Salut,
En farfouillant un peu dans les nouveaux talents héroïques qui seront présent à TWW, j’ai découvert la spécialisation héroïque " Thane des Montagnes " du war.
Pour faire court, c’est une spé qui s’appuis principalement sur des dégâts/sorts de foudre et de tempête…
Le premier passif de l’arbre est des plus explicites, je vous le cite :
" Lorsque vous infligez des dégâts avec Coup de tonnerre, Revanche, ou exécution, vous avez 32% de chances de frapper une cible avec un éclair qui inflige XXXX points de dégâts de nature. "
Je vais carrément pouvoir invoquer des éclairs… je veux jouer un Guerrier moi, pas un chamélio.
Vous allez dire que je chipote, mais j’accorde énormément d’importance à l’identité des classes, je m’y suis toujours retrouvé comme ça, et mon coup de coeur de toujours concernant le Guerrier a toujours été ce côté " dénué de magie ", d’incarner un être qui rivalise de puissance avec les autres classes baignant dans toutes les formes de magies possible, uniquement grâce à ses prouesses physique et son talent naturel.
Les personnages Guerriers emblématique du lore, comme Varian, Garrosh ou Cairne ont toujours plus retenu mon attention, que d’autres, Comme Jaina, Khadgar, Gul’Dan etc qui sont imprégnés de magie, et qui sont en quelque sorte " carry " par ces pouvoirs.
Enfin bref, je m’égare… J’aurais voulais savoir si ces sorts de foudre sont expliqués historiquement parlant? Ou si le Guerrier s’est soudainement mis à pouvoir balancer des sorts comme toutes les autres classes de ce jeu, ce qui serait pour moi un crachat à la face de cette classe?
Merci d’avance !