Les gouffres, une vaste blague

Dites, après avoir fait un hotfix en cachette pour « équilibrer » les gouffres.
Ce système de jeu devient injouable. jolie équilibrage.
Franchement il faudrait arrêter de prendre les joueurs pour des idiots.

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oui c’est juste devenue impossible en +8 les 2 femelles augmenté par zek’vir sont juste impossible à tuer tout le monde part c’est juste frustrant hier je roulai dessus et la c’est juste impossible

Etrangement dans le hotfix, il est pas écrit augmentation drastique des PV et dégâts des mobs en solo.
(on se demande ce qu’ils n’ont pas foiré)

  • Les expéditions qui n’ont pas de mobs, et le repop de 5min
  • Le scaling des rerolls en donjon et l’xp enorme
  • Les gouffres
    (Sauf si c’est volontaire de nerf tout ça une fois que les « gros » joueurs en ont profité)

Correction d’un bug qui faisait que les boss n’évoluaient pas correctement avec plus de joueurs.
Augmentation de la santé des ennemis dans les fouilles lorsqu’ils sont regroupés avec d’autres joueurs.
Réduction de l’échelle des dégâts de nombreuses capacités ennemies dans les fouilles lorsqu’elles sont regroupées avec d’autres joueurs.
Ajustement des préférences de ciblage des ennemis dans Delves.
Notes des développeurs : Notre objectif est d’égaler autant que possible la difficulté du jeu en solo et en groupe dans Delves. En examinant les données des fouilles de groupe, nous avons remarqué des temps de combat étonnamment bas associés à une létalité étonnamment élevée. Nous avons identifié la cause première de ce problème et l’avons corrigé. Ce correctif augmentera la santé des ennemis par joueur supplémentaire présent, mais nous réduirons également les dégâts de nombreuses capacités pour compenser.
L’influence de Zekvir s’est renforcée, introduisant une nouvelle variante ennemie dans Delve Tier 8.
Correction d’un problème où l’interface utilisateur de la barre de santé pouvait ne pas afficher correctement les valeurs dans le repaire de Zekvir lorsque vous étiez en groupe.
Les réanimations restantes sont devenues des vies restantes. Désormais, chaque fois qu’un joueur meurt, le compteur est réduit (c’était le cas à chaque fois qu’un joueur libère de l’esprit). De plus, atteindre un point de contrôle donnera désormais +1 de vie.
Note du développeur : cette mécanique s’avérait déroutante dans sa fonctionnalité, ce qui faisait une erreur de libérer de l’esprit en jouant avec certaines compositions. Ce changement devrait rendre l’expérience plus cohérente quelle que soit la taille ou la composition du groupe.

Brann ne tient aucune aggro face à un heal.
C’est volontaire ?
C’est marrant les 10 premières secondes mais rarement plus.

y’a même un mage coté US qui a tenté en bodypull un mob que Brann attaque et donc aggro, le mage a juste mis une auto au cac et a repris direct :rofl:

Sympa les Gouffres sous marin, sans bulle d’air a part celle au debut et à la pierre au milieu.
Impossible de faire le boss final …