Le Lore de BFA ? Donnez votre avis (constructif)

De base Jaina était le boss de fin de la Horde et Rasta le boss de fin de l’ Alliance.

Mais vu qu’il y a un progress, ils ont modifié ça.

Oui et c’est bien dommage (meme si je comprend)

Pour ma part, je serais bref. BfA, lorsitiquement parlant, - comme pour tous els autres domaines de l’extension d’ailleurs - a été un échec assez gênant.

Ce que je retiens surtout c’est comment le thème de l’extension s’est « noyé » dans la muuuuultitudes d’intrigues différentes qu’on a eu pendant toute l’extension. On nous amène une extension sur fond de conflit inter-faction mais très vite on nous balance des thèmes qui partent dans tous les sens : Uldir --> Titans, trolls de sang + guerres civiles, nagas + Azshara et enfin DTA, vide + N’Zoth.

Au final, la guerre qu’on nous a vendu s’est résumée à une campagne de guerre à peine crédible et un raid plutôt bien foutu (c’est important de le souligner) et tout ça étalé sur 2 ans. Je passe sur l’assassinat du personnage de Sylvanas ou la ridicule « revanche » des Elfes de la Nuit. Oui, un échec qui donne le tournis quand on voit les très jolies choses qui ont pourtant été faites dans les extensions passées. Comme dit plus haut, du gâchis.

Perso BFA ça marche pour zandalar (G’huun, Zul,…) et Kul’tiras, même si j’ai pas accroché Kul’tiras, à part Drustvar, le reste je le trouve baclé, surtout avec le seigneur chantorage bouclé en 2 chapitre sur 5 ou 7 je sais plus.
Les histoire de conflit horde/ alliance je trouve ça nul, parceque justement, aucune faction ne peut réellement gagner sur wow parceque le gameplay le permet pas. Le gameplay a toujours été un frein sur wow, ça bloc les intrigues et j’en passe, et ces gueguerre de faction encore plus. Deja là on sentait deja que ça marcherait pas. sur un Warcraft en RTS ou RPG ok, mais sur un MMO non.

Après ça vient Naz’jatar qui est une vaste blague, ou’a rien du tout, juste du ramassage de coquillage et tuer 15 naga par jours et basta. Mecagone idem on ramasse des boulons et on tape des gnomes cyborg et c’est tout.

Et ensuite mon plus gros regret de BFA, l’empire noir. Je pense qu’on a suffisement tourné autour du sujet. C’est le plus gachi de l’histoire de wow. Pour N’zoth, c’est normal, il est tellement puissant qu’il faut vite s’en débarasser, un DTA c’est la pire menace azerothienne, corrompant tout, jusqu’au gardien titanique ou aspect, c’est clairement pire que la légion ardente comme menace. Mais en terme d’exploitation, les aqir, N’raqi,… l’empire tout courte, c’est baclé, y’a rien du tout. Un contenu résumé à des journa un peu osef. Pourtant le scénario avec les tombes mogu’shan, Uldum j’ai adoré , avec Magni, N’zoth qui nous détraque un peu l’esprit,… Ca commencait bien. Après la la reine mantide, ça valait le coup de la teaser et en donner une autre, si c’est pour un faire une vulgaire WB à la con. Les mogu… ma races préférée de wow… y’a quoi à en dire?

Bref, pour moi BFA est un peu comme toutes les extensions en fait, un bon début, des zones d’exp plus ou moins bien foutu, mais sur son thème général c’est raté. Beaucoup trouvaient la légion ardente menacante à Legion? Moi kedal, ça marchait au début sur le rivage, mais après ça c’est ridicule, ils se font poutré comme des grosses merd juste qu’un mec à trouvé une arme légendaire indispensable. Là à mes yeux ils ont détruit une sacré partie du lore, plus de Ashbringer, plus de Doomhammer, la faux d’Elune,… et j’en passe bref c’est un autre sujet, je divague.

Bfa est l’extension la mieux écrite de wow en terme de lore.
Peu d’incohérences
Beaucoup de thématiques
Pas de mauvais fan service
Bref on est loin des torchons que sont BC wotlk cata et wod

En soit, WoD si on retire tout ce qui est temporel et qu’on garde juste le lore de Draenor, bah elle reste assez bonne sur le début.

1 mention « J’aime »

Certes, mais c’est bien ça le problème, le délire de timeline parallèle.
wod je n’ai rien a dire sur la mise en scène , mais on nous présente une Horde de fer, qui reprend tout les chefs de clans orcs emblématiques, au final très peu de développement sur ces persos, et on oublie la Horde de fer pour une légion ardente alternative (qui n’est pas alternative en fait wtf??) avec un Archimonde qui est toujours en vie (je rappel qu’à war3 les edn sacrifient leur immortalité pour le tuer) qu’on tue en un claquement de doigts à wod, invoqué par Gul’Dan en un claquement de doigts (dans notre Timeline originale Kel’Thuzad à galèré pour l’invoquer, ayant besoin d’être sur un noeud tellurique et du livre de Medivh et une longue incantation compliquée).
Et je ne parle même pas des traitements très décevants des Orgrim, Ner’Zhul et de tout les chefs de cette fameuse Horde de fer qui n’a duré qu’un patch.
Ah oui lol, et la fameuse cinématique de fin ou l’on voit les peuples de Draenor unis, que c’est beau, surtout qu’un patch avant les orcs massacraient les Draeneis à Shattrath et Karabor et dans tout Draenor.
Après je te l’accorde, wod aurait pu être mieux écrit, mais dès le départ avec le délire de Timeline c’était voué à l’échec.

Oui ça c’est un pb aussi, on a Grom sur la pochette du jeu, on voit genre 3 fois? Et encore c’est genre 2mn à chaque fois.

Après pour la légion pas alternatif pour moi ça se tient. Les démons sont hors de la réalité, dans le néant. Et le temps agit que sur la réalité, enfin il me semble. Donc les démons sont unique. après sur le papier ça se tient, mais en pratique c’est autre chose. Genre un exemple que j’utilise souvent, imaginons 3 voyageurs du temps, 1 va à la guerre des anciens, un autre sur Draenor y’"a 40 ans, et le dernier à la 3é guerre, ils ont donc 3 Mannoroth face à eux. C’est là ou ça bloque pour moi. Car si on suit les 3 voyageurs en même temps, on est, comme dirait le Docteur, « dans l’oeil du cyclone », on verra alors 3 Mannoroth face à nous. Du coup là le défaut tiendrait plus sur la cohérence au niveau cosmo, car si on suit le règle cosmo établi ça se tient.

Pour Archimond j’y ai pensé aussi, genre t’as Gul’dan qui l’invoque, juste avec agitant la main LOL. Mais là c’est comme ce sont des « héros » bah c’est la fête du slip. Comme Jaina et son bateau sur Lordaeron, je pense avoir eu là la pire scène de tout warcraft. Et on l’accepte! Ca me fait marrer ça, à Cata ça crache juste parceque Go’el a participé à un rituel draconique, et là bah c’est normal.

mdr c’est plutôt : écris une guerre comme un 6-8 ans

Globalement :

Les plus

  • Kul Tiras : très bon, pas forcément attendu comme ça. Le fanlore le fantasmait comme une Venise et une vibe méditerranéenne, ça restera le propre d’Azsuna, on a eu une sorte de mélange entre l’Angleterre industrielle et Saint-Petersbourg dans AoEIII, avec des petits côtés cimetière indien de film d’horreurs. C’était franchement pas mal, dans le sens où je me suis surpris pour la première fois à l’intéresser à un lore humain :')
  • Zandalar : honnête, à la hauteur. Ils en ont fait la Lustria version Warcraft, je le pressentais depuis un moment, mais ça reste cool.
  • Quête armure héritage Elfe de sang : à la hauteur, correct.
  • Le choix RPG entre suivre Zekhan et Saurcroc ou rester loyal à Sylvanas.
  • Le Filon : découvrir Terremine c’est stylé.

Bof

  • Les îles inexplorées. Intéressant de voir officialisé leur existence, ça « agrandit » le monde possible… Mais en même temps ça va pas très loin, la génération procédurale attendue est en fait assez bidon, les îles sont nommées donc ça restreint, c’est souvent un peu bordélique et on n’a pas le temps de saisir le moins background.
  • Le camp de Saurcroc et le retour de Thrall : je penche 100% de leur côté mais tout ça est mis en scène tellement à la traîne, ça aurait dû péter directement dans le prépatch, on aurait dû avoir plus de choix plus tôt.
  • Quête armure héritage Worgen : bof sans plus. OK les Worgens sont des Orcs avec racial furie sanguinaire mais avec un emballage druidique, mais osef un peu.
  • La nouvelle race Kul Tirassien, « des gros ». Alors que les Kt dans l’histoire sont montrés normaux ou maigre également.
  • Les Zandalari quand-même, malgré tout le lore sympa écrit et que j’inclus dans le compliment sur Zandalar, c’est bête d’avoir entièrement ignoré et retcon leur lore de Classic.
  • Les Vulpérins : marrants mais pas très profond.

Les moins

  • La « guerre des épines » : ma suspension volontaire d’incrédulité n’a jamais été autant piétinée depuis des années.
  • Le « Eeeeet rebelote ! » quand Sylvanas nous fait une Garrosh 2.0 en direct et le facepalm général quand les devs s’humilient eux-mêmes à nous implorer de croire que c’est pas Garrosh 2.0.
  • Tout le scénario.
  • Faire de la Horde la faction « les Méchants »
  • pardon, RE-faire de la Horde « les Méchants », non parce que clairement ça se sent qu’ils regrettent d’avoir expédié la guerre civile sous Garrosh sans avoir eu la jugeotte de mettre ce choix RPG entre Révolution sombrelance et Loyalistes kor’kron.
  • Voss et Rexxar qui soutiennent Sylvanas
  • Eitrigg et ù@#% de Anachronos qui soutiennent Sylvanas
  • Tout le scénario des « Mag’har » jouables en fait :
    https://web.archive.org/web/20190909084829/https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17622653426?page=1
  • Les campagnes militaires des deux factions. Je les ai faites avec des rerolls adéquats pour voir, mais c’est consternant… Enfin, je déduis que je suis pas le public 12+ visé :face_with_raised_eyebrow:
  • Le fait qu’on nous force à nous coltiner Nathanos et suivre la campagne militaire pour connaitre l’histoire, exactement comme au début de MoP (qu’à l’époque j’avais aussi boycottée), bah OK c’est bien dans ce cas j’afk du jeu et j’attends que ça passe.
  • Les warfronts / fronts de guerre : un mauvais mini-jeu pour les nostalgiques de RTS, aboutissant à des perles de non-sens comme LIADRIN VERSUS TURALYON :joy: (ce genre de conflit qui aurait pourtant pu être savoureux si WoW avait eu un vrai lore, comme tES)

Je me prononce pas sur le reste, j’ai purement et simplement zappé.

Pour conclure : insuffisant pour être apprécié.