Le « réalisme » de ce genre de jeu

Qu’est-il passé dans la tête des créateurs de ce genre de jeu pour faire en sorte qu’un casque ou des chaussures (par exemple) rajoute de l’intelligence de l’agilité ou de l’esprit à un être vivant ?

Et si il ne s’agissait pas de statistiques intrinsèques mais de la représentation mentale de notre avatar dans l’esprit de créatures antagonistes ?

Et si notre puissance était fondée sur leurs propres croyances limitatives ?

par définition une croyance ne peut être limitative , puisque c’est tjr penser que quelque chose existe au delà …… de ce que tu vois !