Les pépites du lore

Coucou !

J’avais envie pour une fois de faire un sujet où on discute et pas juste où je balance 35 pages de textes. Et j’avais dans mes notes plein de petits éléments de lore qui sont beaucoup trop anecdotiques pour en faire un sujet chacun, mais qui mis bout à bout peuvent faire des fun facts sympas. Donc je me suis dit, pourquoi pas se faire un petit sujet où on se partage des fun facts - et où on explique pourquoi on trouve ça intéressant.

Du coup je me lance :

On apprend à Mécagone que les gnomes sont la priorité de Gelbin Mekkanivelle avant l’Alliance. Je trouve ça intéressant car dans toute l’uniformisation interne aux factions qu’on subit depuis un bout de temps, ça fait du bien de se recentrer sur les bases - et notamment que les gnomes ont des enjeux propres outre le fait de servir de Mécaniens et ingénieurs de pointe à l’Alliance.

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L’ancien nom des Maleterres c’est les Sylves (de l’Ouest de l’Est). On l’apprend dans Chroniques mais on a aussi une source in game. Ça me fait plaisir car je trouve que ça donne de la vie à l’univers, qu’une région ait un nom datant d’avant un évènement assez récent et qu’on le connaisse.

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Dans les ordres dont on a jamais entendu parler, il y a la Garde Sombre Sombrefer. A ne pas confondre avec les Gardiens Noirs sombrefer. Pas grand chose à dire mais j’aime noter toutes les factions qu’on connait.

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Les livres sont fait avec des presses et pas à la main. Ca ressemble à une évidence, mais on apprend ça dans Traveler 2 grâce à un gobelin libraire de Gadgetzan.

Une vieille taurène a beaucoup voyagé : en effet, on trouve une ancienne de la fête lunaire taurène à la Marche de l’Ouest. Je sais pas si on peut en déduire grand chose loristiquement parlant (même si perso je trouve ça intéressant de se dire que les anciens peuvent dater d’avant la Fracture) mais ça m’a interloqué.

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Dans Traveler 2, on apprend aussi que les pirates de la Voile Sanglante (qui peuvent être considéré comme des pirates des mers du Sud mais dont le champ d’action se situe surtout aux alentours de Strangleronce de ce qu’on sait) vont parfois jusqu’aux Milles Pointes, un territoire donc plus propre aux pirates des mers du sud de Tony Deux-Défenses. J’aime beaucoup ce genre de remise en perspectives de ce qu’on connait.

Autre organisation oubliée, le Cercle Caché : une organisation de voleurs nains, gnomes et sombrefer, qui se centrent notamment sur le vol. Ce qui est intéressant, c’est que les PJs voleurs nains la rejoignent quasiment obligatoirement alors qu’elle est en opposition avec le pouvoir en place (les autorités naines les arrêtent et mènent des enquêtes sur eux).

Toujours selon Traveler 2, la lèpre des gnomes n’atteint pas le cerveau. J’adore cette idée car ça veut dire que Chipotard et tous les autres lépreux un peu concons l’étaient donc de base. Une coïncidence avec le fait qu’ils y ont pas échappé ?

Une meta-guilde d’ingénieur existe dans l’univers, le M.E.G.A., Mechanical Engineers’ Guild of Azeroth (en anglais). Elle regroupe des gnomes et des gobelins, notamment Gazleu, Féplouf et Pozzik et d’autres gobelins de Baille-Fonds. Mais il ne faut pas la confondre avec la Mechanical Engineering Guild, Associated., une guilde d’ingénieurs gnomes dont les PJ font partie quand ils deviennent ingénieurs gnomes en terme de spécialité - Supprétincelle en fait notamment partie. Ca je sais pas si j’aime bien car ça montre un peu l’inconsistance de Blizzard en création d’univers, mais en même temps c’est cohérent dans l’opposition des gobelins et des gnomes donc… c’est marrant.

Le Baron de Longrivage, un pirate qu’on rencontre aux Tarides et porte le nom de la côte de la Marche de l’Ouest, est originaire de Gilnéas. Faites ce que vous voulez de cette information.

La société Eredar est divisée en maisons influentes. Encore une oligarchie. Blague à part, je trouve ça cool à noter car on a toujours assez peu d’informations sur la politique des races généralement.

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Les nagas du Cap Strangleronce dirigé par Lord Sakrasis sont a priori sous contrôle des illidaris, à en croire le tabard. Ca peut sans doute (sûrement) être un placeholder mais je trouve ça intéressant de savoir que des illidaris avaient survécus en Azeroth après BC et qu’en plus ils étaient pas loin de la porte des ténèbres.

http://www.wowhead.com/npc=2541/lord-sakrasis

Enfin, encore une organisation oubliée : l’Assemblée illuminée d’arcanologie, d’alchimie et de sciences d’ingénierie. Une assemblée gnome dont le but est de combiner ingénierie, magie et alchimie, avec seulement trois membres connus. Je trouve ça coolos de noter une faction aussi peu importante mais qui néanmoins aborde un sujet intéressant du partage des et du croisement des disciplines scientifiques dans Warcraft.

https://wowpedia.fandom.com/wiki/Enlightened_Assembly_of_Arcanology,_Alchemy_and_Engineering_Sciences

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Le retour du Gnome démoniaque sur le forum histoire, prêt à détruire toute énigme du sujet énigme, ha bah non, le sujet en question est mort malheureusement, rip petit sujet

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Un sujet très agréable, même si dans l’immédiat j’ai pas trop de pépite à partager. En tout cas merci de ton post.

Je profite de la courte quête d’ajout des Man’ari jouables pour lancer Résurrection et balancer un peu d’anecdotes sur le lore géographique de l’antique monde d’Argus :

  • Déjà vous connaissez la capitale Eredath (appelée Mac’Aree entre BC et les scandales de comportement inappropriés de nombreuses figures de Blizzard, qui a motivé un retcon des noms hommages)

  • Les sommets perdus de Kaarinos, une chaîne de montagne assez haute apparemment (dont on pouvait looter une « flasque de givre » à ce nom, sans le savoir, à Legion via la mécanique de relique d’Arme Prodigieuse)

  • Les riches mines des confins de Telaasti, consumées par la construction d’Antorus pour la Légion (est-ce que les mines ont été exploitées à outrance ou bien le site d’Antorus a-t-il directement été bâti dessus, ça reste sujet à interprétation)

  • Arinor étaient de vastes jardins, entretenus par des sortes de paysagistes-ritualistes, considérés comme tous morts jusqu’au dernier. (Un équivalent des soigne-bosquets (druides) Sacrenuits chez les Eredars pré-Sargeras ?)

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