L'affli a vraiment besoin d'un rework

Tout comme le SP, l’Affli a besoin d’un rework. Je pense que les archétypes de sorciers lanceurs de malédictions ont mal vieilli dans ce jeu, le problème est à mon avis autour des dot.
Dans un jeu qui met de plus en plus l’accent sur la vitesse et la satisfaction de voir les sorts qu’on lance faire directement effet que ce soit par de gros dégâts ou par un impact sur le gameplay, avoir un gameplay centralisé autour des dots ne marche plus.
Sans parler de l’équilibrage, les dev n’osent plus mettre des dots qui font très mal car les joueurs soit s’en plaignent en pvp car c’est trop frustrant, soit en pve ça donne un gameplay soporifique et les dev se sentent obligé de décaler notre puissance sur des dégâts directes (Extase en l’occurrence).
Le gameplay centré autour des dots ne marche donc non seulement pas mais il est en plus un poids pour le gameplay en le rendant inutilement lent et diesel.

Pour l’Affli il faudrait je pense faire carrément un changement thématique, tourner la spec pleinement vers l’archétype du Nécrolyte, pour ceux qui ne voient pas ce que c’est, ce sont le clan Ombrelune de WoD, Nerzul et compagnie. Des sortes de manieur du vide qui ont des dégâts direct et qui mix ça avec la mort (invocation de squelette d’ombre par exemple).

Au niveau du gameplay je pense qu’il faudrait supprimer Agonie et Corruption. Agonie est un boulet, il ne fait pas de dégât à la pose, met du temps avant de monter en stack, et si on ne le refresh pas (en multi c’est pire) c’est une perte de DPS qui mettra du temps à se résorber. C’est un « investissement » absolument pas fun. Son intérêt est la génération de shard, mais je pense qu’il faudrait la délocaliser ailleurs (Hanter ou UA par exemple).
Quant à Corruption et bien… il ne sert pas à grand chose, en hellcaller on a Fletrissement qui est bien plus intéressant, et dans l’autre spec on pose Corruption une fois et on l’oublie, c’est un bête sort de dégât permanent qui nous force à lancer Graine de corruption au début d’un pack de mob.

Il faudrait mettre plus l’accent sur les dégâts directe et les filler, avec pourquoi pas faire un gameplay qui combine les filler comme trait de l’Ombre et Drain d’âme, mais aussi recycler des sorts en filler comme Graine de corruption qui devient un debuff qui se stack et qui explose avec Extase. Un peu comme Invoker de Dota faire un gameplay où on peut faire des « combinaisons » de sort, sauf que ici on parle de nos fillers.
Par exemple si on lance Trait de l’ombre en premier, le prochain sort change, si c’est Trait de l’ombre il devient Salve de l’ombre, si c’est Drain d’âme il devient Oblivion et ça fait un truc en plus, si c l’est Graine de corruption dans ce cas on peut en lancer 3 instant ce qui donne un outil de DPS en déplacement. Mais à l’inverse, si on lance en premier Drain d’âme mais pas Trait de l’Ombre alors on a encore un effet différent pour le prochain filler qu’on fait. On pourrait vite arriver à une combinaison d’effet énorme et un gameplay riche avec pas grand chose.

C’est juste une idée si vous en avez une n’hésitez pas, et n’hésitez pas non plus à faire part de votre diagnostic de la spec.

Je suis en désaccord complet avec le fait d’orienter l’Affli vers des dégâts directs pour une raison assez simple, une spé Affli fun et rapide d’action ça a existé, c’est l’Affli de Mop qui aujourd’hui encore est inégalée dans son principe de base.
Elle repose sur deux axes simples.
-Des dots peu puissants de base, mais très faciles à répandre.
-La fraction active du gameplay et du burst consiste à les amplifier.
Et le gameplay de Mop n’était pas connu pour être simple, loin de là, sa philosophie était excellente ça aurait dû être pour moi la base sur laquelle faire évoluer l’Affli dans les extensions qui ont suivie. Mais la seule spécialisation de Mop a avoir survécu jusqu’a aujourd’hui c’est la spé Destruction, et encore sous TWW elle commence à diverger avec la diversification des sources de dégâts, mais pendant, très, longtemps, la Destruction de toutes les extensions étaient des variantes plus ou moins réussies ou nulles de la version Mop.

Revenons en à l’Affli.
Un dot possède la faiblesse innée de prendre plus de temps à faire effet qu’un dégât direct et un gameplay basé sur les dots aura tendance à avoir de nombreux dot actifs, et croyez le ou pas, c’est un point faible. Les classes subissent un équilibrage, donc pour que le dps d’une classe qui se repose sur de nombreux dot ne soit pas excessif par rapport aux autres classes, la puissance intrinsèque des dots est diminuée. C’est automatique et mécanique, il n’y a absolument rien à faire contre ça.
C’est pour ça que je trouve même encore aujourd’hui dix ans après que le gameplay de l’Affliction de Mop même si pour moi ce n’est qu’une base est déjà bien meilleure que le gameplay actuel pour de nombreuses raisons, la première étant que ce gameplay vainquait la faiblesse naturelle des dot qu’est leur lenteur à agir. Je ne sais pas si je dois m’étendre dessus, mais ce qui manquait à l’Affliction de Mop pour être modernisée et prête pour le mm+ c’est:
-La capacité à répandre tous ses dot en aoe à volonté et les amplifier en aoe.
-Un sort dépenseur de ressources qui amplifie les dot.
C’est pour ça que j’ai toujours dis d’Extase maléfique que c’était une bonne idée, mais mal exécutée. Extase Maléfique devrait être une version sans CD d’Oubli, un drain exigeant des shard.
Je rappelle l’un des game feeling les plus agréables du gameplay de MOP c’est ce que j’appelle la « mitraillette à dot ». C’est à dire que pour un drain amplificateur de dot nous connaissons deux fonctionnements:
-Le drain augmente immédiatement les dégâts des dots.
ou bien:
-Le drain déclenche des tic supplémentaires des dots.
L’amplification des dot de Mop c’est le deuxième système, ce qui fait exploser les chiffres à l’écran, on a l’impression que l’ennemi ne voit plus seulement sa vie se faire ronger doucement mais qu’il pourrit à toute vitesse, se transformant en tas de champignons et d’excréments sur pied. Et de surcroît avec ce système lorsque l’on ouvre le détail du dps on a exactement les sorts qui sont censés faire le plus dégât qui arrivent en tête de liste:
1-Agonie
2-Affliction instable
3-Corruption
4-Le drain.

A l’inverse il faut rappeler l’une des plus mauvaises versions de l’Affliction en termes de gamefeel était la version BFA, c’est à dire une Affliction qui accumule un très grand nombre de dot (Affliction instable empilable 5x) et les pose tous manuellement un par un comme sous Classic. Quand on a ce fonctionnement on a toutes les faiblesses d’une spé à dot et aucune récompense à les utiliser. Et à cette époque les autres classes à dot comme le Druide Equi, le DK Impie, le Prêtre Ombre avaient tous des manières particulièrement innovantes et savoureuses de gérer leurs dot et tous pouvaient les placer plus vite.

1 mention « J’aime »

Je pense pas que l’affli a besoin d’être changé. Par contre avoir un spell signature (a la main de gul’dan pour le demono, et la chaos bolt du destro) serait peu être le moyen de lui rendre un peu de flavors. De plus, l’affli n’est pas la seul spé du demono a subit l’effet diesel, le domono aussi, et c’est bien quelque chose qui leurs on souvent colée a la peau au rythme des extension.

Par contre je suis assez d’accord sur le faite que les DoT de maintenant (et je parle pas que pour l’affli), ce sont bouffé des grosse tarte dans la figure. Seul la Peste Dévorante du SP fait encore de vrai damage. Maybe que l’affli a besoin d’un mode spread ou focus dans son arbre de talent, un truc qui dit qu’il cogne si il ce focus sur deux cible seulement… je sais pas trop.

Sinon, pourquoi pas faire revenir le Trait de Mort, le talent PvP de BFA. En talent de base, quitte a augmenté son cout en éclat pour légérement équilibré sont utilisation en PvE :thinking: Sa lui donnerais le burst qu’il a besoin pour ce type de phase, sans pour autant ternir sont identité de poseur de malédiction. De plus, l’Extase Maléfique fait déjà office de sustain et burst de zone…

Je suis moyen fan donc de changé l’affli, mais peu être que lui donner des outils en plus serait pas un mal. Et en plus, c’est surtout une spé qui est forte en fin d’extension, ou on atteint des stats secondaire aberrante pour la spé… et c’est la le soucis je pense.

Pour le Nécrolyte, je pense qu’il faut attendre. Je sais que la team Wow, dans je sais plus quelle pays (Merci Yunathael pour la video), avais posé des question sur des spé et nouvelle classe. Preuve que blizzard veut étoffé les style de jeux des gens.

1 mention « J’aime »

Mop classic arrive sous peu. Donc à défaut je vous recommande de tester cet ancien gameplay et de la comparer à l’actuel pour me dire si ce n’est pas une meilleure base que l’Affliction d’aujourd’hui.

1 mention « J’aime »

Tout d’abord merci à vous deux d’avoir répondu, ce forum est devenu bien vide, ça fait donc plaisir.

J’ai joué à l’Affli de MoP durant MoP et c’est une fausse bonne spé. Alors bien sûr j’admet que 1) il est bien mieux que l’affli actuel et 2) pour l’époque c’était incroyable on avait pour une fois une pose de dot efficace.

Mais objectivement l’Affli de MoP est stupide, ce qui lui donnait de la profondeur était le snap et la mécanique de pandémie de 50%, autrement c’était littéralement un gameplay à base de pose instant des 3 dots via soulburn+swap, hanter, Malefic Grasp et Drain soul en exec. Littéralement un gameplay tri touche en mono sauf dans les phases refresh et/ou proc item/buff.

On se retrouvait donc avec un gameplay malsain porté par deux mécaniques qui n’existent plus et qui sont trop dur à équilibrer, et où les dots étaient expédiés en 1 sorts, et ces dots avaient besoin d’un autre sort pour faire des dégâts.
Si demain notre Extase Maléfique actuelle au lieu de faire que des dégâts directe faisait un peu moins mal mais provoquait 1 tick très très fort à nos dot, et bien ils se retrouveraient top 3 de nos dégâts alors qu’on aurait rien changé au gameplay…

Je pense qu’il faut re définir l’Affli, les vieux gameplay ne marchent plus en l’état. Il faudrait faire évoluer le gameplay du talent général Affliction par rapport aux talent héroique. Avec le Moissonneur d’âme on voit bien qu’ils essayent de booster les dégâts direct du filler et Hanter, on pourrait pour lui, par exemple, virer Agonie et Corruption pour axer le gameplay autour des fillers, ça serait une bonne piste.

Pour le Hellcaller je serais chaud pour le faire ressembler à l’affli de MoP pourquoi pas, il y a beaucoup de nostalgiques de MoP, donc autant proposer une façon de jouer comme ça, avec par exemple Soul Swap qui sauvegarde le nombre de stack de Flétrissement, voir soyons fou, durant le cd Malveillance le snap est de retour.

Je pense qu’ils devraient rework l’affli pour les deux nouveaux talents, comme ils ont rework l’Arcane de DF où ils l’ont épurer et permis par la suite aux deux talents de TWW de s’exprimer.

Donc idéalement un talent affli avec une moitiée axée purement dégâts direct, et une deuxième moitié axée dot avec Agony et Corruption comme deux capstone de la partie dot.

Techniquement l’Affli est déjà une sorte de Necrolyte 2.0. Je pense que blizzard parlait dans ses questions du classique Nécromancien, celui pleinement axé sur les morts-vivants.

C’est une bonne critique, l’Affliction de Mop sans le dotsnap est trop simple pour coller à la gestion d’un gameplay moderne, mais prendre un squelette qui marche et y rajouter d’autres mécaniques n’est pas une mauvaise idée.
Après tout, la Destru actuelle, que je trouve très bonne a toujours le squelette de la Destruction de Mop, mais pour une fois après de nombreuses extensions sans véritable évolution elle a des mécaniques divergentes.
La principale raison pour laquelle je souhaite que l’Affliction reste une spécialisation très axée dot plutôt que dégâts direct, c’est parce que aucune autre classe et spé ne fait vraiment ça, toutes les autres classes dot emploient beaucoup de dégâts direct aussi. De même le gameplay de transformation active a disparu, on l’avait chez le Démonologue de Mop, mais également avec le Prêtre Ombre de Légion et BFA et Blizzard a préféré lâcher l’affaire dans les deux cas, les considérant trop durs à équilibrer. Et était-ce une bonne raison? Franchement je ne pense pas. Wow perdrait quelque chose si l’Affliction en tant que doteuse disparaissait.

Moi je souhaite que la partie pose de dot soit facile et instantanée et la phase de boost aussi rapide à enclencher que celle de Mop, que les mécaniques à ajouter quelles qu’elle soient, se mettent à tourner autour d’Agonie, Affliction et Corruption non pas pour les poser, mais pour leur permettre d’altérer le gameplay en fonction des moments du combat. Que l’Affli soit un peu comme un chef d’orchestre, qu’appuyer sur le bouton d’un de nos trois dot emblématique ne serve pas à le poser mais à renforcer le dot et à déclencher un effet spécial lors du combat, et qu’il y’ait peut-être une mécanique de combinaison. L’Affliction est une spé dont le flavor à mes yeux est de contrôler le flux de dégâts, on ne fait pas dans le burst brutal et qui retombe vite, on fait des dégâts constants qui grignotent et enterrent les ennemis. On ne leur explose pas la face à coup de bombes pyrotechniques, non on leur vole leur vie, on les fait pourrir sur pieds, ils agonisent longuement, ça fait très mal, et surtout ça leur fait peur, alors qu’avec un trait du chaos, les ennemis ont moins le temps de souffrir et de crier de terreur puisque l’exécution a été aussi rapide que brutale.

1 mention « J’aime »

Ça fait longtemps que je ne suis pas exercé à un exercice de rework de gameplay. Mais allez, pourquoi pas. J’essayerais ce week end quand j’aurais un peu de temps.

1 mention « J’aime »

Tiens j’avais fait un topic sur le rework que je voulais pour les talents, si tu veux critiquer ou ajouter tes idées:
https://eu.forums.blizzard.com/fr/wow/t/quel-avenir-voulez-vous-pour-vos-hero-talents/

Edit: mince désolé Alicore je voulais répondre à @Fradt , mais mon message est valable aussi pour toi bien sûr, tout le monde est le bienvenu!

mais qu’est-ce que tu nous baragouines comme ça

Agonie c’est quand même ton sort de dps en troisième position. Tu es censé la poser manuellement pendant que le tank rassemble les monstres, puis quand elle commence à tomber tu la relances avec souillure infâme, et quand celle-ci tombe, tu la relances manuellement avec ciblage tab agonie. Tu dois toujours maintenir tes agonies actives, parce que SI, elle fait mal. Mais ça se voit moins, c’est tout.

Les dots sont devenus la bête noire de blizzard avec l’arrivée du compétitif lourd dans le jeu, car blizzard n’aime pas l’idée du « je pose mon dot et j’attends… » C’est un concept qui était possible il y a une vingtaine d’année et qui ne l’est plus.

Je suis d’accord avec toi, l’extase n’est vraiment pas dans l’esprit de la classe, elle est trop bursty et spammable. Nombreux sont les joueurs qui la critiquent.

Enfin il faut retenir que le démoniste affliction est et a toujours été une classe extrêmement facile à jouer avec seulement 45 apm pour la jouer à fond, contre 70 pour le chasseur précision. C’est donc une classe avec un très très low skillcap.

Il faudrait mettre plus l’accent sur les dégâts directe et les filler

Tu n’as quasiment pas de filler sur cette spé. En multicible soit tu rafraîchit tes agonies soit tu burst, parce que rafraîchir les agonies amène bien plus de dégâts que les traits de l’ombre. En monocible, il y en a un peu plus, mais a priori tu vas surtout lancer les traits de l’ombre instantanés.

Pour les dégâts directs, on en a déjà beaucoup et pour la plupart des amoureux de l’affliction, on s’en plaint.

Oblivion d’ailleurs, puisque tu en parles, n’est pas un bon ajout à la spé, parce qu’on souffre déjà d’une « boutonnite » sur le démo affli, avec beaucoup de touches. Par exemple ils auraient pu alléger un peu en unissant pourriture et souillure, mais bon… La spé étant déjà l’une des plus faciles du jeu, je suppose qu’ils ont voulu mettre un peu de difficulté à cet endroit.

Pour moi les plus gros problèmes de la spé, sont cette extase qui n’est pas du tout dans l’esprit du démo affli. L’absence de cleave, ça c’est terrible en MM+. Quand il y a un ou plusieurs adds à frapper, l’afflock est impuissant, ce qui fait de lui le bon dernier de la classe du MM+ depuis leur sortie. Exemple tout bête, le chariot du premier boss dans la flammenoire, les moines du dernier boss du prieuré etc… En cela je suis d’accord qu’il faudrait une pointe de dégâts directs. Un moyen pas trop c, ça aurait été que souillure infâme applique aussi corruption. ça ne rendrait pas la classe OP et ça donne un peu de cleave. Bref, ça fait quinze ans qu’on leur soumet le problème et quinze ans qu’ils font rien. Pareil pour le burst pour la destruction d’adds, ça aurait été bien qu’après Affliction instable, le premier trait de l’ombre lancé devienne oblivion. Ça rajoute pas de touches, ça donne du burst pour pouvoir détruire les adds, mais bon, pas moi qui fais le design du jeu. Et non, ça rendrait pas la classe OP, parce qu’il y a longtemps qu’Affliction n’est plus la reine du monocible.

Enfin, si je devais résumer, pour moi affliction est un bon concept et n’a pas besoin de devenir une classe à dégâts directs. Agonie pour moi c’est une identité de la spé, et il faut la garder. Le vide, c’est bien pour les prêtres. Pour les fillers, ce que j’ai proposé, ça me paraît bien. (Suis fier de moué. :smiling_face:) Pour moi la spé a surtout un gros manque de cleave qui est handicapant dans certains contenus, de même une approche « burst situationnel » est nécessaire dans le système actuel.

1 mention « J’aime »

J’ai dit « ne fait pas de dégâts à la pose », pas qu’il ne fait pas de dégâts.

Exactement, d’où mon idée de s’en débarasser et n’en garder qu’un. C’est marrant qu’on a un peu le même constat mais pas la même conclusion. :+1:

Hmmm, pas trop d’accord. Ce faible APM est dû à la hâte qui n’est pas notre meilleure stat (contrairement à beaucoup de spec) et c’est aussi dû à d’autres facteurs, comme Drain d’âme (quand pris) qui est un filler lent, et enfin les shards, hormis en Soul Harvester à la limite, en général on a tendance à les économiser et les balancer au meilleur moment. Cette configuration fait que forcément niveau APM on ne spam pas nos touches, mais c’est en aucun cas facile. Je trouve que l’Affli est plus « difficile » que le BM ou le Ret (qui sont parmis les specs les plus faciles). En affli si tu foires un refresh de Agonie tu es handicapé pendant plusieurs secondes, si tu te foires dans ton burst t’es mal, etc. Sans parler des shards qui sont pas aussi intuitifs que pleins de ressources.

On a littéralement un filler en Affli: Drain d’âme/Trait de l’Ombre. En Soul-Harvester Drain d’âme/Trait de l’Ombre, devient important même en multi vu qu’avec son proc il fait spread un dot, en plus de faire mal.

Ton idée est intéressante, mais elle est un peu contradictoire je trouve? Tu ne veux pas de dégâts direct car ça fait pas affli, mais après tu reconnais qu’il faut du dégât directe.

Pour le vide bah tu sais le Warlock invoque des Marcheurs du vide, aucune raison que ça soit que propre à la SP, qui est devenu tourné vers le vide seulement il y a pas si longtemps. A WoD on avait Nerzhul (un des Warlock les plus connus) qui utilisait du vide, et je crois même que Guldan (plus démo destro) avait créé un boss de raid en fusionnant vide et Fel.
Toute façon Ombre et Vide peuvent être proche aussi (même force cosmique), et on a pas mal de sorts d’ombres.

C’est un point du lore sur lequel wow achoppe, les classes de gameplay ne sont pas tout à fait les classes du lore. Par exemple les féticheurs trolls tiennent du prêtre ombre lorsqu’ils utilisent le vaudou pour jeter des maléfices, et du chaman lorsqu’ils utilisent des pouvoirs élémentaires. Ou la distinction entre prêtres et paladin, techniquement il n’y en pas, l’un est une forme martiale de l’autre c’est tout.
Donc c’est pas forcément clair, wow n’a pas tranché de façon stricte ce qui délimite certaines classes.

Moi quand j’ai créé mon univers j’ai fais une distinction stricte dans les méthodes d’utilisation de la magie.
La sorcellerie d’un côté ne fait appel qu’a des forces internes, un mage typiquement étudie la magie et c’est avec l’expérience et son propre mana qu’il apprend à lancer des sorts. Avantage: c’est parfaitement fiable et votre puissance augmente avec votre expérience. Défaut: c’est long à apprendre. Ce genre de pouvoir dépend de l’intelligence.

Le miracle de l’autre côté est l’utilisation de la magie par le biais d’une entité extérieure. Ça peut être la divinité d’un prêtre, mais également des forces naturelles auxquelles le chamane ou le druide pour analogie avec wow, prient pour obtenir leurs pouvoirs. Avantage: c’est rapide d’utilisation, si votre dieu vous a la bonne vous aurez rapidement de grands pouvoirs. Défaut: c’est plus aléatoire, le plus puissant des paladins qui rompt un voeu sacré verra un éclair de foudre doré s’abattre sur sa tête en guise de châtiment divin pour avoir parjuré son dieu en plus de perdre ses pouvoirs.

Je raisonne un peu comme ça pour différencier le prêtre ombre de wow du démoniste affliction.
Ils utilisent tous les deux la même force, le Vide, l’ombre, mais de manières différentes. Sous une forme de sorcellerie pour le démoniste qui n’a pas trop envie de devenir l’esclave d’une entité du Vide. Sous une forme miraculeuse pour le prêtre qui prie des dieux obscurs et agit en leur nom.

Sur le forum US ils proposent une solution très simple pour fixer l’Affli → Graine de corruption fait plus mal et propage Agonie + Corruption.

C’est tellement simple que j’y ai pas pensé, c’est vrai que ça peut à la fois rendre le multi agréable, nous faire utiliser plus d’une fois Graine de corruption par pack, voir rendre Graine de Corruption notre spender en multi et moins utiliser MR.

T’expliques comment alors le Soul Harvester, qui a littéralement lié son âme à une entité du vide? https://wowpedia.fandom.com/wiki/Void_revenant

Le SP aura un rework, croisons les doigts pour l’affli aussi…

Tu rêves. Ils n’ont pas su quoi faire du démono avant longtemps, je ne pense pas qu’il aient envie de faire quoique ce soit de sympa de l’Affli.

La seule ligne pour l’affli est: « Xavian Teachings has been removed. »

Merci blibli.

Bon je sens que je vais switcher Arcane ou SP.

Franchement le mage c’est plus fun à jouer que le Démoniste, sauf en Feu, je maîtrise pas la spé feu, j’en tire pas son plein potentiel. Et je trouve affreux le fait que le SP ai plus de moyens de gérer ses dots que l’Affli qui n’a toujours pas changé du mode « je rafraîchis les dot un par un à la main », certes la pénibilité de la pose et du maintien des dot a diminué graduellement depuis BFA qui était la plus horrible extension à ce niveau, mais il n’y a que sur le Démoniste Affliction que le fait de poser un dot soit « pénible » en terme de ressenti alors que c’est la spécialisation qui devrait normalement tirer le plus parti des dot.

1 mention « J’aime »

Je sais pas si t’as vu les changements du SP mais Shadow Crash c’est 15sec ET 2 charges maintenant. Et Sw:P spread par Shadow Crash n’a plus de limite de cible (VT en revanche c’est 6 cibles)

Donc le SP va pouvoir non seulement avoir perma des cibles sous dot, mais en plus pourra doter régulièrement les pack de trash. Et ce même Shadow Crash a un talent qui augmente ses dégâts de 300% mdr.

https://www.wowhead.com/ptr-2/talent-calc/priest/shadow/voidweaver

Shadow Crash est tellement supérieur à Vile Taint c’est abusé. :rofl:
Pendant ce temps notre papy Vile Taint nous coûte une ressource, est incanté, a un CD trop long qui est pas aligné avec la durée du dot, dégâts correct (il boost Extase au moins), il slow effectivement mais osef en PVE.

Je vais être mauvaise langue et me faire l’avocat du diable mais vous qui aimez et défendez l’identité de doteur du SP, c’est donc « logique » de poser ses dots à l’ancienne. Un doteur qui a tout sur un bouton n’a plus rien d’exceptionnel en terme de dot. Et si c’est pour me parler de MoP et bien à mop il y avait 2 mécaniques spéciales qui n’existent plus tel quel que sont le snap et la pandémie

Dans ce jeu moderne, poser les dot un par un c’est lent, vieux, et peu gratifiant. Et Vile taint et Graine de Corruption c’est trop peu pour être satisfaisant.
Poser les dot n’est pas censé être la partie la plus active du gameplay d’un maléficieur, c’est ce qu’il va en faire pour faire des dégâts.
Quand la pose et le maintient des dot est la partie la plus rébarbative et chiante d’une routine de gameplay, c’est que ce dernier a été mal pensé.

1 mention « J’aime »
  • [Warlock Hellcaller 11.2 Class Set 2pc (New)] Mark of Xavius increases Blackened Soul damage by an additional 3% per stack. Malevolence increases the stack count of Wither by an additional 2 stacks.
  • [Warlock Hellcaller 11.2 Class Set 4pc (New)] Affliction: Casting Malevolence grants 2 stacks of Tormented Crescendo and prevents Blackened Soul from consuming stacks while dealing damage 25% faster for 8 sec. Demonology, Destruction, Initial: Casting Malevolence grants 2 stacks of Backdraft and prevents Blackened Soul from consuming stacks while dealing damage 15% faster for 8 sec.
  • [Warlock Soul Harvester 11.2 Class Set 2pc (New)] Shadow of Death unleashes your demonic soul to assault your current target for 12 sec, dealing [ 232.75% of Spell Power ] Shadow damage and [ 155.17% of Spell Power ] Shadow damage to enemies within 10 yds with each swipe.
  • [Warlock Soul Harvester 11.2 Class Set 4pc (New)] Demonic Soul damage increased by 45% and Wicked Reaping damage increased by 45%. Your demonic soul generates 1 Soul Shard every 3 sec while assaulting enemies.

Les bonus tiers de set de la 11.2 pour l’affli Hellcaller et Soul Harvester sont pas mal je trouve.

Pour le Soul Harvester ça rejoint un peu plus mon délire de tourner ce talent héroique autour du vide, en effet le p2 fait apparaitre l’entité du vide qui est sur notre dos et elle tape notre cible pendant une dizaine de secondes: https://youtu.be/09YJ5BsrxT0?t=871

Vu comment cette spec manquait d’effet visuel marquant, faudrait que ça soit baseline…

Le 4p est sympa aussi et est même plus impactant que pour le démono, ça donne à l’affli beaucoup de shards. L’inconvénient c’est qu’on va donc encore plus spammer Extase.

Pour le Hellcaller c’est très intéressant mais je pense situationnel. En tout cas niveau gameplay j’aime bien, ça va permettre des situations où la cible va être remplie de stack sans en perdre, et plus on a de stack de Fletrissement, plus Ame Noircie fera mal. Je trouve que ça donne une identité de « doteur » très abouti. Flétrissement c’est ce qu’aurait dû être Agonie en faite.

En bref, des tiers de set pour l’affli qui je pense devraient finir baseline.