Mage ou Warlock?

Ayé, l’heure du reroll est arrivée pour moi et après avoir épluché des guides de classes et regardé quelques vidéos, je n’arrive pas à me décider entre un Mage Arcanes et un Warlock Destruction.

Je veux jouer un personnage tissu purement caster, avec des AOE à la clé, qui envoie du pâté, utile au groupe, efficace pour farm les ressources et évidemment fun à jouer.

J’aime l’idée d’une spé qui me permette d’être autant viable en PVE qu’en PVP (pour éviter de changer mes talents trop souvent comme sur mon main character, je tiens à mes PO), sans nécessairement tomber dans la spé Frost du Mage ou Affliction du Warlock (que je vois beaucoup trop souvent en PVP) par souci d’originalité et, tant qu’à faire, de challenge.

Le Warlock Destruction a l’air bien vénèr et moi beaucoup aimer ça. Sauf que me trimbaler avec un démon et devoir farmer des sets d’armure qui me feront ressembler à un méchant d’un épisode de Power Rangers me gonfle un peu (oui c’est futile, c’est idiot, mais pour moi ça compte). Aaaah si la transmo était là ce serait tellem…oups pardon ça m’a échappé.

A mes yeux, le Mage Arcanes n’a pas ces problèmes, mais j’ai eu des retours de joueurs qui se plaignaient de ne spammer que deux sorts, ce qui au final rend le mage plutôt chiant à jouer. Et pas question pour moi de m’investir dans une classe si c’est pour m’ennuyer.

Tout ça est évidemment très subjectif, je ne recherche pas l’optimisation absolue (je jouerai un humain plutôt qu’un gnome, par exemple), mais avant tout à incarner un personnage qui me plaise.

J’espère que vos avis (constructifs, si possible) pourront m’aider à choisir.

Ce que je vais te dire est un peu bateau, mais c’est un jeu vidéo Sylvea, c’est une affaire de gameplay, de sensibilité. En fin de compte, peu importe la classe, la spécialisation, on retrouve toujours une forme de routine : spammer deux touches ou quatre, je vois pas la différence, même si pour certains le « plus » est peut être gratifiant. Ce que je peux concevoir.

Cela étant dit le plus important pour moi, au moment de choisir une classe, ce n’est pas de quantifier le degré de complexité de la routine menant à la performance. Je me demande plutôt à quel point il me sera possible de laisser libre cours à mon imagination. Et ça, c’est une affaire de subjectivité.

J’ajoute que le design des sets etc. ce n’est pas si futile que ça ! En te lisant, ça semble évident que tu as envie de jouer Mage des arcanes : libre à toi ensuite, de jouer différemment, de créer un mage à ton image, quoi.

Pour le coup le leveling n’est pas rien sur Classic et je pense que ça va jouer pas mal dans ton choix. J’ai monté un mage en aoe au début c’était un peu chiant et finalement maintenant j’aime ça même si c’est répétitif.

Par contre je crois que je n’aurais jamais pu monter un mage en faisant les quêtes et du monocible, le spam éclair de givre ou boule de feu est tellement chiant… Enfin pour moi.

Du coup si le gameplay HL est important la phase de pex l’est aussi sinon tu ne le monteras jamais.

Je rebondis sur un point précis, tu as dis vouloir de la bonne AoE, si c’est le cas c’est mage. Par contre en pvp, mage arcane, ça dépend du template.
Et en raid, oui c’est assez monotouche, mais bon, rares sont les classes qui en raid en utilisent réellement plus de 2-3, soyons clairs.

L’avantage du démoniste est la capacité à pouvoir faire du dégat de deux facons différentes. Il enchaînera plus vite les quêtes, aura besoin de moins régén, aura une monture rien que pour lui mais perdra plus de temps en voyage entre les continents.

Ôtez moi d’un doute, le vrai mage arcane à vanilla n’existe pas encore n’est ce pas? Ça reste un mage qui spam frostbolt mais avec un template en arcane?

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Mage pur arcane à Vanilla ça n’existe pas. C’est Arcane Feu (pom pyro / fireball) ou Arcane Frost (à la frostbolt). Mais c’est pas avec projectile des arcanes que tu pourras faire quelque chose :confused:

C’est bien ce qu’il me semblait ! Dans ce cas ça sert à rien de vouloir jouer spé arcane à vanilla si on est a la recherche d’une spé « exotique » avec des sorts/mécaniques/animations qui lui sont propres.

Ce que semble rechercher l’opé :sweat_smile:

Vive l’arcane blast et le vrai mage arcane, bouuuuuuuuh vanilla :grin:

Bah les spé exotiques viables à Vanilla y’a pas vraiment…
Mais si tu fais full arcane et que tu joues aux projos, niveau exotique tu seras servi au moins ! XD

Salut les gens et merci de vos réponses !

J’ai finalement reroll Warlock Destruction, sans doute car je croise bien plus de mages (tous niveaux confondus) que de démos. Mais bon, ce n’est que partie remise, je conserve mon envie de reroll un pur arcaniste aussi sage que barbu dans un coin de tête :mage:

Ceci étant dit, j’ai eu un petit débat avec un guildmate sur la place de la spé destruction du warlock dans les premiers raids (MC et BWL). Etant donné que c’est une spécialisation axée sur les sorts de feu, est-ce que je risque de me retrouver obligé de resper afflication/démonologie pour pouvoir faire du dégat ? (comme pour le mage qui doit éviter l’arbre Feu)

On me soutient que non car les dégats du Warlock Destruction sont considérés comme des dégats d’ombre, mais un gros doute là dessus, car à part Trait de l’Ombre, Brûlure de l’Ombre et certains DOT, le coeur du gameplay semble vraiment tourner autour des dégats de feu.

tout est plus simple en mage, t’aurais du faire mage

oui la spé destru tu peux oublier en raid, c’est fort que en sauvage et en pvp et encore c’est + pour le fun, la vrai spé pvp c’est sl soul link qui est ennuyeuse au possible et pas du tout viable en raid

Ce qui t’oblige a respé fréquemment

Sans compter tous les autres avantage a jouer mage ou 90% des situations sont plus simples à gérer

Tout dépend de quelle spé destruction tu parles. La spé avec 31 points en destruction, comme dit juste au dessus, c’est une spé PvP 100% feu, et le but de cette spé est de « one shot » l’adversaire que tu as d’abord contrôlé avec ta succube (en gros).

Pour ce qui est des raids, la plupart des spé viables en raid vont chercher le talent « ruine » avec 21 points en destruction, en ne prenant presque que des talents utiles à tes traits de l’ombre.

Après t’as deux choix, soit tu mets le reste en affli (SM/Ruin)
https://static.icy-veins.com/images/classic/builds/warlock-shadow-mastery-ruin-raiding-talent-build.jpg

Soit tu mets le reste en démono (DS/Ruin) :
https://static.icy-veins.com/images/classic/builds/warlock-demonic-sacrifice-ruin-raiding-talent-build.jpg

Avec un variante maitre démonologie qui te permet de réduire ta menace de 10% lorsque tu as le diablotin. Si tu as des soucis de menace donc :
https://static.icy-veins.com/images/classic/builds/warlock-master-demonologist-ruin-raiding-talent-build.jpg

La différence entre les deux spé (en raid où tu spam trait de l’ombre) c’est 5% de dégats d’ombre, tu as +15% en démono si tu sacrifies la succube et seulement 10% en affli si tu vas chercher « Maitrise de l’ombre ». Une différence assez faible finalement si tu ne recherche pas l’opti à 100%.

Si tu regardes bien, les seuls talents qui vont augmenter tes dégats seront tes points en destruction, et soit Maitrise de l’ombre en affliction, soit sacrifice démoniaque en démono. Ce qui veut dire que les 30 points que tu mets pour aller chercher l’un ou l’autre ne vont que très très peu impacter ton dps en raid, et tu peux donc les mettre un peu comme tu veux selon tes envies et ta manière de jouer en dehors des raids.

Pour ce qui est de la spé feu en raid, je doute que ce soit viable (dans le sens où il me semble que c’est vraiment très en dessous d’une spé trait de l’ombre « classique »), mais je ne connais pas suffisamment ce sujet là.

non tu perds juste shadow mastery, donc 10% de tes degats d’ombre. Ce nest pas très en dessous d’une spé plus orientée pve

Tu perds que les 10% de shadow mastery si tu continue à spam les traits de l’ombre avec du stuff qui augmente tes dégats d’ombre. Je suppose que le but de cette spé est quand même de plutôt utiliser des sorts de feu, et donc un stuff qui augmente les dégats des sorts de feu. (Sauf sur les boss insensibles au feu bien sûr)

Le principe des deux spé PVE Démo la SM/Ruine ou la DS/Ruine tout est basé sur les trait d’ombre amélio avec Ruine. Pas seulement pour toi mais aussi pour gardé le plus gros uptime possible entre démo. Pour rappel ruine 100% de degats sup sur les crit et trait d’ombre amélio les 4 prochaine source de dégats d’ombre direct sont augmenté de 20% après un crit d’un trait d’ombre (les deux ceux cumul pour des crit de folie)

Après la perte par rapport à une spé SM/Ruine c’est 10% du talent mais c’est aussi ce que t’apporte tes bolt instant sur crépuscule. Par rapport à la DS/Ruine la perte est de 15% à cause du sacrifice manquant.

Tout ça en prennant en compte que l’on prend bien le trait d’ombre amélioré ce qui n’est pas la spé feu de base en PVP. Après rien n’interdit de PVE pour autant mais concrètement ce n’est pas ce qu’on peut appeler une spé viable en PVE après un démo en raid avec cette spé ça va pas changer grand chose mais bon il visera pas le top dps.

Je n’ai pas parlé du proc crépu parce que la corruption est bien souvent un buff non autorisé en raid. (ça dépend de ton RL)
Sinon merci d’avoir explicité la synergie des talents en destru ça ne peut pas faire de mal :wink:

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Disons que normalement tu à la place pour un SEUL spé SM/Ruine en raid et tu as au moins une place pour UNE corruption dans tes debuff. Et les autres sont tous DS/Ruine donc ils peuvent se permettre de pas poser la corrup vu qu’ils ont le sacrifice.

J’ai oublié de dire que la connexion amélioré si elle est pas prise c’est aussi une perte assez importante. Certains ne le savent pas mais votre connexion à un ratio sur vos dégats d’ombres donc ces 20% sont vraiment important et le deviendront de plus en plus au fur et à mesure du stuff (pour info le ratio est vraiment sortie dans les derniers patch de vanilla).

non, tu gardes crepuscule

ah sisi, cest bien dans la spé destru pvp. Ca te permet denchainer avec une bonne brulure de lombre. Cest bien plus interessant que -5% du cout en mana

Moi je veux bien mais faut me link la spé exacte que vous voulez c’est pas une spé feu pvp de base. Il faut que je vois les talents alors.

En pvp avec une spé destru pvp. Tu ne fais jamais de trait d’ombre parce que c’est presque impossible à incanter. Ton sort de remplissage c’est douleur brulante. Si t’as crépuscule à la limite mais faut voir la spé.