Le démoniste dans Shadowlands

De toute façon si blizzard ne fais pas un changement profond sur la totalité des spé sur la prochaine extension (arbre de talent compris), cette extension sera un l’échec final.

Aucune chance qu’ils fassent encore un full rework je pense. J’espère simplement des changements suffisant pour améliorer la qualité de vie des spés pour le moment…

Je n’y crois pas non plus. Sans compter qu’avec l’etat actuel de la spe et du nombre de joueurs dessus, jamais de la vie les devs ne considerent la demono comme « problematique » bugs mis a part

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Ceci prouve leur incompétence du coup.
C’est pas parce qu’une spé dps qu’elle est bien foutu. Sinon suffit de crée une spé avec 1 spell qui cogne 50k instant spamable et c’est bon, la spé est bien foutu vu qu’elle sera first dps :face_with_hand_over_mouth:

Les dev eux mêmes ont dit que la démono actuel est problématique, ils ont même changer le set parce c’était pas jouable sans addon c’est pour dire.

Ci ce que vous dites est vrai, je considère la prochaine extension comme poubelle.

Voila qui n’améliore ni mon moral par rapport à mon incompétence dans la spé précitée, ni évidemment le dps qui en découlera… afk suicide

Elden Ring vaincu, et bizarrement j’ai trouvé les armes que je préfère pour un sorcier en fin de jeu, bon sang la superbe double lame est disponible dans les cinq minutes du début du jeu et moi il fallu que je batte le boss final pour la trouver dans la zone de départ.

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La ou le nerf fait mal c’est pour les personnes comme moi avec un bon gros 0p :smiley:

Enfin bon… D’ici deux semaines j’aurais ma première pièce au moins x)

Laquelle?
Je joue foi pour l’instant, mais je compte me faire un build sorcier pour la moonlight donc ca m’interesse sur la route ^^

La Moonlight Sword je l’ai obtenue, normal c’est mon épée préférée dans Dark Souls 3. Mais pour Elden Ring je la trouve moins efficace que le Moonveil Katana qui est pour moi la meilleure arme dex de sorcier, son weapon art en plus de faire beaucoup de dégâts à bonne portée et sur plusieurs ennemis est très rapide d’utilisation et casse les gardes des petits boucliers en un coup, de toute manières un build sorcier inclus au moins un peu de dextérité et maintenant que je suis en NG+1 je vais me concentrer sur la dextérité et un peu d’endurance.

Ensuite j’ai trouvé le double lame dans un second tunnel aux Ruines d’Agheel dans la zone de départ, il n’est pas loin du premier tunnel ou il y’a un coffre téléporteur vers la mine de Selia en Caelid. Elle se manie très bien mais à deux mains uniquement et est infusable avec les Cendres de Guerre de Loretta.

Enfin j’ai prit l’Aiguille du noble sanctechair, un grand fleuret afin d’avoir une épée d’estoc pour taper avec le bouclier levé en ligne droite dans les petits couloirs. Elle a une bonne portée, de bons dégâts à infuser avec Estoc répété.

Initialement j’avais pris le Uchigatana mais il est largement écrasé par le Moonveil Katana.
Il y’a également l’épée de la Nuit Ardente si tu pars sur un sorcier hybride, elle est salement efficace, même à bas niveau son weapon art inflige 1600 points de dégâts de feu aux ennemis avec une vulnérabilité moyenne à cet élément et elle peut faire une petite comète d’azur très efficace pour casser les gardes. Mais ce n’est qu’une petite épée droite, elle tape bien, mais elle tape très court, tenue à une main elle rentre dans les murs et son weapon art de feu est long à utiliser.

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La Moonveil est complètement cassée, ils l’ont déjà nerf et elle reste trop forte xD
Tu saurais me dire le nom complet des doubles lames stp? J’ai clairement fait ces ruines mais je ne visualise pas les armes :thinking:

(Et l’épée de la nuit ardente bon xD )

Double lame tout simplement.
C’est à dix mètres du tunnel avec le coffre pour Selia, c’est un carré de murs sans ouverture, il faut sauter le mur avec torrents pour voir ce tunnel. Les mouvements de cette lame, à deux mains mais également avec les attaques montées sont très jouissives car elle tape de façon continue en longs combos qui touchent beaucoup d’ennemis…et en plus elle ne se prend pas dans les murs à moins d’être de face.

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je vérifierais ça tout à l’heure. Merci :slight_smile:

ça fout le seum d’avoir joué et adoré x années une spé qui se prend un rework nul à chier pas fun fait par des incompétents sans aucune volonté de faire des changements dessus

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En soi, la nouvelle démono est sympa, mais c’est juste complètement différent, et c’est triste de perdre un gameplay pour rien. Car faut être objectif, les DH c’est absolument pas proche du gameplay de l’ancien demono si ce n’est que la métamorphose.

Chacun son avis la dessus.
Moi j’ai plus cette impression de puissance que j’avais avant en me transformant, avec le rework démono j’ai l’impression de chatouiller mes ennemis (les visuels des spell sont ridicule sa aide pas). En plus c’est d’une lenteur … encore si y’avais pas de cast sur HOG ok mais la juste non. Je déteste cette spé depuis qu’elle a été charcuter a wod. Le design a catastrophique.
Quand t’envois une shadow bolt ou une demon bolt tu sais que c’est de la merd, un vieux feeler qui sert a rien, et le tyran/traqueffroi me donne pas non plus une impression de puissance, surtout que c’était nul jusqu’a la 9.1.

Je suis du même avis. C’est pour cela que wotlk classic va me faire du mal, je ne pourrais plus jouer cette daub de demono retail après y avoir re toucher :joy:

Je pensais pareil, et un jour quelqu’un (victor je crois) m’as fais un pavé m’expliquant pourquoi ça serait 10 000 fois trop fumé.
J’ai bien ri, et j’ai retenu la leçon >)

Autant j’veux bien pour SB/DB, m’enfin dire que le tyran donne pas une impression de puissance je ne sais pas ce qu’il te faux :x
Tu vois la bolt du Tyran partir, et tu vois les pvs du mob que tu tape descendre et se prendre le hit

Paradoxalement, c’est en ce moment que je n’ai pas l’impression de puissance. J’ai le 2P, donc je suis passé en build chien; et j’ai systématiquement l’impression de faire 0 dégâts… Alors que finalement non ça passe

Quand je te parle de puissance je ne parle pas des chiffres.
Justement, le tyran est puissant, pas moi ! Je vois un peu le tyran comme un doomguard, il spam les bolt et sa cogne. Mais nous on est le feeler de service.
Surtout que la tu parle du tyran avec le talent 50, joue le sans et tu vera si le mob tombe rapidement, il va cogner du 3k.

Les petites bolt des diablotin c’est juste ridicul, pourtant ils ont changer l’animation ?

D’ailleurs en destro c’est pareil, tous est baser sur l’infernal, aucune impression de puissance.
Le spell en tête de dragon était bien plus impressionnant quand tu l’envoyais que la bouboul verte dégeulasse, demon bolt pareil, l’ancienne niveau animation était ouf (même sous legion).

En elem sous stormkeeper, la j’ai vraiment l’impression de dps quand tu vois les énormes chaine d’éclair qui spawn de partout. Pourtant sa tappe moins fort que demono.

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Qui est le véritable démonologue, celui qui invoque 10 pauvres diablotins, ou celui qui invoque 4/5 infernaux gigantesques capables d’enflammer tout ?
Vous avez 5h (en vrai, c’est triste à dire, mais la destru devrait être la démonologie en terme d’invocation… Aujourd’hui l’identité des deux spés est perdue par des choix de gameplay pas ouf)

Je suis assez d’accord que la démonologie ne donne pas une sensation de puissance même si les chiffres sont là.
J’ai moins cette impression pour la destru, car contrairement à la démonologie, tu envoies une tonne de pluie de feu, et ta force viens de là en réalité. Les infernaux sont juste là pour générer de la ressource (j’abuse ils tapent aussi), mais c’est aujourd’hui la rotation qui a sûrement le plus un feeling de puissance

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Pour moi c’est le débat de ce que peut faire et ne peut pas faire une spécialisation.
Si les dégâts directs de la Destruction sont en dessous de ceux de la Démono, y’a problème.
Si la Destruction invoque de plus gros, plus puissants et plus nombreux démons que la Démono, y’a problème.
Si le plus puissant sort de l’Affli est un sort de dégâts direct amplifié par les dots, y’a problème.
En fait le Démoniste de SL tient la route niveau chiffres mais il a été construit de travers.
C’est aussi une question d’équilibre, la Destru de Wod avait en dehors de Trait du Chaos des sorts de Destruction plus faible que les sorts de la Démonologie. Le prix pour balancer très souvent Trait du Chaos, c’est que les dégâts intrinsèques du Trait du Chaos mais également du reste du cycle sont fortement réduits.
En Affli si vous voulez des dots intrinsèquement forts comme ceux de Classic, votre gameplay se limitera à de la pose de dots et rien d’autre et ce sera terriblement diesel puisque sur le papier l’Affli ne devra pas dépasser en puissance les autres spécialisations, donc les dégâts des dots monteront tout doucement. Tu peux pas avoir le beurre, l’argent du beurre et la crémière. Il faut choisir un équilibre ou une interaction qui rend toutes les parties du gameplay agréables à leur manière, et ou même les frustrations participent du plaisir.
Quel est l’intérêt du trait de l’ombre actuel en Affli? Il fait des dégâts ridiculissimes, pareil en Démono, je veux bien qu’Incinérer soit par nature plus puissant, mais là y’a un gouffre.

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J’suis pas d’accord
Je joue certainement pas démono pour être celui qui a la puissance, je joue démono pour que mes pets aient la puissance pendant que moi je met ma concentration dans le fait de les contrôler
Et je suis passablement mad de voir que le destru colle mieux à ça maintenant

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