Death’s Due - Night Fae
Instant, 30 yard range, 45-second cooldown
The targeted ground begins to wilt, dealing 14,250 Nature damage over 10 seconds to targets within the area. Drain power from each enemy within the area, reducing their damage done by 10 percent and increasing your strength by 80 for 10 seconds.
Shackle the Unworthy - Kyrian
Instant, 30-yard range, 1-minute cooldown
Admonish your target for their past transgressions, reducing the damage they deal to you by 5 percent and dealing 1,678 Arcane damage over 14 seconds. Shackle the Unworthy’s cooldown is reduced by 4 seconds when you damage the affected enemy with a Rune-spending attack.
Swarming Mist - Venthyr
Instant, 1-minute cooldown
A heavy mist surrounds you for 8 seconds, increasing your Avoidance by 311. Deals 136 Shadow damage every 1 second to enemies within 10 yards. For each enemy damaged, you gain 3 Runic power.
Abomination Limb - Necrolord
Instant, 1.5-minute cooldown
Sprout an additional limb for 8 seconds, dealing 4,900 Shadow damage every 2 seconds to the nearest enemy. If the enemy is farther than five yards from you, they are pulled to your location.
source : https://www.wowhead.com/news=296440/all-death-knight-covenant-abilities-in-shadowlands
Souffrons bien.
Je trouve ca triste les mécaniques ne sont pas folle pour une feature principales de l’extensions c’est comme les essences un cd qui infliges des dégâts, je ne comprend pas que les spells de SL ne possède pas de synergie avec les spells des classes
“Nous voulons redonner sens aux classes plutôt qu’aux spécialisations, du coup, on vous donne le choix d’une congrégation qui sera utile pour un rôle mais pas un autre, heureux ?”
…
Pourquoi ne pas simplement faire des factions LORE + cosmétique + monture, pourquoi modifier le gameplay d’une classe en fonction d’une faction/congrégation …
Un vrai gameplay de BASE serait 100 fois plus appréciable que rajouter des trucs qui seront utiles pour un rôle mais useless dans l’autre …
Annoncer vouloir redonner sens à une classe plutôt que les spécialisations et nous pondre un système qui valorise un seul rôle voir spé. C’est un non sens absolu.
A chaque petit pas fait vers les joueurs (je parle du retrait du trait infini sur le collier), il y a un bond en arrière fait.
J’attend de voir si un changement sera fait à ce niveau … mais leur valorisation de classe plutôt que spé, on commence déjà à voir que c’était du bullsh!t …
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En français pour les types comme moi qui galèrent avec la langue de Shakespeare
Faë sauvages
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Le dû de la mort (30 mètres de portée, instantané, 45 secondes de recharge) : la zone ciblée commence à se flétrir, ce qui inflige des dégâts de Nature aux cibles qui se trouvent dans la zone pendant 10 secondes . Draine également la puissance de chaque ennemi qui s’y trouve, ce qui réduit les dégâts qu’il inflige de 10% et augmente votre Force pendant 10 secondes .
Kyrian
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Entrave de l’indigne (30 mètres de portée, instantané, 1 minute de recharge) : réprimande votre cible pour ses transgressions passées, réduisant les dégâts qu’elle vous inflige de 5% et lui infligeant des dégâts des Arcanes en 14 secondes . Le temps de recharge d’ Entrave de l’indigne est réduit de 4 secondes lorsque vous infligez des dégâts à l’ennemi affecté avec une attaque qui consomme des runes .
Venthyrs
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Brume grouillante (Instantané, 1 minute de recharge) : une brume dense vous entoure pendant 8 secondes, ce qui augmente votre Évitement et inflige toutes les secondes des dégâts d’Ombre aux ennemis situés à moins de 10 mètres . Vous obtenez également 3 points de puissance runique à chaque fois qu’un ennemi subis des dégâts.
Nécro-seigneurs
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Bras d’abomination (Instantané, 1,5 minute de recharge) : un bras supplémentaire apparaît sur vous pendant 8 secondes, infligeant des dégâts d’Ombre à l’ennemi le plus proche toutes les 2 secondes . Si cet ennemi se trouve à plus de 5 mètres de vous, il est attiré vers votre position.
Source : Mamytwink
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