La Destru est la spé passe-partout du Démoniste et qui a subi les moins graves changements entre Légion et aujourd’hui (si on excepte le catastrophique début de Légion).
Ce sera un caster assez poteau et lent, mais bulky comparé au mage ou au Prêtre, plus complexe à saisir qu’il n’y parait même si pas mal de nuances dans son gameplay ont été perdues, et qui a encore des mécaniques adaptées au jeu actuel. Toutes les spés du Démoniste sont très dépendantes de leur burst pour faire des dégâts, mais celui du Destru est le plus intuitif et le moins contraignant, tu lances l’Infernal, il fait max bobo aoe, il génère des ressources, et augmente progressivement ton Trait du Chaos via un talent (obligatoire, y’a que ça pour faire des dégâts en Pve), ce burst très puissant n’a que deux points faibles, déjà il est facile à contrer en Pvp, si un ennemi réserve ces contrôles pour ta phase de burst il t’empêchera de lancer des Traits du Chaos puissants, et en Pve l’extrême puissance de ce burst réduit fortement notre puissance durant les trois minutes ou le cd est en recharge, on préfererait faire moins de dégâts de burst, mais de meilleurs dégâts normaux.
L’aoe du Destru est également la moins bancale, car l’Affliction n’a tout simplement pas d’aoe, enfin si, mais elle est si mal designée depuis Wod que c’est comme si on en n’avait pas, et celle de la Démono est très forte, mais très conditionnelle et entièrement dépendante de CD. Au moins même si c’est plus difficile que sur d’autres classes il est relativement plus facile de jeter une Pluie de Feu, et il y’a des cd comme Canalisation du Feu Gangrené qui sont de bonnes techniques d’aoe et de monocible à la fois, sans compter que le burst Mono du Destru est également son burst aoe et il claque. Cerise sur le gâteau, la Destruction est une spé peu pratique comme toutes les autres spécialisations du Démoniste, mais rarement faible en termes de pure puissance, l’Affli a rarement ce problème également, mais la Démono est très souvent trashtier, et c’est une volonté délibérée des développeurs en fait, car à chaque fois que la Démono a eu un quart d’heure de gloire, c’était en exploitant un bug, une mécanique du jeu en particulier, ou un bijou que les devs ne pouvaient pas imaginer nous rendre forts. Par exemple pour BFA c’est le trait d’Azérite qui offre un gros bonus de stat en utilisant Implosion qui nous rend viables alors qu’a la base il n’était pas du tout destiné à ça.
Avec l’Affliction ou la Démono, l’Affli est très rébarbatif à jouer, et la Démonologie trop risquée, c’est une spécialisation complexe à jouer, peu pratique et qui malgré son potentiel a de grandes chances d’être faible au dps. C’est simple, même maintenant en Pve les meilleurs Démono juste pour être à niveau, je parle pas être le premier, cherchent à exploiter des bug en raid et mm+ pour pouvoir lancer le Tyran Démoniaque qui exécute la majorité des dégâts, et c’est le burst le plus contraignant à lancer du jeu avec des mécaniques contre-intuitives, dis toi bien que sans hâte tu lance le Tyran Démoniaque 21sec après l’open et que tu n’as une fenêtre que d’une seconde pour le lancer avant que sa puissance ne soit fortement diminuée par disparition des diablotins sauvages qui le renforcent.
Après pour SL l’Affliction sera peut-être très forte car le nouveau fonctionnement du sort Malefic Rapture qui inflige des dégâts en fonction du nombre de dot posés est un dépenseur de shard plus efficace que Affliction Instable, car Affliction instable est un dot, et les dot ont pour faiblesse imcompressible de mettre du temps à faire effet, et comme l’Affliction actuelle repose entièrement sur une simple et bête mécanique de cumul de dot manuels c’est une spé très lente à envoyer son burst, et qui en plus en est très dépendante et c’est très rébarbatif de juste cumuler les dot.
Le DK impie, le Prêtre SP, l’Equi sont des spés à dot capables d’épandre des dots plus vite que l’Affli, et dont le travail d’amplification, surtout pour le SP est bien plus intéressant puisqu’il synergise avec sa forme du Vide.
Le Démoniste pour le peu que je sache en Pvp est assez mauvais en duel. L’anecdote dont je me souviens le mieux est qu’avec un reroll voleur j’ai pu descendre un Démoniste équipé mm du raid actuel en fair-play, alors que je ne peux pas retrouver dans ma mémoire ne serait-ce qu’une seule fois ou j’aurais battu avec mon Démo un Voleur avec un meilleur équipement que moi sans utiliser de coups bas. Le Démoniste est particulièrement vulnérable aux cac, car sa résistance ne lui sers pas à grand chose vu qu’il n’est bon qu’a prendre des claques, les outils comme les portails ne sont pas instantanés comme pour le mage, ils sont à placer à l’avance, donc quand on est prit par surprise ils sont difficilement utilisables, quand on cast un Trait du Chaos avec 2sec de cast même sous Retour de Flamme, un Guerrier prend tout son temps pour nous taper, et sans même avoir à utiliser son silence peut nous faire perdre notre cast en passant dans notre dos au bon moment, gardant en réserve son Renvoi de sort ou son Silence, et même si on fake cast pour espérer lui faire dépenser un controle dans le vide, on aura quand même été inactif pendant quelques secondes et c’est beaucoup dans un duel entre joueurs quelques secondes sans agir. Par contre en BG on s’amuse, car quand on n’est pas focus, on peut détruire très vite une team ennemie.