Pas de contenu extérieur non plus (mais ce n’est pas non plus propre à WoD).
-
Le fief. Pas besoin de sortir de son fief, tu avais tout sur place. C’est dommage j’aurais bien aimé passer plus de temps à la Citadelle de Flèchelame côté Horde ou au Temple de Karabor côté Alliance mais pourquoi faire ? Ces deux zones étaient inutiles alors qu’elles étaient prévues pour être les capitales à la base il me semble. Faire un fief en soi ce n’était pas une mauvaise idée, cela fait longtemps que des joueurs demandent du housing, un lieu personnel ou alors un hall de guilde mais la manière donc ça a été fait c’était mauvais.
-
Pas de Farahlon, encore du contenu coupé.
-
On était toujours dans la logique de retirer petit à petit des sorts. Certains diront que c’était juste des sorts anecdotiques mais dans un RPG, j’aime bien avoir des petits sorts qui n’ont pas forcément de super grandes utilités mais qui rajoutent de l’immersion au jeu ou des petits trucs marrants.
-
Ils sont où les Mok’nathals ?
-
Le fait de voyager dans le temps/un univers parallèle ça a longtemps été la m*rde.
-
Il existe une seule Légion Ardente commune à tous les univers. Franchement c’est nul.
-
Les Draeneïs acclament Grom. D’accord.
Résumé
https://www.youtube.com/watch?v=wE0sjPCDphI
- Ils ne viendront jamais nous aider.
Bref, j’ai peut-être loupé des trucs mais c’est ce qui me viens pour l’instant à l’esprit. Sachant que même si j’ai mis pas mal de points positifs, certains défauts comme le manque de contenu est beaucoup plus important que certains points positifs mis.
Au moins je reconnais que j’aime bien xp à WoD quand je monte un Orc par exemple, je me sens plutôt bien dans l’ambiance.