J’aurai besoin de votre retour d’expérience sur le sujet car j’ai des difficultés réelles à comprendre les caractéristiques principales et secondaires malgré la lecture attentive que j’ai pu avoir.
J’ai actuellement un chasseur précision et je tente de l’optimiser le mieux possible. Je sais qu’il existe des add-ons mais je préfère des fois mieux comprendre par moi-même.
J’ai donc fait ci-dessous un petit récap des infos données mais je ne comprends pas les nuances réelles.
Maitrise : augmente la portée des techniques à distance de x % et les dégâts des techniques de x % ==> la portée cela me parait clair. Par contre, pourquoi dégâts des techniques ? Pourquoi pas dire des dégâts infligés comme la polyvalence ??
Polyvalence : augmente les dégâts infligés et les soins prodigués de x % et réduit les dégâts reçus de x % ==> c’est très clair. Par contre, pourquoi aujourd’hui la plupart des personnes disent qu’il faut privilégier la maitrise que le polyvalence ? Si on choisit la polyvalence on a l’avantage de mieux encaissé mais bien sur on réduit la distance. Est ce que monter sa maitrise apporte plus en dps ? Quelqu’un a une formule sur le sujet ? Une information supplémentaire ?
Hate : Augmente la vitesse d’attaque et de régénération de focalisation. ==> ici c’est la partie vitesse d’attaque quand on parle de vitesse d’attaque on parle bien de la vitesse d’exécution entre 2 attaques ? Donc le fameux global cooldown ?
Régén. focalisation : régénération de la focalisation par seconde ==> cette stat est liée à la hate. No comment
Temps de recharge global : General global cooldown refresh time ==> cette stat est liée à la hate. No comment. Sauf si quelqu’un souhaite ajouter une information complémentaire.
Puissance d’attaque à distance : Augmente les points de dégâts infligés avec des armes à distance ==> C’est là où c’est un peu moins clair. La puissance d’attaque à distance du coup. Est ce la totalité des stats (agi + maitrise + polyvalence) ? Faut-il la privilégié si on a la possibilité par rapport aux autres stats ?
Agilité : intensifie vos attaques et techniques ==> Alors là par contre, j’avoue que cela me parait entièrement pas clair. Ce que je sais c’est que si j’ai de l’agilité, je fais plus de dégâts. Mais que veut dire exactement intensifie les attaques et techniques ? Vitesse ? Dégâts ? les deux ? Mais veut-il mieux avoir plus de maitrise ? Plus de polyvalence ? plus de puissance ou plus d’agilité ?
J’attends vos retours pour partager vos expériences ou faire des précisions sur le sujet.
L’agilité augmente les dégâts bruts de toutes les techniques des classes agiles comme le Voleur ou le chasseur, il me semble même que ça augmente légèrement le score de coup critique. Ou bien cela était le cas dans le passé.
La hâte réduit le GCD jusqu’a un maximum d’une seconde, réduit le temps entre l’envoi de deux flèches, ou de deux coups à l’arme de corps à corps. Elle réduit également les temps de cast, c’est pourquoi beaucoup de caster la trouvent précieuse pour augmenter la vitesse de lancer de leurs sorts. Le chasseur est précis est également concerné puisque Visée est une technique à incanter.
Le GCD ne peut pas passer sous les 1sec, même avec un score de hâte de dingue.
Donc la combinaison de statistiques primaires (Intel, Force, Agilité, Endurance) n’est pas importante. Plus le stuff est puissant, plus le score d’Agilité qu’il te fournit sera élevé, aucun calcul à faire de ce côté là.
Par contre la combinaison des statistiques secondaires. (Hâte, Critique, Maîtrise, Poly) a priorisé change selon la classe et la spécialisation certaines stat étant plus efficaces que les autres jusqu’a un certain niveau. Et ça va dépendre également d’a quoi tu joues. Pour un combat de raid, les meilleures stat ne seront pas les même qu’en donjon MM+ ou les combats sont plus rapides et ou il faut plus de capacité de déplacement et d’aoe, de même pour le Pvp.
Je suppose que le Chasseur doit prioriser Critique>Poly>Maîtrise>Hâte. Après demande aux autres chasseurs pour en être sûr.
Si tu n’es pas Anglophobe, ne te pose pas autant de questions aussi larges.
Il est important que tu comprennes la fonction principale de ses stats, et comment elle travaille sur ton Gameplay, mais il y a tellement plus en synergie à comprendre derrière.
Si tu n’es pas anglophobe, je te conseille ces guides : https://www.icy-veins.com/wow/class-guides https://fr.wowhead.com/marksmanship-hunter-guide
Citation Icy Veins Agility is your primary stat. It provides you with Attack Power, which determines the damage your abilities do across the board. Mastery , through Sniper Training, grants you increased damage on all your abilities and increases your maximum shot range. Haste increases your auto attack speed and Focus regeneration, reduces your Global Cooldown from 1.5 seconds to a minimum of 0.750 seconds, and reduces the cooldown on your Aimed Shot Critical Strike increases your chance to critically hit with all spells and abilities. Versatility increases all your damage and healing done, and decreases all damage taken.
Quand à quel stats favoriser par rapport à une autre, tu trouveras la réponse dans le guide, que tu t’orientes sur du Dégat Mono ou Aoe
Tu peux remarquer que l’agilité et la polyvalence augmentent tous tes dégâts, tandis que la maîtrise n’augmente les dégâts des techniques uniquement (et pas des attaques auto).
Tu peux pas vraiment “privilégier” la puissance d’attaque vu qu’elle ne se trouve plus sur le stuff, elle est calculée directement en fonction de ta stat principale (l’agilité ici), elle sert juste pour les formules de dégât, par exemple tir assuré c’est 60% de la PA.
500 de mastery va te donner 20% de maitrise alors que 500 de poly va te donner que 6-7% (c’est des chiffres pris au hasard mais un point de mastery donnera toujours plus de % qu’un point de poly )
si je prend l’exemple de ma spé j’ai 1% de mastery pour 25 stats alors que pour avoirs 1% de poly j’ai besoin de 90 stats
Parce qu’en effet, la maitrise n’augmente pas les degats de tes attaques auto (flèches et balles), mais seulement de tes « coups spéciaux », c’est à dire tes techniques et tes sorts. La polyvalence, elle, est un multiplicateur appliqué directement à tous tes dégâts.
Parce qu’à quantité égale, la maîtrise va aboutir à plus de dps général que la polyvalence. 100 points de maîtrise vont plus t’apporter que 100 points de polyvalence, parce que les scores de maîtrise et de poly ne sont pas convertis de la même façon en % apportés. Il faut comprendre aussi qu’augmenter la distance, c’est d’une certaine façon augmenter la mobilité, et donc de diminuer les périodes pendant lesquelles tu as besoin de te déplacer (et donc d’interrompre ton dps). Après, la plupart des guides et des simulations ne prennent absolument pas en compte la survivabilité de ton personnage parce que le calcul porte uniquement sur le dps théorique maximal. Mais souvent, suivant les situations, de l’endurance te sera plus utile, c’est à toi de jauger.
Alors là il faut être précis. Ce qu’on appelle le GCD (global cooldown), c’est le délai minimal qui sépare 2 techniques qui n’ont pas de temps d’incantation (Il arrive que certaines techniques n’entraînent cependant aucun GCD, comme l’utilisation d’un trinket par exemple). Le délai qui sépare 2 attaques automatiques est simplement déterminé par la vitesse d’attaque de ton arme. La hâte diminue tes temps d’incantation (visée par exemple), accélère ta génération de ressource (pour toi : la vitesse à laquelle ta focalisation remonte naturellement), diminue le GCD (jusqu’à une valeur plancher de 0,75 secondes), diminue le temps entre 2 tics de dot (comme morsure du serpent) et augmente ta vitesse d’attaque.
La puissance d’attaque est un vestige des anciennes extensions. Elle est toujours présente mais il ne t’est plus possible d’avoir un impact dessus, elle est automatiquement calculée à partir, entre autre, de ton agilité. Je ne sais pas comment exactement. Mais tu n’as pas à la prendre en compte car il n’est quasiment plus possible d’en obtenir avec l’équipement actuel à haut niveau (et je dis « quasiment » par précaution).
L’agilité augmente directement ta puissance de frappe (et pas ta vitesse), mais elle peut être prise en compte dans d’autres calculs. À l’inverse des statistiques secondaires, tu ne peux pas la « choisir », elle est de base sur les items où elle doit être, c’est pour cela qu’il s’agit d’une statistique « principale ». Un item avec un ilvl plus élevé te donnera plus d’agilité.
Ton dps global propre est calculé en fonction des variables que sont ta statistique offensive principale (agilité), tes statistiques secondaires (hâte/cc/poly/maitrise) et le dps de base de ton arme. Chacune de ces variables a une pondération différente (coefficients) sur le calcul de ton dps total. Il est donc possible de définir une équation mathématique puis une fonction qui va permettre de déterminer quelle combinaison de ces statistiques va apporter un dps maximal (recherche d’un optimum).
Pour nous faciliter la tâche, il est possible de trouver des outils en ligne qui vont effectuer des simulations avec les données de ton personnage dans sa configuration actuelle et déterminer la pondération de chacune de tes statistiques à cet instant. Tu pourras alors effectuer les réglages que tu souhaites, en décidant de favoriser une statistique au détriment d’une autre. Attention cependant à prendre en compte tous les paramètres. De plus, cette pondération n’est pas fixe et va varier en fonction du niveau de chaque statistique, c’est pourquoi il est préférable de faire des simulations pour chaque nouvelle pièce d’équipement.
Spoil : en ce qui te concerne, tes pondérations actuelles en conditions optimales (raids/buffs) sont les suivantes :
1 point d’agilité supplémentaire t’apporte ici 2,06 points de dps supplémentaires.
(source : https://www.raidbots.com/simbot/report/bMYPEAajfjv3KauYgMqbDA)
Tu peux aussi trouver des outils qui ne vont pas calculer en fonction de ton personnage mais qui vont rechercher, à quantité globale équivalente de statistiques, quelle est la ventilation qui te permettra d’obtenir le meilleur dps théorique.
Spoil : voici ce qu'il en est pour ta classe/spé :
Et je t’invite à voir le graphisme très intéressant de la source : https://bloodmallet.com/index.html#hunter_marksmanship?data_view=secondary_distributions
Je terminerai en disant que si cette optimisation théorique peut sembler tout à fait pertinente, en réalité notre marge de manœuvre sur ces statistiques est plus que faible. Bien souvent, il sera question de privilégier l’ilvl le plus élevé possible car il apportera plus de « quantité » de statistiques, et la faible différence entre les pondérations de statistiques ne permet que rarement d’outrepasser la quantité. (mais ce n’est pas toujours le cas).
Spoil : à titre d'exemple, en ce qui te concerne :
Pour les enchantements d’anneaux, la différence entre l’enchantement le « plus opti » (+37 maîtrise] et l’enchantement le « moins opti » (+37 critique ou hâte) ne va aboutir qu’à une différence de 12,21 dps (calcul : 37x(2,33-2,00) ). Donc même en cumulant ce « mauvais choix » sur tes deux anneaux, tu vas arriver péniblement à une différence de 25 dps sur un total de 18428 dps.
En revanche, progresser dans la maîtrise de tes rotations de sorts, de tes combats et de tes connaissances des stratégies te permettra souvent d’aller chercher des marges de progression beaucoup plus importantes.
Moralité : si on cherche à améliorer son dps et son efficacité en combat, il est souvent préférable de ne se préoccuper de l’optimisation de statistiques primaires/secondaires qu’à la fin, après avoir acquis une grande maîtrise de sa classe.
Je ne suis pas expert de ta classe/spé, ausssi je t’invite à chercher plus de précisions auprès des chasseurs expérimentés.
Petite question simple mais il existe des trinckets et autres qui boostent du coup l’agilité ou la maitrise, faut-il privilégié l’agilité ou la maîtrise dans ce cas ?
Là généralement, cela dépend du boost offert et de l’ilvl du trinket. Il faut comparer la quantité de statistique proposée, la durée du boost ou son taux de proc, etc. Pour les trinkets, c’est assez facile à calculer, cela dit tu peux directement retrouver les résultats sur Bloodmallet par exemple.
Pour rogue assa : https://bloodmallet.com/index.html#rogue_assassination
Et si tu souhaites faire des simulations pour comparer plusieurs items, tu peux utiliser raidbot ou tout autre outil de simulation : https://www.raidbots.com/simbot/gear
Et puis surtout désolé mais tu peux faire autant de calculs que tu veux, face à une moyenne établie sur 10 000 combat, tu seras jamais aussi pertinent que raidbot pour déterminer quelle pièce de stuff est la mieux.
Le but n’est pas d’avoir le meilleur % sur chaque stat.