Le démoniste, pourquoi est t'il la pire classe en mm+?

Différence d’autant plus injuste que le Trait du Chaos est un finisher de type « Mortier » alors que l’Eruption stellaire des Druides est un finisher de type « Baliste ». Et vous me demandez pourquoi je fais des comparaisons avec des armes de jet?
Le mortier envoie une bombe en trajectoire parabolique qui met un certain temps avant de toucher la cible et effectue de gros dégâts.
La baliste envoie un carreau d’acier rapide et assez puissant pour transpercer les défenses.
L’équilibrage entre deux sorts fonctionnant selon ses principes donnerait une puissance largement supérieure au sort fonctionnant comme un mortier afin de compenser sa lenteur. Parce qu’a égalité des dégâts la baliste sera toujours plus efficace, comme elle est instantanée elle n’est pas contrable par un cut, impossible de s’en protéger en claquant une défense préventive. Le Trait du Chaos est facile à cut, ou bien l’ennemi qui aperçoit le cast et ne peut pas l’interrompre de quelque manière que ce soit peut très bien utiliser « Renvoi des sorts » ou une technique de défense pour mitiger ses dégâts, alors qu’il n’aura pas le temps de prévoir l’Eruption Stellaire, qui est donc incomparablement plus forte en situation de Pvp pour mettre de la pression.

A ne pas oublier que l’éruption stellaire, en plus de dps monstrueux, apporte des Proc ainsi que 12% crit pour TOUTES la team du drood.

Après si le boomy est dans les toptier en mm+ c’est parce que sont dégâts est rapide, ses dots se propagent toutes seule, pas besoin de faire /tab comme nous, en plus il apporte le Beam qui est clairement un AFK de zone sur les pack de mobs.

C’est sa, la bolt ne tapent rien de base à cause de l’infernal, c’est pas pour rien qu’on a un talent d’honneur qui up de 65% les dégâts de la bolt, parce que blizzard sait que sans sa le sort serait même pas dans notre barre de sort.

Bon par contre je vais faire un peu l’avocat du diable mais j’ai jamais pris de 150K sur un starsurge, et le destro a des forces largement supérieures en v3 qu’un boomkin sous bfa.
Certes j’aime pas le gameplay mais la spé est craqué en arène.
Le destro est actuellement la spé godmode number one en 3s presque 10% de destro a partir de 2k en 3s ce qui est juste énorme.
Le boomkin a contrario tourne a 2,2% ce qui est quand même largement en dessous.
La chaos simplement sous ame sombre elle claque vite des 80k+, le starsurge a un cd, nous sous proc on peut balancer quasi 4 chaos bolt a la suite donc c’est incomparable.
Le tir « mortier » comme tu dis a des avantages c’est d’utiliser le temps de vol pour combiner a d’autres sorts pour accentuer le burst.
Chaos Bolt (max range) => cataclysme => conflag les 3 tapent en même temps et ça sors un 150k facilement.

Mon mate joue mk et crois moi que sa monte sous ces chiffres la.

Actuellement, pas avant, on se souvient tous des S1 et 2 avec du DH/mk os starsurge sous les buff inerv.

En RBG le monkin est la spé ULTIME.
En MM+ et raid c’est une des meilleurs spé.

car la totalité de notre arbre de talent sert a la boost, la starsurge 0 talent pour la boost, c’est sont dps de base.

Absolument pas, elle est spamable sans cd.

Si le Mk a un pickrate inférieur c’est surement car le Rdrood a 14% de pickrate, donc ils sont juste passé sur une spé plus Op, et le duo Rdrood/mk/X c’est pas le bon plant.
Nous si l’affli et la demono était viable, la destro ne serait pas aussi haute, le drood lui a 3 choix (voir, le drood tank est jouer en tournois), ce qui diminue le pickrate global.

Le burst du Druide équi est même très violent, car leur boost Incarnation Elu d’Elune et le talent de boost basique Alignement stellaire augmentent la génération de leur ressource primaire durant toute leur durée, combinée au talent qui leur permet de générer sans effort plus de puissance astrale ils peuvent durant un boost de 20sec claquer 10 Eruptions stellaires, instantanées, et qui pour ma druide équipée 430 du Palais Eternel sur 90k de puissance.
J’ai beau ne pas faire souvent de Pvp avec, c’est très précieux l’Eruption Stellaire instantanée qui fait s’envoler un tiers de la vie de l’ennemi à elle seul, tu as vraiment l’impression de défoncer l’ennemi.

Imaginez un Trait du Chaos. Qui infligerait 25% de dégâts de plus sans boost. Instantané. Spammable deux fois avec le nombre de ressources nécessaire. Et à qui on collerait l’effet de Conflagration d’accélérer les cast des prochains sorts ET d’augmenter leur efficacité selon ton pourcentage de maîtrise et tu comprendras pourquoi l’équi est à ce point joué et pourquoi nombre d’anciens Destru de mon expérience se tournent vers elle. Le maître sort des équis est d’autant plus redoutable qu’il augmente la force du reste de leurs techniques, alors que le Trait du Chaos des Destru est dans le cas contraire.
Si nous avons un Trait du Chaos lent à cast, puissant aux dégâts, longs à construire avec les ressources, style celui de Mop ce sera en échange d’un cycle de dégâts de base plus rapide et puissant.
Si inversemment nous avons un Trait du Chaos rapide à cast, faible, et peu dépensier en ressources, c’est au prix d’un cycle de base lent, ou très faible, comme sous Wod. Nous avons une pénalité que les Druides n’ont pas dans leur équilibrage. Nous avons le choix entre vitesse et puissance de feu, les Druides ont les deux.

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J’ai pas précisé, c’est en situation de PvE, le pvp j’suis monté à 1k6 pour l’essence et j’y suis jamais retourné, je supporte pas ça.
Surtout à BfA quoi, la spé destru est très forte mais c’est d’un chiant à jouer. Passer son temps à se faire CC pour finalement 2shot l’ennemi c’est pas mon kif.

En pve, claquer des 150k à la starsurge c’est monnaie courante. Exemple en raid :

https://www.warcraftlogs.com/reports/Cb1Qwjy4J8ZpzrF9#fight=6&type=damage-done&source=7&ability=78674

108k en moyenne, avec 50% de crit, il a même balancé des bolts à 190k.

En même temps, le sort est à 230% de SP, le trait du chaos est seulement à 2*120 et ne peux pas crit. La starsurge est littéralement deux fois plus forte qu’un trait du chaos en cas de critique.

Et effectivement comme tu le dis, en pvp le trait du chaos tape vraiment fort, et je pense qu’il devrait taper comme ça en pve aussi, mais sans le talent de l’infernal, parce que ce serait pété.
Si on avait un vrai trait du chaos, on pourrait remplacer le GoSup par un autre truc, du genre « réduit le temps de recharge et la durée de votre Invocation : Infernal de 66% ».

Après, si il tape aussi fort, j’joue avec le chien en démono aussi à ce compte la :stuck_out_tongue:
tousse
J’ai un très gros souvenir comme quoi tout les pets étaient normalisés sous Légion, mais que le diablotins avait le buff « par-dessus », ce qui le rendait plus fort en destru :thinking:

AH
J’me rappelais plus de ça moi >)

1.5k ATCHOUMMMM.
En plus le chien meure souvent, cette semaine j’ai l’impression de l’invoquer 10x par Dj avec l’affixe des flasques.

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Si ça peut te rassurer, j’ai souvent la même impression avec le gangregarde (enfin, pour les fois ou j’met les pieds en MM+)
Les rares fois ou j’ai testé les autres spé, le diablotins à passé sa vie à me trigger en restant coincé hors de la salle des boss qui se ferme >)
C’est une question de préférence j’imagine, mais j’préfère le chien qui kick + dispell offensif que le diablotins qui te dispell def (utile, mais moins quand le heal peut le faire), ou te soigner (… Utile aussi, mais moins quand tu joue avec le shield comme moi, et que t’as un/des heals pas loin) :confused:

Par conte oui le chien est débile et meurt beaucoup ce qui fait qu’en situation de pve il est assez naze ^^

J’ai jamais mais alors jamais pris de 150k crit en pvp instancié sur un starsurge, après c’est vrai que des équis j’en vois pas beaucoup en arène et souvent c’est pas les plus problématiques !
Notre Bolt a moins de spell power oui mais on a la maitrise et surtout le crit qui up directement ses dégâts.

Démoniste de base on est une classe avec un dps constant, depuis BFA c’est juste du burst …

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Toujours la même raison ils veulent faire du changement à outrance car ils pensent que stagner ça ennuie les joueurs.

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Bonjour, je viens relancer la machine à se plaindre.
Quelques nouvelles ont fuité sur le sort de la spé Destru pour la prochaine extension.
Vous savez les développeurs ont décidé de revenir un peu sur les derniers changements qu’ils estiment pas terribles pour la spé, donc en conséquence quelques ajustements ont fuité pour la 9.0.
-Incinérer infligera 50% de dégâts en moins et génèrera un Shard sur ses coups critiques.
-Immolation infligera 50% de dégâts supplémentaires et un génèrera un shard complet mais sur 30% de chances des critiques du sort.
-Conflagration génèrera un shard à coup sûr.
-L’incantation de Trait du Chaos sera 0,5sec plus courte, mais infligera 30% de dégâts en moins.
-Ils vont augmenter les dégâts de Pluie de Feu, mais lui mettre un cast de 2sec également.
Bref ils vont revenir en arrière sur les changements de la 7.0 de Légion qu’ils estimaient plus fidèle à la vision qu’ils ont de la spé. Par contre pour équilibrer les choses, puisque ce que l’on reprochait à la spécialisation d’être trop aléatoire, c’est qu’ils vont retirer le talent Conducteur d’âme.
Alors elle est pas belle la vie? Ils vont nous remettre les changements les plus atroces qu’aient jamais subis la Destru par le passé et qu’ils avaient corrigé tant les joueurs s’étaient plaints.

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Tu nous trool comme a ton habitude Fradt non ? pour nous faire souffrir avant l’h ?

Non. J’en ai juste eu un aperçu sur un live, mais ces changements globaux pour toutes les classes seront affichés le jour de la sortie de la 8.3.

C’est ouite point trois ou Shadowlands tes changements ?

Pour SL pardi, ils ne vont quand même pas annoncer d’aussi gros changement à quelques jours de la sortie d’une maj majeure?

Une source ? Un lien ?

Ayez foi, croyez en moi, ne suis-je pas digne de confiance?

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Et bien je sens que je ne vais pas rester main warlock très longtemps…