Les nouveaux sorts de foudre des Guerriers.. comment l'expliquer?

Salut,

En farfouillant un peu dans les nouveaux talents héroïques qui seront présent à TWW, j’ai découvert la spécialisation héroïque " Thane des Montagnes " du war.

Pour faire court, c’est une spé qui s’appuis principalement sur des dégâts/sorts de foudre et de tempête…

Le premier passif de l’arbre est des plus explicites, je vous le cite :

" Lorsque vous infligez des dégâts avec Coup de tonnerre, Revanche, ou exécution, vous avez 32% de chances de frapper une cible avec un éclair qui inflige XXXX points de dégâts de nature. "

Je vais carrément pouvoir invoquer des éclairs… je veux jouer un Guerrier moi, pas un chamélio.

Vous allez dire que je chipote, mais j’accorde énormément d’importance à l’identité des classes, je m’y suis toujours retrouvé comme ça, et mon coup de coeur de toujours concernant le Guerrier a toujours été ce côté " dénué de magie ", d’incarner un être qui rivalise de puissance avec les autres classes baignant dans toutes les formes de magies possible, uniquement grâce à ses prouesses physique et son talent naturel.

Les personnages Guerriers emblématique du lore, comme Varian, Garrosh ou Cairne ont toujours plus retenu mon attention, que d’autres, Comme Jaina, Khadgar, Gul’Dan etc qui sont imprégnés de magie, et qui sont en quelque sorte " carry " par ces pouvoirs.

Enfin bref, je m’égare… J’aurais voulais savoir si ces sorts de foudre sont expliqués historiquement parlant? Ou si le Guerrier s’est soudainement mis à pouvoir balancer des sorts comme toutes les autres classes de ce jeu, ce qui serait pour moi un crachat à la face de cette classe?

Merci d’avance !

J’aurais voulais savoir si ces sorts de foudre sont expliqués historiquement parlant?

Résumé honteux de ma part sur le lore complexe des nains.
Thane des Montagnes = Thor de la mythologie nordique

Les Thanes, selon le clan nain, n’utilisent pas tous la foudre mais ils utilisent d’autres sorts élémentaires comme le feu. Mais les plus connus, oui, utilisent la foudre en brandissant un marteau.

Et je ne parle pas encore du fait qu’ils peuvent devenir des Avatars en pierre en plus de ça.

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Dans le gameplay, la foudre a toujours été un élément proche du Guerrier, avec Coup de tonnerre, et depuis MoP avec Éclair de tempête.

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Oui, mais au niveau du lore, qu’est ce qui explique que les Guerriers soient en capacité de balancé des sorts de foudre alors qu’ils sont censé être dénué de magie?

Est-ce que le coup de tonnerre, l’éclair de tempête, etc, sont une sorte de matérialisation visuel de leurs conditions physique et de leurs prouesses exceptionnels, ou est-ce bien de la magie?

Les Guerriers de WoW sont très largement inspirés des Mountain King de Warcraft 3, qui possèdent ces compétences, que ce soit le Coup de Tonnerre, l’Éclair de Tempête ou encore Avatar :

Mountain King
The mountain kings, or ‹ Thanes › as they are known in Ironforge, are the mightiest dwarven warriors of Khaz Modan. Wielding both enchanted warhammers and battle-axes, these fierce fighters live to test themselves against worthy opponents. Unconcerned with their race’s preoccupation with mechanical devices and the mining precious minerals, mountain kings live only for battle. Dedicated to safeguarding the Alliance that saved their kingdom during the Second War, the mountain kings can be counted upon to rally behind any banner that stands between freedom and the ever-looming shadow of evil.

STORM BOLT
The dwarves of the Aerie Peaks often practice hurling hammers, for sport and for war. But, only the mountain kings of Ironforge can hurl a hammer so hard that it stuns their enemies senseless. Thus, the Storm Bolt is one of the most dangerous and powerful attacks of the mighty mountain kings.

THUNDER CLAP
First used by Murgen Hammerfall to decimate a swathe of invading gnolls in the Alterac Mountains, this powerful ability allows the mountain kings to slam the ground and cause destructive shockwaves of energy to damage their nearby enemies.

BASH
Mountain kings who learn the Bash technique strike with such fury that their normal attacks can often stun and crush an enemy.

AVATAR
By focusing the energies of the dwarves’ “newly discovered enchanted heritage”, the mountain kings can grow in size and strength – and take on the physical characteristics of carved stone. In this form, they are impervious to magical attacks and have greatly increased durability.

Ceci vient du manuel de Warcraft 3, page 5

http://ftp.blizzard.com/pub/misc/Warcraft%20III%20Manual.pdf

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Ce n’est pas tous les guerriers qui peuvent faire ça.

Si ton modèle de guerrier est Varian, Varok… Effectivement, il n’utilise pas de magie.
Disons que la classe « Guerrier » est à la fois une classe de départ et une classe qui peut être « maxé » selon l’envie.

Voit ça comme un JDR Papier, la classe « Guerrier » peut-être autant une classe de départ pour des classes héroïques comme le Thane des Montagnes, le Brise-Sort, le Chevalier de la mort et autre qu’une classe qui peut être « maxé » jusqu’au bout comme Varian ou Varok en restant simplement sur la Force, la Rage et l’Endurance.

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Ton point de vue est intéressant.

Par curiosité, j’ai posé la question à chatgpt, j’étais sans conviction, mais je trouve sa réponse extrêmement pertinente :

" Dans l’univers de World of Warcraft, les Guerriers se distinguent par leur absence d’affinité magique, mais cela ne les empêche pas d’utiliser des techniques spectaculaires telles que le Coup de tonnerre (Thunder Clap). Ces techniques peuvent sembler magiques, mais elles sont en réalité basées sur des capacités physiques et un entraînement intense. Voici comment cela peut être expliqué dans le contexte du jeu et de la narration :

  1. Force physique et maîtrise des armes : Les Guerriers sont des experts du combat et de l’utilisation d’armes. Ils peuvent frapper le sol ou leurs adversaires avec une telle force qu’ils génèrent une onde de choc, représentée visuellement par des éclairs ou des décharges d’énergie. Cette démonstration de puissance est le résultat de leur entraînement intensif et de leur condition physique exceptionnelle.
  2. Techniques de combat avancées : Certains mouvements, comme le Coup de tonnerre, peuvent être des techniques de combat spéciales apprises par les Guerriers. Ces techniques leur permettent d’exploiter l’énergie cinétique ou d’utiliser des manœuvres spéciales pour produire des effets puissants et impressionnants sur le champ de bataille.
  3. Traditions martiales et symbolisme : Dans certaines cultures de l’univers de Warcraft, des techniques de combat peuvent avoir des connotations mystiques ou spirituelles. Un Coup de tonnerre pourrait être une technique héritée d’une ancienne tradition guerrière, symbolisant la puissance du tonnerre et inspirant la crainte chez les ennemis.
  4. Effets visuels et mécaniques de jeu : D’un point de vue purement technique, des effets comme des éclairs ou des décharges d’énergie sont souvent utilisés pour rendre le jeu plus spectaculaire et immersif. Ces effets permettent de représenter de manière visuelle l’impact et la puissance des compétences des Guerriers, même s’ils ne sont pas magiques.

En résumé, les techniques comme le Coup de tonnerre dans World of Warcraft sont des représentations de la force brute, de l’habileté martiale et de la tradition guerrière des Guerriers, qui compensent leur manque de magie par une maîtrise physique et technique exceptionnelle. "

Je sais pas ce que vous en pensez, mais ça me semble solide comme arguments.

Salut,

Je comprends ton point de vue, mais sache que Guerrier dans le Lore ça veut tout et rien dire.
C’est une classes tiroir ou on a mélangé plusieurs culture guerrière de wow.

Avatar et le Coup Tonnerre ça vient des Thane de Warcraft, et oui c’est littéralement de la foudre et ils se transforme réellement en pierre, via la magie des Titans.

Tu peux visionner la vidéo des classes de Malganyr sur YT, ça devrait t’aider à y voir plus clair.

Les gens sont un peu matrixés par la vulga lore / tuto roleplay de youtube (d’il y a dix ans, qui plus est).

« Commence par RP un humain guerrier, y’a pas de magie, c’est vraiment le personnage NORMAL et PAS KIKOO. »

Pas étonnant que ça soit si difficile de désapprendre ces idées reçues (de pur fanlore) plus tard :pensive:

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Joue l’autre arbre héroïque !

Elles restent plus sommaires dans ce que peut faire un guerrier quand on a ce point de vue : Humain guerrier, pas de magie :wink:

Alors que c’est pas forcément vrai puisqu’ils nous arrivent d’utiliser des sorts durant certaines quêtes :eyes:

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Finalement il n y a pas de classe/spec purement physique, purement cac. Même le rogue a des sorts « magique » comme cape de l’ombre.

Puis j’ai envie de dire… Ils l’ont littéralement rendu comme ça dès lors qu’ils ont retiré les objets vanille pour lancer la disparition par exemple. Même les poisons. On peut, bien sûr, se dire qu’il est équipé de fioles et tutti quanti mais vu qu’il n’y a plus besoin de les acheter… :eyes: