Le démoniste dans Shadowlands

Le destro avec le 4P va être ultra solide en m+ non ?

En gros pour répondre à ta question :

Si on regarde l’état actuel, aussi puissant que le destru puisse être, il n’est absolument pas méta. Il a un excellent burst en AoE, et un mono plutôt mauvais cependant.
Le 5% d’aura buff est énorme pour lui.
Aujourd’hui, c’est pas « exceptionnel » dans le sens où y’a des classes qui ont autant voir plus d’AoE dans des conditions standards mais ont un DPS mono plutôt conséquent également (le survie, la démono, les marksman, les wars, les DK…)
La spé brille dès qu’on atteint des packs de fou furieux, mais elle se fait talonner de très près par des trucs genre survie.

En l’état, c’est pas très très fort. J’vois par exemple mon pote monk qui sur une DoS tourne à 20k dps, alors qu’il a 0P, qu’il est à peine 260 ilvl, ben le destru avec son 4P sera sans doute à peine au dessus.

Sur des basses clés la destru ça va vraiment pas être ouf comme faut que les packs durent longtemps. En +15/+16, sauf si t’as une team que tu PL fort et où ça dure, ben si tout le monde tape fort tu vas te retrouver bon dernier DPS. Hier en +16 sur DoS nos packs tenaient genre… 15/20s, avec une team mage feu + monk DPS + DK frost, et moi en heal avec mon élem de terre + vesper totem sur mon chaman, on dépopait tout.

MAIS !

Blizzard a enfin officialisé le fait qu’ils vont commencer à nerf les classes trop fortes. On va donc surement voir arriver des nerfs des MM, SV, la démono, peut être les wars et les DK.

Sauf si vraiment le nerf est huge, ça changera pas grand chose, mais bon, avec Blizzard on peut s’attendre à tout. Laisser la démono et la SV qui sont d’habitude au fond du gouffre au top ? Quelle idée ! C’est des meme specs, ça a pas droit de briller :stuck_out_tongue: (blague à part ils pourraient vraiment faire super mal à ces spés comme ils comprennent rien aux fonctionnement des spés à priori).

Dans le cas où les top specs se font nerf, la destru va par contre bien briller en AoE je pense, et elle pourrait retrouver une bonne place en M+

PS : Dans tout ce que j’ai dit, faut quand même se dire qu’à SL, la destru n’a jamais été dans un meilleur état, et je parle purement de la spé de manière « opti +20 en clé et plus », en dessous, en plus d’être très fun au niveau du gameplay si on aime le gameplay infernaux (perso je m’en passerais bien mais ça peut etre jouissif), c’est quand même relativement bien placé, si je devais faire une tier list, ça serait sans doute haut B tier, ou dans le bas du A tier. Et dans des clés genre HoA, c’est clairement S tier.

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Et tu penses pas qu’avec le 4P on va faire procs des infernaux partout ?
Parce que 10 eclats d’ame en m+ ça arrive vite…
On va etr En quasi perma avec un infernal quoi non ?

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Yep, t’es quasi en permanence en situation d’AoE avec un infernal effectivement. Les seuls problèmes c’est les downtime quand tu dois courir, mais sinon oui, tu peux perma infernal.

Le gamplay est tellement nul et unfun sur retail que blizzard est obligé de mettre des perma burst sur toutes les classes pour nous donner un semblant de fun.
Juste ridicule.
J’ai regardé https://wotlkdb.com/?talent#I pour me preparrer sur WOTLK je suis tellement hype de revoir tant de choses disparue. C’est d’une tristesse ce qu’ils ont fait au gamplay.

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En vrai, c’est simplement car ils veulent absolument nous gaver de pouvoir alternatifs etc… Si on avait comme à l’époque une classe, une spé, à la rigueur un set de classe (qui fait pas 25% de notre DPS), et à la limite un légendaire comme MoP ou WoD, à savoir un seul truc que tout le monde peut avoir en suivant l’histoire… Ce serait tellement plus simple.

Ils pourraient au lieu de travailler sur le fait d’ajouter des pouvoirs qui creusent des écarts monumentals entre les joueurs et obligatoire pour avoir du fun simplement améliorer le gameplay des classes de base (lol j’sais même pas pourquoi c’est pas déjà la priorité chez eux en fait). Si de base la boucle de gameplay de toutes les classes était cool, on aurait pas à se soucier d’aller chopper X légendaire, Y covenant, Z tier de classe, et autres fantaisies des dernières extensions.

C’est tellement relou les borrowed power, y’a tellement mieux à faire :confused:

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Je vais les défendre pour une fois… Et ça ne me fait pas plaisir, mais moi je vois ça comme ça:

Autrefois les golds étaient plus compliqué à amasser, ce qui fait que le nombre de personnes qui pouvaient se faire PL était assez limité.
Or depuis quelques extensions (je dirai wod?) les golds ont commencé à pleuvoir, blizzard alors a été obligé de crée un substitut qui complète la prise de puissance du stuff et qui nécessite du temps+effort.
Légion avec son arme prodigieuse a été le premier pouvoir embarqué. Plus les extensions passent et plus les joueurs sont riche et ça de manière facile. Viennent ensuite les tokens qui n’ont pas arrangé la situation.
Ce qui fait que blizzard sont « obligés » de mettre toujours plus de pouvoir embarqués pour compensé la démocratisation du PL, et pour rendre le stuff moins impactant (mais reste une énorme partie pour autant) sur la puissance maximale qu’on peut envoyer. Je dis obligé car le modèle économique de wow fait qu’ils doivent nous proposer du contenu où l’accès au late game doit se faire de manière lente, se faire PL des raids et des +15 ça se fait assez facilement, ce qui leur pose un problème dans le design de leurs jeux: les joueurs peuvent arriver au début late game très facilement.

Donc à mon avis ce problème ne se réglera jamais et qu’on aura toujours plus de pouvoirs embarqués, toujours plus complexes et nombreux, pas tant que le problème de gold du jeu sera réglé. Une solution que je vois ça serait reset totalement les gold + supprimé les compo de tout le monde au passage d’une extension (mais faire ça que pour une extension, exceptionnellement), revoir les métiers et leur modèle économique de A à Z, virer les token et surtout (!) être intolérable avec les bot et la triche.

Je suis pas persuadé que ce soit vraiment lié, cependant, si ça l’était, c’est bien la pire façon de faire que de rajouter du contenu comme ça pour vider les golds. Y’a bien d’autres manières, ça peut passer par des montures, des tabards, des objets à collectionner, des sets de transmo à acheter… Bref, y’a une tonne de choses qu’ils pourraient ajouter à prix fort pour faire descendre l’argent des joueurs. Ca aurait d’ailleurs beaucoup plus d’impact, car en vrai tout le monde irait acheter ça.

Y’a autre chose, tout le monde ne se paie pas des boosts, ça touche qu’une petite partie de la population, et aujourd’hui la seule chose à acheter réellement c’est les legendaires, dont le farm viens d’être réduit et ce qui va faire s’écrouler les prix.

Tu peux pas te faire PL ou payer tes niveaux de renom ou tes conduits, vu que jusqu’à la 9.2 les conduits au max c’était lié à une réputation qui coute aucun argent. Le set de classe tu peux, mais en vrai les gens ils se paient des PL de raid même quand y’a pas de set de classe, donc ça n’a pas été rajouté pour ça.

Là, vraiment, ils mettent en place des systèmes car ils pensent que c’est fun. Et le pire, c’est qu’ils le pensent réellement, vu à quel point ils étaient à fond en présentant les covenants à la sortie (ils ont fait un stream d’une heure et ont passé 30 min dessus en expliquant à quel point c’était drole pour eux)

Aucun rapport, mais le destru est officiellement classé comme la derniere spé dans les rankings du raid.
Youhou \o/

Ca c’est du au fait que la démono domine les 2 autres spé dans quasiment tous les points.
A part panthéon = Quel est l’avantage de l’affliction par rapport à la démono sur ce contenu?
RIEN.
A part un énorme packs de mobs fait par le tank = Quel est l’avantage de la destruction par rapport à la démono sur ce contenu?
RIEN.

Rajoute en + le fait que durant le progress / les vidéos / les retours & avis qu’on a depuis quelques semaines :
Tous les démos ont compris que l’affliction/destruction sont… Voila quoi…

Et je parle même pas du fait que 90% des démos n’ont pas encore de 4P, et donc se balade avec la spé demono car c’est la spé la - dépendante sans ces bonus en ce début de patch.

C’est pour ça qu’au final, tu as bien + de ranking de démono que les 2 autres spé et de loin!

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De toute façon les rankings n’intègrent pas uniquement les logs des classes avec le 4P, donc y’a plein de destru qui sont sans set, mais je vois mal la spé remonter au classement. Tout au mieux, avec le 5% et le 4P, on devrait la voir remonter peut être 3/4 places aux rankings. Je pense pas qu’elle monte beaucoup plus haut sur le raid :confused:

Je me demandais pourquoi l’affli est si au fond en mm+ alors qu’a la saison dernière ca taper bien même très bien sur les pack et que quand je regarde que les changement de la 9.2 il n’y a pas de eu de nerfs ou alors ca n’a pas était mis ou je ne regarde pas au bon endroits.

Y a pas eu de nerf en soit, mais y a pas eu de up. Comprendre par là que comme le 4P te force à jouer un autre gameplay entièrement basé sur rapture, la graine c’est plus le gameplay privilégié. Tu tape plus fort avec le build rapture overall potentiellement, ou ce sera kiff kiff avec le build grain en M+, sauf que tu apportes en plus du gameplay mono.
Overall, c’est pas que c’est mauvais, c’est juste qu’en 9.2 y a une tonne de classes/spés, qui vont faire juste mieux que l’affli. La SV, la demono, la destru, elles ont globalement une AoE plus constante ou plus puissant, tout en ayant au minimum un mono presque équivalent ou complètement supérieur à l’affli.

L’affli est jouable en M+ quand même après et tant que tu as pas de 4P, le build graine reste très bon.

On a aussi plus du tout Necrotic dagger via l’affixe de saison de la 9.1, et du coup le mono prend vraiment un sacré coup

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Et une fois que tu a le 4part tu joue en donjon avec quel build ? Celui du mono ? :thinking:

Yes, en gros tu DoT tout le monde et tu fais quasi que du malefic rapture sans avoir besoin de refresh tes DoT car MR s’en occupe, en gros. C’est également un tres bon build mono, mais comme j’disais, ça a beau être pas dégueu de base, y’a une tonne de classe qui font mieux. Pour te donner une idée, la démono tape litteralement, et je rigole pas, 25% plus fort que l’affli sur son build mono.

Ca marche mais du coup c’est moins fun que le build graine :frowning: . Ah mais je suis au courant depuis légion je joue demono en main spé et affli en spé deux donc en soit je suis content que la demono sois forte après ca me dégoute un peu de voir tout le monde reroll démoniste demono alors qu’il y a pas si longtemps encore ils crachaient dessus.

Et en necro tu peux joue le même build ou tu change ?

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La démono actuel n’est pas la même que celle de légion.
Bien que celle de légion soit le première rework après la demon form, c’est celle qui j’ai trouvé la plus fun et abouti.

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Moi j’avais beaucoup aimé la demono de legion…
Les 3 spés de legion etaient trop bien en vrai.

En bg la destro c’était des barres de rire. On avait pleins d’instant, on etait pas dependant de la chaos bolt comme maintenant. Les portails c’etait un delire quand ça partait dans tous les sens en plus !

L’affli bon dominante, avec des vrais dots et une mecanique d’up des dots.

La demono, quand tu lachais un giga thal kiel c’etait tellement fun. Et la main de gul dan qui posait destin funeste en aoe…

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L’Affli de Légion était sympa, la Destro est devenue bonne mais seulement a la 7.2 avant c’était de la daube dois je vous rappeler les deux mois avec l’Affliction qui a drain de vie en filler? Ok c’est vrai que les Traits du Chaos partaient vite, mais ils étaient super faibles de base et avec un différentiel de puissance absolument énorme pouvant aller du quitte au double même avec le score de maîtrise de début d’extension. Et selon la RNG tu ne pouvais pas prévoir quand tu allais lancer ce Trait du Chaos, parfois tu passais presque vingt secondes d’affilée à ne lancer que ça, et d’autres fois tu ne pouvais pas en lancer pendant 30s au minimum.
Quant à la Démono !
Pouacre ! Je l’ai détestée. Je préfère largement la version BFA, encore plus avec les correctifs de SL au moins elle ressemble à quelque chose.

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