Hello tout le monde!
Petit post pour vous faire part, ainsi qu’à Blizzard, de ma vision à long terme de WoW Classic.
J’espère de tout cœur que ce post génèrera des échanges constructifs et finira peut-être par avoir un poids suffisamment important pour remonter aux oreilles des décideurs chez Blizzard.
Alors voilà…
On a commencé avec Vanilla, on enchaine avec TBC, et logiquement, on va arriver sur WotLK, un jour ou l’autre.
Mon 1er souhait, serait que WotLK soit la dernière extension à passer à la sauce Classic.
WotLK marque la fin de l’histoire de base et très bien construite que les jeux Warcraft I II et III ont posée.
Cet univers est tellement riche, qu’il reste une multitude (pour ne pas dire une infinité) de choses à exploiter afin de tenir les joueurs en haleine dans cet univers…
Et c’est sur cette idée que mon 2ème souhait se dessine: développer le jeu sur une « nouvelle ligne temporelle » à partir de la fin de WotLK. Une ligne temporelle où le Cataclysme n’a jamais lieu, où les peuples d’Azeroth retournent (ou pas) sur leurs continents respectifs pour faire mille et une autres choses.
J’imagine par là un tout nouveau jeu, pour la communauté que nous sommes; toujours aussi FAN de cet univers fantastique, mais de plus en plus rapidement lassée par le gameplay redondant de la version RETAIL.
Imaginez… Le Royaume de l’Est, Kalimdor, Norfendre, entièrement remodelés, plus vastes, beaucoup plus vastes (ou pas), mais certainement plus interactifs, avec des centaures par-ci tentant de conquérir un avant-poste de la Horde, des Kobolds par-là sortant d’un tunnel qu’ils viennent de creuser et qui débouche tout droit devant Stormwind (tout ça éventuellement orchestré par un Game Master en charge de contrôler les mobs du serveur)! Des PNJ Grunt, Soldat, Péon et Paysans réellement à l’œuvre (qui doivent aussi bouffer, boire, dormir, bouger, se soulager et se reproduire), pour faire tourner une réelle économie de faction (ce qui sous-entend des transports de marchandises et donc des escortes militaires, la conquête de mines et de forêt, la construction de bases, etc.) orchestrée par un réel conseil de faction, économie que les joueurs pourraient soutenir (ou perturber celle de leurs adversaires).
Ne prenez pas au pied de la lettre tout ce que je viens d’écrire dans ce paragraphe, imaginez juste quelque chose en ce sens: du NOUVEAU, de l’INTERACTIF, tout ça dans cet univers que nous adorons tous!
Et le PVE instancié dans cette histoire?! Le vol de Bronze pardi (ou celui d’Émeraude tiens, ça changerait de rêver un peu le passé au lieu de le revivre)! Présent devant chaque instance pour nous permettre de revivre/rêver en PU ou en guilde n’importe quelle ancienne instance, avec différents niveaux de difficultés pour collectionner les haut-faits et les skins.
Harmoniser les loots, pour que tous les gens au lvl max soient à un niveau équivalent, donc le loot plus orienté sur le skin et éventuellement offrir la possibilité de modifier les stats pour tester telle ou telle composition.
Enfin bref, je vais m’arrêter là avec les exemples, qui tentent simplement de justifier l’infinité de possibilité qu’il y aurait.
Mon 3ème souhait serait que Blizzard UTILISE sa communauté (qui est certainement une des plus grande communauté gaming du monde) pour développer tout ça! Je parlais de remodeler les continents un peu plus haut, et aussi d’orienter les loots sur les skins, ainsi que des milliers de nouvelles quêtes qui pourraient être crées pour redécouvrir Azeroth…
Tout ça ce sont des choses que des centaines de FANS ultra compétents pourraient réaliser! Imaginez une plateforme où les graphistes et autres pro du secteur (ou fans) pourraient soumettre à Blizzard leurs contenus, et où la communauté pourrait voter, donner son avis, bref, SOULAGER Blizzard dans le développement, et les laisser se concentrer sur la gestion de la commu et du contenu qu’elle génèrerait. On pourrait même imaginer un système de rémunération pour les artistes et autres développeurs qui apporteraient les meilleurs contenus, etc.
Petite aparté, je suis d’avis que l’interface devrait être fixe. ça mettrait tout le monde sur un pied d’égalité, et on se concentrerait plus sur l’essentiel, les joueurs comme la commu’ de développement.
Voilà, je crois que j’ai fait le tour de mon idée générale:
figer l’univers à Post Woltk,
faire bosser la commu pour remodeler les continents (pas de zones sans décors, des jolis arbres partout, des belles textures, etc.),
rendre Azeroth interactive avec une réelle économie de faction,
harmoniser les loots au lvl max et rendre toutes instances accessibles avec différents niveaux de difficulté juste pour le prestige et le fun.
Qu’en pensez-vous la commu?
Au plaisir!
CIAO!