Bonjour à tous,
J’aimerais connaitre vos avis concernant le War Fury en Pvp.
J’ai l’impression d’être quasiment l’un des seul à ne pas avoir respé Armes. Ceci en dit long déjà, je penses. Pourtant j’ai décidé de ne pas céder au conformisme.
Côté survie tout est bon, a tel point que je ne suis jamais la cible focus que ce soit en Brassage solo, en v2, ou même en Rbg, ce qui est certainement abusé d’ailleurs.
Mais côté dps, mon dieu… J’ai tout testé :
→ La spé avec coup déchainé + bastion, hors CD (Bastion/Avatar/témérité/bijoux - 1min 30 CD) ça n’envoie pas du lourd… Et sous burst CD de ma part, il suffit d’un seul et unique CD def ennemis, ou un simple désarmement, pour me rendre aussi utile qu’un murloc en combat, c’est à dire inexistant.
→ En ce moment je suis sur la spé Saignement, avec Fureur d’Odyn + Rugissement Vibrant + Soif de sang qui met un saignement sur 6 secondes : CD de burst plus court (1 minutes pour le rugissement) - ça envoie pas non plus du lourd, hormis quand je lache le burst sur 3 targets simultanément et là ils paniquent, mais ça a le mérite de surprendre (surement du fait que 90% des wars joue Armes)
→ il me reste a tester d’autres chose, j’ai vu que Assault a été bien up (+40% dgts, +de rage, a 20% de chance de déclencher témérité, comme saccager) et Ravageur bénéficie de la réduction de son CD via le talent « maitrise de la rage », à voir ce que cela donne
Mais je penses que, quel que soit la spé, le problème reste le même, à savoir le sort PRINCIPAL de la spé Fury, je m’explique :
Pensez-vous qu’il soit normal/convenable/justifié de dépenser quasiment toute sa rage (80) dans ce sort claqué au sol intitulé « Saccager » qui fera tout au plus les dégats d’une frappe mortel de la spé armes sans coup critique !?
De plus, je me suis rendu compte qu’ils avaient augmenté la durée de réduction de soin que procure Saccager, la passant de 12 à 16 secondes. Mais ceci n’a aucun sens car au second Saccager, ou même au troisième, le sort ne reset pas ce délai de 16 secondes ! Les effets se cumule evidemment, mais le délai ne reviens pas à zero lors d’une nouvelle application du sort… Hors 1 Saccager (4 frappes) fait -12% de heal sur notre cible (4x3%). L’effet est cumulable 12 fois, pour arriver a une réduction maximum du heal adverse de 36 % (3% par effet, 12 cumul max).
Il faut donc enchaîner 2 autres saccager dans un délai de 16 secondes après la première utilisation du sort pour espérer parvenir a la réduction max, qui est tout de même ridicule par rapport au 50% réduction de la spé armes via Frappe mortel + talent pvp de frappe mortel… Entre les roots, les slows, et les divers CC ce n’est pas chose aisée en aréne, et si l’on y arrive, on va arriver a la réduction max de 36% mais l’effet ne durera que les quelques secondes restante, soit 4/5 secondes grand max. Passer ce fameux délai des 16 secondes après application du premier saccager, l’effet reviendra à 0. Et il faudra tout recommencer.
Je ne sais pas si c’est un bug, mais c’est insensé de mon point de vue.
Ce sort ne fait déjà pas mal de base, mais en plus la réduction heal est insuffisante en termes de délai, de temps d’application sur la cible du sort.
Bref, quel sont vos avis concernant le War Fury, et que pensez vous du sort Saccager ? Est-il fine ?
Bonne soirée,