Bonjour à tous,
d’après ce que j’ai pu lire ici et là dans WOW classic il existait des spécialisations pour les forgerons : Les spé armures, spé sword, spé axe et spé masse. Arrivés au niveau max de forge ils pouvaient se spécialiser pour pouvoir crafter des objets que seuls d’autres persos ayant pour profession “forgeron” pouvaient porter. Est-ce que quelqu’un a plus d’infos à ce sujet et quelle est la meilleure stratégie pour ces spécialisations de forgeros ? Merci
Yen avais que 2 si jdis pas de bêtises : spe arme et armure.
La spe arme pour se faire des sous, la spe armure pour s’équiper. Quoique ya moyen de vendre des heaume cœur de lion aussi
Oui tout à fait, ils y a bien des spécialisations de métier. Ça vaut d’ailleurs pour tous , pas que forgeron.
Ayant été forgeron spécialisé arme je crois, ca avait été très long… Car tu dois avoir un cap de points , trouver le fameux pnj et faire une quête spéciale ! Qui te demande mass compo à réunir suivant la spé choisie .
A la fin j avais eu un marteau épique lvl 41 je m’en souviens mdr. En récompense de quête.
Malheureusement je n’ai pas été jusqu au bout. La spé arme était appréciée car c etait plus difficile d’en looter une.
Après cest à toi de voir, il y a encore quelques guides sur Google où tu pourras trouver ton bonheur ou bien sur les tous premiers forums officiels de wow d’archive. org je sais plus trop quoi. Ça date de fin 2006 hélas, pas de sauvegarde avant cette date …
Du coup y a des travailleurs du cuirs spécialisés et des tailleurs spécialisés aussi c’est ça ?
En forge tu as : Maître fabricant d’armures, Maître fabricant d’épées, Maître fabricant de masses, Maître fabricant de haches.
En gros le must c’est soit armures (heaume coeur-de-lion, armure résistance givre pour naxx) soit haches (Annihilator / Nightfall).
Tu as gobelin / Gnome en ingénieur (ils ont un TP différent, quelques items différents mais généralement le gobelin est supérieur, le gnome est plus cosmétique)
Tu as travailleur du cuir tribal, élémentaire et écailles de dragon (pas trop d’infos la dessus, un permet de faire les patch d’armure +3 défense de MC, les autres spé doivent servir pour les craft RN / RG)
Tailleur me semble pas qu’il y ait de spécialité. A confirmer.
Écaille de dragon tu craft la maille et les deux autres c est du cuir, l un plus pour le rogue/félin/ours et l autre plus pour drood heal/chouette
En résumé :
- Forge : Spé armures OU spé armes. Si spé armes, plus tard tu peux prendre une sous spécialisation : masses, épées ou haches.
- Travail du cuir : Elementaire (quelques items un peu plus axés casters je crois), tribal (les items diablosaure sont là dedans si je dis pas de bêtises), et écailles de dragon (items maille)
- Ingénierie : Gobelins (tendance “explosifs”) ou Gnome (tendance “gadgets”)
- Couture : aucune spé avant BC
- Alchi : idem
- Enchant : Jamais eu de spé
Ben merci beaucoup les gars j’y vois plus clair
En travail du cuir il y a aussi les capes dont celles d’onyxia ( indispensable pour Nefarian), et la peau du fauve ( meilleur cape heal jusqu’à Aq40).
Ces 2 capes ne nécessitent pas de spécialisation pour être craft (ou équipées).
La cape d’onyxia n’est d’ailleurs pas indispensable lors du combat de nefarian pour les mages et paladins vu qu’ils peuvent simplement utiliser leur bulle/IB lors de la transition P2.
Après c’est quand même un confort de l’avoir pour les paladins, car ça leur permet de garder la bulle pour pouvoir continuer à spam heal sans risque de reprise lors du respawn des adds sur la fin de vie du boss.
Jme demande un truc à ce sujet, est-ce que le reflecto-flammes d’ingé permet d’éviter la flamme d’ombre ? Jamais eu l’occasion de test sur offi, et me semble que ça marchait pas sur le privé où j’étais mais bon, ya tellement de bugs et de trucs pas blizzlike sur ce genre de serveur que je préfère pas m’y fier pour ce genre de détail.
Le reflecto-flamme ne fonctionne pas sur officiel, déjà tester par un rogue ingénieur de la guilde.
Le pauvre s’est fait One shoot.
RiP, courageux aventurier qu’il était, son sacrifice ne sera pas vain car il m’évitera de payer quelques répa en le testant moi même sur classic
Depuis j’ai appris qu’il y a aussi d’autres spécialisations:
pour les ingénieurs il y a le style gnome et le style gobelin,
pour les travailleurs du cuir il y a tribal, élémentaire ou dragonscale.
Pas de spécialisations pour les tailleurs ou enchanteurs par contre…
Oui, c’est littéralement ce que j’ai écrit juste au dessus de ton précédent message de la semaine dernière
généralement l’ingénieur importe peu.
Chaque spé a un TP différent (gadgetzan en gnome, winterspring en gobelin)
Le gnome va surtout faire des petits pets, cosmétiques, je crois qu’il fait le dragonnet en arcanite (qui donne un débuff qui augmente le dps du raid, donc pas mal du tout)
Le gobelin va exceller dans les explosifs (les sapper charges sont très très fortes, si t’as un raid avec quasi que des ingé gobelin tu peux one shot Viscidus quand il est séparé en plusieurs limons)
Et est-ce que quelqu’un sait si un gnome avec son +15 en ingé peut créer des objets plus puissants arrivé à 300 en ingénierie, en passant à 315 au dessus du max ?
Aucun avantage une fois maxé. Aucune recette ne demande plus de 300 compétence à vanilla.
L’intérêt de ce racial est qu’il te permet d’avoir un cap plus élevé à bas lvl. Pour les twinks 19 par exemple, normalement ils ne peuvent avoir que 150ingé max, mais en gnome il peuvent avoir 165, et donc utiliser certains gadgets que les autres races ne peuvent pas utiliser.
Au niveau du up de la compétence, je sais plus trop comment ça marche. Si mettons un plan passe en vert à 200, est-ce que en gnome il passe en vert à 215 ? Je sais plus du tout. Si c’est le cas, ça facilite grandement le up du métier en tout cas.
Pour les ingé je sais pas, mais pour les tauren c’est comme ça que ça fonctionne pour l’herboristerie.
Donc à priori ça devrait être la même chose.
c’est comme si tu démarrais à 15 en fait. Du coup si une recette passe vert à 50 de comp, bah elle sera verte quand t’aura gagné 35 points
Vous m’avez mis le doute tous les 2 à dire une chose et son inverse
Je viens de check ça https://www.wowhead.com/spell=20593/engineering-specialization#comments
Et le premier commentaire explique justement que les recettes changent de couleur 15pts plus tard avec ce racial.
Le commentaire n’a pas eu de réponse disant que c’était faux, et a été pas mal upvote, donc j’aurais tendance à lui donner crédit. Par contre il date de BC. Est-ce que c’est une modif qui est arrivé à BC, ça j’en sais rien.
Edit : J’ai été check le racial tauren pour l’herbo, et un commentaire parlait du fait que des fois il ramassait des herbes grises mais gagnait un point quand même. Le commentaire n’est pas de vanilla non plus cela dit.
Peut-être que les plans ingé changent de couleur dans la fenêtre de craft, mais que en réalité, ils conservent leur couleur précédente pour 15pts supplémentaire.