L'arbre de Talents Ombre à DF

On voit souvent les gens pointer du doigt sur ce qu’il ne va pas ou ne leurs plaît pas, mais j’ai l’impression que les gens oublient souvent de pointer du doigt ce qu’il leur plaît.

Je vais donc pointer du doigt ce que j’aime dans l’aperçu de l’arbre de talents de la spé Ombre de DF.

Tout d’abord, il y a l’impression dans la première partie, qu’il y a des choix n’en sont pas vraiment, comme le Fouet Mental qui est incontournable si on veut prendre le Silence. Mais qui devient plus tard, logique d’avoir pris le Fouet Mental.

J’adore aussi la 3ème partie avec les points finaux, les Idoles des Dieux Très Anciens qui ont l’air intéressants. Mais ce qui m’intrigue le plus et qui me plaît beaucoup comme idée, c’est Linving Shadow :smiley:

Mais le top du top à mes yeux est la 2ème partie :
Après avoir fini sur Vampiric insight, il y a TROIS VOIES POSSIBLES !!
J’adore l’idée de pouvoir soit jouer sur les Apparitions tout en ayant de l’AoE.
De jouer en mode poteau qui canalise des Fouets Mental pour buff les DoTs.
Mais surtout, j’adore l’idée de NE PAS être obligé de jouer la Forme du Vide !!
Et là oui, c’est purement personnel, mais je déteste ce gameplay basé sur la Forme du Vide qu’il y a depuis Legion. Et c’est une VRAIMENT BONNE idée de proposer ce choix de faire avec ou sans !!

Après, je sais très bien que mon avis n’est qu’une goûte d’eau dans l’océan qu’est la communauté de WoW.
Et je sais aussi qu’au final, tous les joueurs qui voudront grinde la performance vont avoir les mêmes talents copiés / collés que la simulation faite par un robot qui joue forcément mieux que les humains, parce que ce sera 0,00000000001% meilleur.

Voilà, je voulais simplement donner mon avis POSITIF sur cet arbre de talent qui va probablement être très différent à la sortie, car là dans l’immédiat, je rejouerais bien Prêtre Ombre à Dragonflight !

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Yup mais le problème dans toutes ces possibilité c’est que y aura une combi qui dépassera les autres donc beaucoup de possibilité mais sur le papier mais en réalité une combi multi et une mini ressortiront et tous ces choix ne serviront à rien

Sauf qu’en fait, à moins que tu ne t’en tape de ton dps (alors que c’est ton rôle), la Void Form restera toujours présente, parce que :

soit

  • Tu changes tes talents selon ce que tu fais comme tu es sensé le faire et dans ce cas, t’es obligé de prendre Void Eruption à moins de te nerf volontairement,

soit

  • Tu te fais un arbre de talent unique que tu ne changes jamais, peu importe le contenu et dans ce cas, c’est clairement assumé que ton dps n’est pas une prio pour toi.

Et sinon perso je trouve l’arbre Shadow catastrophique, j’ai rarement vu quelque chose d’aussi mal pensé que le troisième tiers.

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Ca laisse au moins la possibilité à ceux qui veulent s’amuser de faire d’autres choix

Tout le monde ne joue pas H24 opti :stuck_out_tongue:

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ça, ça ne changera pas d’habitude. Même avec les talents actuels ou ceux d’avant Cata, c’était pareil.

Faudra voir les valeurs finales et le reste des mécaniques qui seront là, genre les trinkets et les ensembles de raids.
Il n’y a qu’à voir le chaman élem qui boudait la maîtrise pendant tout BFA et SL jusqu’à la 9.2.

De ce que je peux en voir d’une analyse sur WoWhead (https://www.wowhead.com/news/shadow-priest-first-impression-of-the-new-priest-talent-trees-in-dragonflight-327649), ça confirme ce que je pensais pour l’Ombre: Bordélique et inefficace.

Je ne comprend pas comment on peut avoir ça en l’état.

Quel bonheur de retrouver la rénovation dans les 3 spé, y compris en ombre donc, on ne misera plus entièrement sur l’étreinte vampirique pour des soins.

Quel bonheur de retrouver la rénovation dans les 3 spé, y compris en ombre donc, on ne misera plus entièrement sur l’étreinte vampirique pour des soins.

C’est cool même si on l’utilisera très rarement, de mémoire elle nous fessait sortir de forme d’ombre donc si on dois use un gcd pour renov puis un autre …
Faudrait qu’ils up le ratio du sort pour le rendre un minimum intéressant (Même en holy je m’en sert très peut : surtout pour réduire la Sanctification et aussi quand je joue avec un Monk tank).

Sinon les choses que je trouve cool pour le moment :

  • Avoir l’exec dans tous les build (En plus elle passe a 20%)
  • Les filler qui peuvent extend les dot
  • La guérison de l’ombre qui nous donne -10% reduc dégat ( en combo avec la fade c’est vraiment bien en terme de cd def)
  • La plume (2sec de speed en plus)

Les truc qui chiant ;

  • Trop de buff sur le fouet

  • La PI (Qu’un heal donne la pi c’est une chose qu’un sp puisse le faire c’est beaucoup plus chiant car on doit synchro le mindbender 1m + vf 1.30m )
    Si on joue « normalement » avec tous nos cd qu’on met sur la pi c’est ok ; mais des qu’on va vouloir s’ajuster sur le combat pour x raison sa va être la mer** … (En plus devoir dépensez 2point de talent pour sa alors qu’on a aucune alternative)

  • Les DOT qu’ils les up un peut quand même depuis bfa ils font juste plus assez de degat (Depuis bfa ils ont prit 2 GROS nerf direct et un autre indirectement via les stat crit/hate car on a plus de 75% de crit/hate overall)

  • Idol of C’Thun encore un rework d’un spell de mort pour la 20em fois en talent final en plus pourvu que Yogg-Saron tape plus fort que lui.

Je rêve ou le contrôle mental a 2 minutes de CD ?..

Ou c’est un bug d’affichage ?..parce que c’est juste un sort clé en PvP ce truc…

Hello,
Je suis mitigé, je vois toute la communauté constaté un gros soucis de synergie entre l’arbre de talent de classe avec celui de la spé :S

Le retour de la pointe mentale !!! Owi !!!

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Non mais c’est abusé les changements, c’est excellent !

-Nouveau CD, Dark ascension. Void form semble être moins primordial vu son nouvel emplacement, dans le build que je me suis fait je l’ai même pas pris. A voir au niveau des chiffres, mais avoir du choix théoriques ça fait plaisir.
-Void Shift
-Retour du halo/divine star pour SP
-PI qui devient un chouïa moins obligatoire (je le prendrai jamais toute façon)
-Mind Spike
-« Shadow orbs -Coming Soon » peut être possibilité d’avoir à nouveau la ressource des orbes et donc exit l’insanité ?
-Mind Sear plus du tout obligatoire pour passer le palier suivant. Et Mind Sear est devenu un spender !
-Du proc en masse (j’ai dénombré 3 talent qui font des proc)

Honnêtement c’est du très bon. J’avais bien aimé leurs taff avec l’abre destru et assa, là j’ai un autre arbre de talent dans le top 3 (il me hype plus que les 2 autres d’ailleurs)

Le build qui me donne envie: https://www.wowhead.com/beta/talent-calc/priest/shadow/BQUURQVRFEUAUKFAoFCVAOVEVFUVkBIkSAgRCREDg30WhXVPgwpb


Si je devais revoir des choses je mettrais void form en dernier talent, pour que ce soit un choix final. Et shadow orbs, si c’est ce que je crois être il faudrait aussi le mettre en talent final, comme ça on pourrait avoir en talent final des talents qui changent les gameplays.

PI, dans l’arbre commun, le mettre aussi en arbre final pour qu’il soit moins obligatoire. Mindgames en faire un talent PVP et mettre un autre truc à la place, ce talent est pas du tout plaisant en pve je trouve.

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Snoufsnouf est content, car le prêtre va retrouver de son GP de cataclysme qui était lui excellent.

La pointe mentale qui représentait la clef de notre burst et Snousnouf pense une dépendance moins vénère à la forme d’ombre.
Snoufsnouf pense que le SP va devenir une classe faisant des dégâts plus constants sans être dépendant d’un sort unique comme c’est le cas ATM.

On dirait que les développeurs se décident enfin à arrêter leur politique de « on fait ce qu’on veut, et vous connaissez la fin de cette phrase ».

Snoufsnouf et les autres joueurs vont retrouver une identité de classe AVANT une identité de spécialisation, et Snoufsnouf trouve ça très cool.

Snoufsnouf est simplement déçu que ça n’ait pas vu le jour avant…Snoufsnouf considère que la plupart des classes étaient incomplète à cause de la puissance empruntée.