Je ne me contredis absolument pas, tu déformes complètement mon propos.
Les gens veulent juste retrouver l’aspect communautaire de l’époque, le contenu de l’époque etc.
Si ce contenu est plié en 2 jours, les gens vont très vite s’ennuyer. Coup de bol, le leveling 1-60 prendra des semaines, voire des mois pour la majorité des joueurs, et la progression dans les paliers de stuff est très nettement plus lente que ce qu’on a aujourd’hui sur bfa. Du coup ça fait de quoi s’occuper un bon moment. Il ya une progression lente dans son perso, de multiples objectifs que tu peux te fixer. Monter tes métiers, tes grades en pvp, faire le progress pve, collectionner les vanity pets, obtenir la monture du baron…
Le truc c’est que pour ceux qui atteignent cette « fin » du pve dont tu parles en étant full bis naxx, ils arrêtent généralement de raid. Soit ils passent à autre chose, soit ils recommencent avec un autre personnage. Rares sont ceux qui continuent à enchaîner le même raid pour rien.
Je sais pas si t’as déjà farm un raid, mais si c’est le cas tu devrais le savoir. C’est très compliqué de motiver le roster à venir faire un raid « parce que ya un item super important pour bidule qui peut drop » quand t’as la moitié du raid qui need déjà plus rien et préférerait partir sur le palier suivant, ou juste pas raid si le raid suivant est déjà clean.
J’ai tué 21 fois Kil’Jaeden et ~75 fois Illidan sur un serveur BC, et je peux te garantir que la seule chose qui faisait que les joueurs se connectaient encore, c’était l’espoir de voir tomber le ou les items qu’il leur manquaient pour compléter leur BiS. Et les rares qui ont réussi ont très vite perdu leur intérêt.
Et je te parle même pas de la galère pour motiver les gens à aller se taper Hyjal quand tu l’as déjà clean 100 fois, juste parce que archimonde peut drop la meilleure arme caster du jeu en dehors de celle de Kil’Jaeden, et que tu sais que tu vas passer 1h+ à taper des vagues de mobs soporifique avec 100% des drops qui vont partir aux dez.
Bref, tout ça pour dire que pour motiver les gens à continuer à jouer leurs persos une fois naxx épuisé, il faudrait du stuff plus intéressant que celui dont ils disposent.
Si tu leur sert ton « sunfury spire » avec un ilvl identique à celui du naxx, ils iront juste le clean une fois « pour voir », pour le challenge peut-être, éventuellement 2-3 runs de plus si certains combats sont VRAIMENT fun, et puis ils s’arrêteront à nouveau. Yaura jamais de farm de ce raid.
Tout ce que je dis c’est que pour un travail équivalent (lore, mapping, design des boss fights, voix, animations…) ils peuvent soit faire un raid que les gens vont vouloir terminer une seule fois, ou alors un raid que les gens voudront farm jusqu’à avoir atteint leur « nouveau bis ».
Passer de l’un à l’autre ne requiert que d’incrémenter de quelques points les valeurs des items qui drop là bas.
Je peux te garantir à 100% que si ça doit être fait, Activision-Blizzard prendra la seconde option, simplement parce que c’est celle qui fera rester les joueurs plus longtemps, et donc rapportera le plus d’argent. C’est évident.
C’est même pas question de pointer du doigt Activi$ion en fait. C’est juste de la logique. Quitte à investir dans un projet, tu vas en général essayer de t’assurer que ce projet soit durable.
Si tu achètes une voiture, c’est pas pour la conduire 1 semaine.
Si tu fais des gosses, c’est pas pour t’en occuper 1 semaine.
Si tu construis une maison, c’est pas pour y vivre 1 semaine.
… Si tu construis un nouveau raid pour wow, c’est pas pour que ça occupe les joueurs pendant 1 semaine.