Ma vision à long terme de WoW Classic

Hello tout le monde!

Petit post pour vous faire part, ainsi qu’à Blizzard, de ma vision à long terme de WoW Classic.

J’espère de tout cœur que ce post génèrera des échanges constructifs et finira peut-être par avoir un poids suffisamment important pour remonter aux oreilles des décideurs chez Blizzard.

Alors voilà…

On a commencé avec Vanilla, on enchaine avec TBC, et logiquement, on va arriver sur WotLK, un jour ou l’autre.

Mon 1er souhait, serait que WotLK soit la dernière extension à passer à la sauce Classic.
WotLK marque la fin de l’histoire de base et très bien construite que les jeux Warcraft I II et III ont posée.
Cet univers est tellement riche, qu’il reste une multitude (pour ne pas dire une infinité) de choses à exploiter afin de tenir les joueurs en haleine dans cet univers…

Et c’est sur cette idée que mon 2ème souhait se dessine: développer le jeu sur une « nouvelle ligne temporelle » à partir de la fin de WotLK. Une ligne temporelle où le Cataclysme n’a jamais lieu, où les peuples d’Azeroth retournent (ou pas) sur leurs continents respectifs pour faire mille et une autres choses.

J’imagine par là un tout nouveau jeu, pour la communauté que nous sommes; toujours aussi FAN de cet univers fantastique, mais de plus en plus rapidement lassée par le gameplay redondant de la version RETAIL.

Imaginez… Le Royaume de l’Est, Kalimdor, Norfendre, entièrement remodelés, plus vastes, beaucoup plus vastes (ou pas), mais certainement plus interactifs, avec des centaures par-ci tentant de conquérir un avant-poste de la Horde, des Kobolds par-là sortant d’un tunnel qu’ils viennent de creuser et qui débouche tout droit devant Stormwind (tout ça éventuellement orchestré par un Game Master en charge de contrôler les mobs du serveur)! Des PNJ Grunt, Soldat, Péon et Paysans réellement à l’œuvre (qui doivent aussi bouffer, boire, dormir, bouger, se soulager et se reproduire), pour faire tourner une réelle économie de faction (ce qui sous-entend des transports de marchandises et donc des escortes militaires, la conquête de mines et de forêt, la construction de bases, etc.) orchestrée par un réel conseil de faction, économie que les joueurs pourraient soutenir (ou perturber celle de leurs adversaires).
Ne prenez pas au pied de la lettre tout ce que je viens d’écrire dans ce paragraphe, imaginez juste quelque chose en ce sens: du NOUVEAU, de l’INTERACTIF, tout ça dans cet univers que nous adorons tous!

Et le PVE instancié dans cette histoire?! Le vol de Bronze pardi (ou celui d’Émeraude tiens, ça changerait de rêver un peu le passé au lieu de le revivre)! Présent devant chaque instance pour nous permettre de revivre/rêver en PU ou en guilde n’importe quelle ancienne instance, avec différents niveaux de difficultés pour collectionner les haut-faits et les skins.

Harmoniser les loots, pour que tous les gens au lvl max soient à un niveau équivalent, donc le loot plus orienté sur le skin et éventuellement offrir la possibilité de modifier les stats pour tester telle ou telle composition.

Enfin bref, je vais m’arrêter là avec les exemples, qui tentent simplement de justifier l’infinité de possibilité qu’il y aurait.

Mon 3ème souhait serait que Blizzard UTILISE sa communauté (qui est certainement une des plus grande communauté gaming du monde) pour développer tout ça! Je parlais de remodeler les continents un peu plus haut, et aussi d’orienter les loots sur les skins, ainsi que des milliers de nouvelles quêtes qui pourraient être crées pour redécouvrir Azeroth…
Tout ça ce sont des choses que des centaines de FANS ultra compétents pourraient réaliser! Imaginez une plateforme où les graphistes et autres pro du secteur (ou fans) pourraient soumettre à Blizzard leurs contenus, et où la communauté pourrait voter, donner son avis, bref, SOULAGER Blizzard dans le développement, et les laisser se concentrer sur la gestion de la commu et du contenu qu’elle génèrerait. On pourrait même imaginer un système de rémunération pour les artistes et autres développeurs qui apporteraient les meilleurs contenus, etc.

Petite aparté, je suis d’avis que l’interface devrait être fixe. ça mettrait tout le monde sur un pied d’égalité, et on se concentrerait plus sur l’essentiel, les joueurs comme la commu’ de développement.

Voilà, je crois que j’ai fait le tour de mon idée générale:
figer l’univers à Post Woltk,
faire bosser la commu pour remodeler les continents (pas de zones sans décors, des jolis arbres partout, des belles textures, etc.),
rendre Azeroth interactive avec une réelle économie de faction,
harmoniser les loots au lvl max et rendre toutes instances accessibles avec différents niveaux de difficulté juste pour le prestige et le fun.

Qu’en pensez-vous la commu?

Au plaisir!

CIAO!

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Si c’est quelque chose de nouveau dans la continuité de WOTLK → Retail
Je les vois pas faire ça et perso ça n’aurait aucun intérêt. WOTLK n’est déjà plus trop « Classic » il est vraiment proche de Retail (c’est les prémices quoi, là où tout à commencé)

C’est pas un peu ce qu’on a sur retail où parfois tu peux refaire les anciens donjon scaler sur le niveau actuel ?

:nauseated_face:
Je sais pas quoi dire d’autre. Normalisé les loots… Aucun interet de s’investir si tu te démarques pas.

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Jsuis pas trop d’accord avec ça. J’irais même jusqu’à dire qu’à Cata on a encore des relents de Vanila. Attention je parle au niveau « esprit du jeu ». En terme de mécaniques on a des choses qui avaient déjà évoluer et pas forcément dans le sens que certains vieux joueurs (dont moi) appréciaient. Mais dire que LK c’est le début de retail la non, autant dire que c’est BC le début de retail… .

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Hello Sandy,

Je parle surtout de l’histoire WotLK, qu’on s’arrête à la chute d’Arthas, et que sa continue à partir de là.

Oui, la revisite des anciennes instances c’est un peu ce qu’on a sur retail mais retail est axé sur le nouveau contenu. Là je parle de rendre tout le contenu instancié de WolTK et pré-WotLK intéressant et accessible en tout temps, avec du challenge dans chaque instance pour les joueurs.

Je ne suis pas d’accord quand tu dis « aucun intérêt de s’investir si tu ne te démarques pas » en faisant allusion aux loots « puissants », car en mettant par exemple les HF plus en avant, ou en offrant des loots au skin super stylé, tu peux clairement donner envie aux gens de s’investir. Rappelle-toi à Vanilla quand un mec passait à côté de toi en full stuff Seigneur de Guerre… Si ça ce n’était pas « se démarquer » alors je ne sais pas ce qu’il te faut.
Imagine par exemple que la commu s’investisse pour faire une refonte graphique des set d’armure T0 à T??, en difficulté Normal, HM, et MM, ce serait quand même cool je trouve. On pourrai même imaginer du MM+ pour toutes les instances, raid compris, et du prestige à la clé, sans pour autant avoir des loots boostés dans les difficultés les plus élevées.

Je suis par contre 100% d’accord avec toi sur le fait que ce qui motive les joueurs à s’investir, c’est de pouvoir se démarquer.
Le problème à mon sens aujourd’hui sur retail c’est qu’on est à la course au stuff puissant, et ça crée rapidement des monstres écarts entre les joueurs. Avec ce que je propose, cela serait beaucoup moins le cas, et on parlerait à nouveau plus de SKILLS que d’ilvl…

J’ai aussi cette idée de permettre aux joueurs ayant réussi une instance d’une certaine difficulté, d’obtenir un genre de cystal qui permettrait de changer les stats de son stuff, sans pour autant les booster. Imagine la durée de vie que ça apporterait au jeu, toutes les possibilités qu’il y aurait à explorer!

En tout cas merci pour ton intervention :slight_smile:

A+

Malheureusement ça arrivera jamais.

Autant d’habitude, bah on sait qu’on est pas écouté, que rien ne va se passer, mais on peut débattre, autant là vraiment ça sert pas à grand chose.
Blizzard a pas du tout cette volonté là de faire du neuf, surtout à partir du vieux.
Surtout qu’ils pourraient très bien faire du très bien à partir de retail si ils en avaient la volonté, refonte d’une zone, refonte du leveling, des classes, des talents, enlever le token.
Mais ça arrivera jamais, ils s’en foutent, y’a ZERO trace de passion restant dans ce studio.

On a beau aimé classic/tbc mais ça reste pour faire du fric, c’est tout, pas pour nous ré-offrir une belle expérience par passion.

Perso, mon souhait : J’aimerai bien juste un méga-serveur pour chaque extension et p’têt de temps en temps des p’tits « reboot » rétro un peu comme sur un dofus où tu refais tout un progress de 0 et à la fin tu as des récompenses et des potions d’exp à utiliser sur le serveur perma (et comme sur classic quoi).

Je partage ceci ici https://www.youtube.com/watch?v=FpLeqN4TF2w

RIP Classic

Hello Kalendras!

Merci pour ta réponse.

Je comprends ton pessimisme, mais si tu as encore des souhaits, c’est qu’il y a encore de l’espoir, et au fond je suis sûr que tu espères que Blizzard réagisse à ton état d’esprit qui reflète ce que beaucoup de joueurs ressentent à mon avis…

Je me permets de penser que si leur stratégie actuelle est « 0 passion, 100% pognon » comme tu dis, ça ne va pas durer encore longtemps, et ils vont finir par devoir se réinventer.

On verra bien =)

Sur toutes mes idées exposées, ce qui serait le plus important à mon sens, ce serait que Blizzard commence à vraiment UTILISER sa communauté pour créer du contenu. ça ne leur couterait quasiment rien, ils n’auraient qu’à trier le bon du mauvais, ça redonnerait de l’engouement à beaucoup de monde, et on retrouverait certainement cette touche de magie qu’on a un peu perdue avec le temps sur WoW.

En tout cas merci d’alimenter ce thread, car une chose est sûre, si on ne fait rien, il n’y aura jamais rien…

A+,

Ca doit dépendre des goûts mais comment on peut parler d’un esprit de jeu Classic à WOLTK. Il en reste des résidus, oui, car on supprime pas tout d’un coup (Cata s’en chargera).

  • Leveling : couloir, très proche de retail = une hub de quête (toutes proche) puis zone suivante. Tu peux, même sans trop de stuff, gérer plusieurs mobs et aoe. Réduction énorme du nombre de quête de groupe.
  • PvE : on arrive sur de la difficulté multiple + taille multiple. Du catch-up qui, cette fois rend obsolète le contenu précèdent (A TBC tu vas pas Sunwell avec le stuff ZA/Quel’Danas). Les accès ont disparus. On cherche a faire du contenu qui sera faisable par tous. L’ajout du Dungeon Finder.
  • Craft : devient quasi inutile à part pour aller chercher des bonus passif
    L’ajout de service qui contribue à faire disparaitre toute identité de serveur : Retrait des restrictions de faction sur serveur PvP / Changement de race + faction qui fait que les joueurs n’ont plus qu’à payer pour devenir la « meta » race/classe et refaire leur identité sans trop de contraintes.
  • Economie : tout est facilement abordable sans devoir farmer un peu

WOTLK est une très bonne extension. Mais dire que c’est encore dans l’esprit Classic : pas pour moi. Les extensions suivantes… encore moins.

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Alors je suis 100% d’accord avec toi. Mais j’ai jamais dis que WotLK était encore dans l’esprit classic. Les points que tu as cités sont ultra pertinents.

C’est surtout par rapport au LORE que WotLK peut prétendre, à mon avis, avoir sa place dans un jeu remodelé comme je l’ai présenté.

Je pense que pour les versions Classic , ils peuvent aller jusqu’à au moins MoP et avoir des joueurs qui continu sur ces serveurs dédiés facilement .
Pour récupérer / garder des joueurs tant que les serveurs Classic marcheront ils en créeront des nouveaux ( 1 par extension ) à mon avis

mais VOUS, que voulez-vous VOUS? =)

Bien dit. Comme les Warsongs qui coupent Ashenvale : « Pourquoi s’arrêter en si bon chemin ? On récupère des ressources et les femmes kaldorei éprouvent les jeunes guerriers. » MoP avait été une extension très juteuse pour le Groupe à qui appartient Blizzard. Je ne vois pas pourquoi il s’arrêterait après Lich King. @Mankring, pour te répondre. J’aimerai remonter dans le temps. Dans un sens, Blizzard avec les Classics et Chromie sur Retail et le Vol de Bronze, nous propose déjà ces services ig. Je m’en contenterai, ou bien je ne prolongerai pas mon abonnement.

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