Mage frost, réflexion sur mes toilettes

Yop amis mages,

Je poste ici car j’aurais aimé avoir vos retours sur mes profondes pensées (cough cough).

Tout d’abord, considérant l’état actuel des autres classes, je pense que le mage frost est “”""“bien”""" que ce soit dans sa complexité, dans son utilité, dans ses dégâts. On va dire que ça passe.

Ok je rage quand un dh/war arme ou autres mêlées explosent le kiki alors que je suis encore en train de cast…mais c’est un autre sujet.

Ce qui m’ennuient c’est ce manque de contrôle sur mon gameplay et cette dépendance au proc. Mais là encore je relativise en voyant que c’est la recette de blizzard sur grosso modo tout Wow. Rng power. Toutes les classes se jouent au proc, on est plus vraiment dans un cycle dps mais plus dans une réaction à ce qui s’allument sur notre écran. (talent, bijou, traits azérites…)

D’où la popularité selon moi de weak auras.

Là ou j’ai vraiment un problème et je pense que Blizzard devrait vraiment se pencher sur ce sort, je parle évidemment de la famosa orbe de givre.

1: Les bugs. Ce sort se bloque partout. Une marche. Un coin de mur. Un légo.

Mais bon, à nous de faire gaffe. On est plus dans la QoL que dans le réel problème de design.

2: Orbe gelée est boostée par la maîtrise qui est objectivement la pire stat pour un givre. Même pour du MM. Même avec le nouveau trait qui boost les glaçons. Crit/Hâte/Poly restent mieux.

3: Son temps de recharge. Ce spell doit grosso modo être utilisé quand le cd est up pourtant c’est l’un des sorts aoe avec le plus long cd alors qu’il est si important dans notre “rotation” .(Oui blizzard réduit de 1sec par tic mais cast blizzard sur moins de 3mobs est une perte de dps donc…)

Je joue aussi démo affli/démono, les cds aoe sont à 30sec par exemple et ne sont pas nécessaires à sa rotation. Ce sont juste des plus.

4: C’est un peu chiant :confused: Il est up, on le lance, on a notre proc. Voilà.
On en a d’autres, cool.:sunglasses:
On n’en a pas, unlucky. :new_moon_with_face:

Donc on a ce spell qui a un potentiel de tilt incroyable, qui scale mal, dont on est assez dépendant avec un cd trop long à mon gout et qui en terme de gameplay est un peu ennuyant.

But what if…

Imaginez une ligne de talent qui remplacerait l’atroce ligne du lvl 75, ring of frost baseline et mettons un choix de talent qui modifierait notre bonne amie :

Icy Pinata : Orbe de givre n’inflige plus de dégâts direct mais devient ciblable par vous et vos alliés. A chaque fois que Orbe gelée subit des dégâts direct par vous ou vos alliés une vague de XX dégâts de givre est infligé aux ennemis dans un rayon de XX mètres.

Ice Reset Jutsu : Le cd d’orbe de givre est doublée. Quand vous tuez une cible qui vous rapporte de l’xp/honneur, le cd d’orbe de givre est réduit de XX sec.

Spicy : Orbe de givre ne génère plus FoF ni à son lancement ni après. Mais à chaque tic Orbe de givre génère un glaçon par ennemi touché.

TLDR ; Lire au moins le “what if”. Discutons.

Ps; Bonne année!!!:partying_face:

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Dans l’ensemble sur l’orbe de givre je suis assez d’accord, surtout sur les bugs.

Dans le même style y’as les bug de transfert sur la totalité des plateforme (coucou Taloc).

Dans ce sens le talent pvp est plutôt pas mal vu qu’il supprime ce bug en permettant de le placer ou on veux, mais c’est limité au pvp.

Le CD par contre m’a jamais fais tilt, dans le sens ou oui sur 2/3 add ca ne réduit pas le CD, mais quand il a pleins d’add par contre c’est limite si on peux pas avoir 2 orbes instant.

Le reste du temps il reste le Blizzard pour combler, faut pas l’oublier non plus.

La description d’un des talents que tu indique ressemble pas mal au cristal qui existait en arcane mais il a été supprimé :frowning:
Donc peu de chances qu’ils revienne en frost sachant qu’ils ont plus d’aoe qu’arcane.

J’ai pas connu le cristal dont tu parles. Je pense que j’aurais aimé.

J’aimerais juste plus de peps dans mes spells je crois :confused:
Et plus de personnalisations de gameplay.

Re.

J’ai fait une crotte donc j’ai repensé à Wow et ma mage et à tous les personnages “mages” que j’ai pu créer dans différents jeux.

Et quelque chose m’a frappé, nous n’avons pas de mur. C’est genre la capacité si cliché et si indispensable à un mage.

Btw ce post est officiellement mon mémo d’après chiotte, je pense pas que ça dérange qui que ce soit et si jamais un dev faisait une erreur d’url et tombait sur ce post ça leur montrerait que des joueurs en ont quelque chose à f outre.

Anyway…

Je n’ai aucune expérience de game designer ni de tout ce qui peut se passer dans la tête de ce genre de personnes. Pourquoi implémenter ce spell et pas un autre? etc…

En général quand j’ai aucune idée d’un truc, je fais semblant de savoir ou quand je suis chaud je google.

Alors un game designer selon le premier blog sur lequel je suis tombé c’est :

Le game design ne se résume pas à concevoir des règles et des mécaniques de jeu. Il s’agit également d’en assurer la compréhension par le joueur. Il faut qu’il comprenne comment jouer. Pour ça il faut créer une ambiance que le joueur peut identifier comme étant celle d’un jeu, en amenant du fun et de l’émotion. Il faut lui montrer que le jeu est amusant, et ainsi lui donner l’envie de se projeter dedans.

Yikes:rofl:

Pour résumer, le game design, c’est :

  • Concevoir les règles et les mécaniques du jeu
  • Faire comprendre tous les éléments du jeu au joueur
  • Inciter le joueur à adopter une attitude ludique
  • Faire comprendre le fonctionnement du jeu par le jeu.

Maintenant que nous sommes bien plus intelligents, retour à mon mur. Mage = Mur. Mage de feu, mur de feu. Mage de givre, mur de givre. Mage d’arcane, Mur d’arca… prismatique.

http ://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Mur%20prismatique.ashx

Je suis givre. C’est la spé qui m’a fait monter un mage donc pour l’instant mes réflexions sur le pot porte sur un sujet qui me branche. Et étant un afficionado des MM+, l’idée de pouvoir créer un mur de givre…

Baseline or not Baseline?

(Re)

Evidemment baseline, tous les spells qui sont actuellement disponibles via l’arbre de talent devrai être baseline, l’arbre de talent devrait être là pour en modifier le fonctionnement et donner plus de choix aux joueurs en fonctions des situations et de leurs goûts personnels.

Et idéalement chaque choix devrait avoir des pour et des contre évidents ainsi qu’n degré de difficulté à maîtriser.

Degré de difficulté qui influerait sur le montant de dégâts infligés quand le talent est bien ou mal utilisé.

Si on prend l’exemple d’un talent existant : Thermal Void.

C’est un parfait exemple. Ce talent n’est pas bon dans toutes les situations et ils demandent une certaine dose de maîtrise de la part du joueur. Le problème c’est que ce talent est en compétition avec Ray of frost et Glacial Spyke.