Il est possible de donner du nouvels équipements pas plus puissant, mais quand même indispensable ou utile.
Par exemple, les deux premières extensions sont BC et LK, bah! il aurait très bien pu avoir un malus «énergie du néant» et «froid mordant» (RP parlant, ça peut se défendre). Obligeant à s’équiper d’objets permettant de contrer ce malus, objets de l’extension en question, malus qui pourrait devenir très puissant dans les dernières zones/donjons/raids.
Un malus assez puissant que du simple vert pourrait être plus intéressant que du violet «vanille» en Outreterre.
À terme, à la suite d’une quête difficile, on peut imaginer pouvoir s’immuniser à un tel bonus ou via certains métiers et composants/recettes à débloquer pourvoir adapter des équipements.
Aussi l’autre méthode est de proposer des bonus différents, tel ensemble apporte tels bonus et etc. Offrant une manière de jouer différent permettant au joueur de choisir une jouabilité leur plaisant.
Pour compléter cela, j’avais déjà fait un message à ce sujet, il y a longtemps, mais ça ne me tente pas de le chercher pendant des plombe, à moins qu’il date même de l’autre forum d’avant quand il y avait un forum dédié aux suggestions, je ne sais plus.
Il serait bien de donner une utilité à toutes les caractéristiques peut importe la classe et sa spécialisation.
Un guerrier, ce n’est pas qu’un brute misant sur sa force et constitutions, il y a le fin bretteur, le tacticien… Évidement, certaines caractéristiques peuvent avoir plus d’importance selon sa classe et spécialisation. Chaque caractéristique pourrait avoir une utilité passive de base, et chaque sort/technique pourrait être modifié par certaines caractéristique.
Par exemple, prenons le guerrier.
Le cri de guerre sa puissance pourrait déprendre principalement de sa force et secondairement de l’endurance, et sa durée de l’endurance.
Le cri de ralliement de l’intelligence et secondairement de la force.
Voire que la durée des cris est modifié par l’endurance…
Là, il devient possible de personnalisé plus en profondeurs ses personnages, donc plus d’équipements devient très appréciables.
J’avais d’ailleurs fait un message sur une idée pour rendre plus personnalisable les équipements et rendre, selon moi, les métiers de fabrications bien plus intéressant… Tiens, je viens justement de trouver le message que je cherchais plus tôt, je ne le pensais pas «si récent» et dans ce forum… Je deviens sénile…
Enfin voilà : https://eu.battle.net/forums/fr/wow/topic/17617182599?page=4#post-63
Évidement, tu peux me dire que cela a ses limites, mais c’est justement à cause de ça que les extensions de WoW aurait du former des cycles séparés, ce qui n’empêche pas les anciens de continuer à évoluer un peu comme dit dans un précédent message, ce qui aurait eu l’avantage de mieux sauvegarder toute la richesse de WoW et permettre de ressourcer un peu quand on commence à sentir qu’on tourne en rond sur la dernière extension.