C’est toujours un avantage notable, mais c’est quand même moins fort. Le bonus devient +5 expertise, ce qui est correspond à une réduction de 1.25% aux chances de prendre des esquives ou des parades (+2.5% en cumulé donc). Plus aucun impact sur les érafles, les chances de crit et surtout les chances de toucher.
Ceci étant dit, le toucher devient une stat assez commune à BC (tu peux même gemmer toucher au besoin), alors que l’expertise est très rare. Et puis là où le +5 comp d’arme n’était utile que sur les boss (lvl +3), l’expertise sera utile sur l’ensemble des trashs. Donc si tu regardes sur l’ensemble d’un raid, l’intérêt du racial est déjà plus fort je trouve.
Est-ce que pour autant ça requiert absolument d’être humain ? Non, certainement pas. C’est juste un petit bonus, très pratique certes, mais ça t’empêchera pas de raid dans de bonnes conditions.
Si tu as l’intention de pvp régulièrement à côté, perdre le racial gnome sera peut-être plus frustrant pour toi que de pas avoir le racial humain en pve.
(bon ceci dit, le racial humain est assez fort en arène aussi)
Attention, c’est pas aussi fort que ça en a l’air. Chaque version de ces gemmes est « unique-équipé ». Ca veut dire que tu ne peux par exemple avoir qu’une seule gemme +18endu équipée sur tout ton stuff. C’est donc un gain de +6 endu, ni plus ni moins. (et dès la P3, avec les gemmes épiques dispo, le gain ne sera plus que de +3).
Si je dis pas de bêtises ya pas d’autre gemme unique intéressante en war tank. (ya très peu de choix, rien à voir avec TLK)
L’armure ne vaut vraiment pas le coup non.
Pour tank, l’épée à une main peut être un très bon choix pour ton stuff aggro
https://fr.tbc.wowhead.com/item=28426/brasegarde
Elle est rapide (tu seras très souvent à 100% de rage à BC, les boss tapent plus fort qu’à vanilla, donc c’est important de pouvoir bien enchainer les frappes hero), un bon dps, de l’agi, du toucher et pas mal d’endu.
En étant spé épée tu auras aussi la possibilité de craft l’épée à 2 mains qui est très efficace pour la spé armes que ce soit en pve ou en pvp (même si en pvp les gens préfèrent la masse à 2 mains pour son proc stun en général).
En parlant de la spé masse, la masse à 1 main est également une arme incroyable si jamais tu décides de respé fury à l’occasion.
Toutes les armes forge sont remplacées au plus tard sur le t6 de toute manière, donc c’est un métier que tu seras amené à abandonner à priori.
Le casque ne sera pas disponible directement. C’est du catch-up gear, qui a été rajouté à la 2.1 à l’époque. C’était lors de l’ajout du temple noir, mais pour classic, ils ont dit vouloir garder un ajout à peu près similaire en terme de « temps », et donc l’avoir en P2, qui serait donc le T5 cette fois. (mais du coup pas dispo de suite, et le casque t5 est du même niveau à peu près).
A noter par contre que à sunwell ya moyen d’upgrade les lunettes ingé, et il s’avère que la version war tank est assez exceptionnelle. Donc ingé peut vraiment être un bon choix tout au long de l’extension je pense (avec un petit passage à vide une fois le t6 en farm en attendant l’ouverture de sunwell)
Elles sont sympa mais sans plus. Elles ont aussi le problème d’être sur le même temps de recharge que les tambours TDC.
Liés quand équipés peut-être, mais il faut quand même être ingé pour les équiper. Et c’est probablement le plus gros point vendeur de l’ingé pour début BC : la possibilité de rapidement avoir 2 trinkets +45 endu, pour un total de 1044hp (en comptant le talent deep prot et la BoK). C’est vraiment très fort.
Les tambours sont totalement OP. C’est aussi simple que ça. Et c’est pas dit qu’ils prennent pas un nerf d’ici la release justement. Mais s’ils ne le sont pas, avoir au moins 4 TDC par groupe sera un apport vraiment vénère pour les perfs du raid, et d’autant plus à partir de ZA quand on aura accès à la version « buffed » des tambours (instant cast et 40m de portée)
Le +4 all stat est un enchant réput GT3, donc il ne sera pas dispo avant la P3. Avant ça, ton seul choix si t’es pas caster/heal sera +2 aux dégâts de l’arme.
Aucun intérêt spécifique non. Le seul apport est la pierre d’alchimie mais elle n’est pas intéressante en war.
J’ai pas suivi les discussion du fight club depuis longtemps, mais j’imagine que si tu veux vraiment maximiser ton opti en tank, le meilleur combo serait probablement ingé+tdc, ou ingé+forge.
Voilà voilà.