Mécontentement (AP, Classe Design, Master Loot)

Bonjour,

Je joue depuis Vanilla, et depuis le début, j’ai rarement vu une extension a telle point pleine de failles).

L’arrêt du Master Loot est une décision complètement merdique et qui nuit totalement au fun et à la progression des guildes. Et tout ça pour quoi? Pour empêcher quelques guildes de rouler encore plus vite sur le contenu… Et encore, quand on voit Limit qui fait 8 splits sur ce tier, ou Method 4…

Depuis la sortie du raid, j’ai fait énormément de contenu pour remplacer mon arme datant d’Uldir; je suis pas difficile, une 400 ferait l’affaire. Mais rien n’y fait, que ce soit en raid ou en MM+ ça ne drop pas.
En revanche, dans le même temps, mon collègue chasseur a déjà choppé 3 armes en raid (400 415 420) , qu’il ne peut bien sûr pas échanger, et tout ça en jouant moins que moi. La logique voudrait que pour faire avancer notre raid, son arme 415 soit pour moi, mais non, à cause d’un système très mal pensé, je peux continuer à raid en Mythique avec une arme de m e r d e avec une classe non moins mal pensée…

Parlons ensuite de ma classe: Chasseur. On est passé d’une classe avec 3 spés distances (ce qui garantit toujours au moins une spé Distance compétitive) à une classe avec une spé CAC (complètement non compétitive, pourquoi prendre un survie quand on peut prendre un rogue?!) et 2 spés mal pensées/tunées (BM est complètement risible en terme de DPS Monocible et végète dans le bas des logs; MM qui tappe, mais qui donne l’impression d’appartenir au tier d’avant, en effet, sur la nouvelle affixe +10, son utilité est vraiment limitée de par son AOE limitée à 5 cibles…). Quand on regarde Démoniste dont les 3 spés éclatent tout en raid, on se dit qu’on a vraiment choisi la mauvaise classe…

Reste l’AP, pas besoin d’écrire un roman là dessus? Système complètement contraire au fun, qui sert juste à cocher la case “Temps passé sur le jeu Activision-Blizzard” des grilles d’évaluation Activi$ion… Depuis qu’Activi$ion a mis son nez dans les jeux Blizzard, quelque chose à été perdu, une certaine notion de fun au détriment de plus de chose rébarbatives à faire. Il serait peut être temps de les envoyer se faire cuire le c u l et reprendre vos droits sur vos jeux?

Entre l’AP qui est pas très intéressante à farmer, le casino des loots et une classe bancale, cette extension est décevant au plus haut point. Il serait peut être temps d’écouter les joueurs au lieu d’écouter l’argent non?

PS: Quand vous faites des Q&A, essayez de répondre aux inquiétudes et questions des joueurs, plutôt que de détourner l’attention en parlant de Lore ou de contenus hypothétiques à venir…

PS2: Je suis grand, si je veux dire M E R D E ou C U L parce que je le pense, je le dis.

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Ah tu as dis des mots interdit, tu vas prendre un Ban, et Activi$ion ne lire pas ton avis.
CQFD

Boarf, un ban forum. Tant qu’il est pas définitif, je peux continuer à exprimer mon avis.

S’il est définitif, je passerai sur le Forum Actimerdion!

Parce qu’il est bg, qu’il a une superbe lance en artéfact et qu’il a le triple de bind qu’un rogue, il sera forcément meilleur ! Sinon pourquoi se prendre la tête là dessus, la plus part des guildes ne vont pas refusé un apply sous prétexte qu’il soit survie, sous légion (atm je joue peu) je trouvais tjr une place en PU HM et en +15. Je pense que les guildes prennent avant tous un joueur ensuite sa classe.

Concernant l’AP j’aime bien, surtout comparé à léjion où là bas tu devais le faire sur tes 3 spés rien que pour ton main. Mais surtout parce que ça donne un sentiment de progression sur ton personnage, j’aime bien unlock les traits, c’est pas un truc que je farm mais ça monte petit à tepit.

Sinon suis dakor pour le reste, notamment le gear et les proc qui devraient être delete, et le design des classes foireux depuis MoP. (voir avant pour certaines)

Après, ce qui me choque, c’est qu’on dirait un bébé qui se brûle en mettant la main dans le feu et qui 5 minutes plus tard se rebrûle en faisant la même chose.

Pourtant ils ont plein d’exemples de jeu qu’ils sont en train de f o u t r e en l’air:
-Hearthstone est devenu plat et ennuyeux, il se fait écraser par Magic ou même Auto Chess…
-HOTS a toujours été un peu à la ramasse des autres MOBA, et là ils ont signé son arrêt de mort
-Diablo 3 qui est beaucoup moins profond et ambitieux qu’un jeu gratuit (Path Of Exile), et qui ne temps pas à se complexifier quand on voit la version mobile annoncée.

Devant ces échecs, on peut s’interroger un peu sur les raisons de celle-ci:
-Hearthstone n’a pas su évoluer et continué à intéresser les gens, tout simplement par manque de contenu, le prix exorbitants des extension et un équilibrage plus ou moins douteux des classes (Thune, Manque de contenu, Manque de réflexion)
-HOTS n’a pas su se démarquer des autres mobas, et ce dès le début. C’était une tentative de prendre sa part du gâteau sur un genre populaire. On peut aussi penser qu’avec un système à la DOTA 2 avec tout les héros gratuits le jeu aurait mieux fonctionné (Thune, thune et thune)
-Diablo 3 pêche lui aussi par son manque de profondeur et de contenu. La tentative de Blizzard de ressusciter son montre sacré a fait un flop, car on a l’impression qu’il a été release trop vite (cf les erreurs de serveur au lancement). On peut aussi voir qu’en attaquant le marché du mobile, avec un jeu dont personne n’a envie, Blizzard cherche encore le profit sur un média nouveau et en vogue (Manque de réflexion, Manque de travail et appât du gain).

On peut donc voir que maintenant, les choix de Blizzard se font plus pour attirer l’argent du consommateur plutôt qu’attirer le consommateur lui même via des choix de développements intelligents, un gameplay au top ou une expérience de jeu avec le joueur au centre.

La démarche est compréhensible, chaque développeur de jeu a pour but que les gens passent le plus le temps possible sur leurs jeux, mais si le jeu n’est pas intéressant, pourquoi le joueur resterait? Il serait peut être temps d’innover un peu plutôt que de repomper ailleurs les idées qui marchent…

Y a du vrai (oups 20 caractères)

Désolé de ne pas avoir précisé, mais je parle uniquement d’un point de vue PVE partiellement compétitif (c’est à dire clean le Mythique le plus rapidement possible en jouant raisonnablement).

Mon point de vue sur la spé survie, c’est qu’elle entrave les possibilités du chasseur. En effet, si un guilde va s’en moquer de la classe ou de la spé, elle reste attachée au rôle. Etant depuis 3 ans dans la même guilde en tant que distance, la spé survie me donne juste une possibilité de moins pour être compétitif en tant que ranged. Surtout quand on voit les 2 autres spés toutes moisies, on se dit qu’une 3ème spé à distance n’aurait pas été de trop.

Idem pour l’AP, à ton point de vue tu trouves ça peut être sympathique, mais je peux te dire que quand tu dois faire un point par semaine à 70k d 'AP pour rester compétitif, c’est vite ennuyeux, surtout quand le point que tu débloques est le même que sur ta pièce d’avant. Ca donne juste l’impression que leur raid est bien, mais pas assez complexe, donc ils doivent le gate derrière un système comme l’AP. Système qui au passage t’empêche de garder des rerolls compétitifs si tu ne joues pas 5 heures par jour.

Pour le coup, les procs ça va totalement dans le sens du jeu, tout comme la suppression du Master Loot. Comme tu peux toujours avoir mieux et que tu ne peux pas vraiment trade de loots en progress, tu vas passer encore plus de temps sur leur jeu… On dirait que leur seul métrique maintenant c’est ça: TEMPS PASSE SUR LE JEU.

Alors, c’est sûr, j’adore raid (sinon je me ferais pas chier à farmer l’AP ou des MM+ 10 en PU), mais voir que ton investissement vaut quedal parce qu’ils ont décidé que le stuff allait être full random pour tout le monde, ça fait toujours un peu mal. Tout comme d’être en retard de stuff parce que ça ne drop juste pas…

J’ai arrêté Hearthstone à cause du truc à la con qu’on appelle RNG, et me voilà à nouveau à subir ça, sur un autre jeu Blizzard…

Je suis d’accord sur certains points . On ne comprend pas vraiment ce qu’il se passe dans la tête de la direction . Ils ont l’air totalement déphasé de leur commu .

Par contre , loin de moi l’idée de défendre Bli² sur ça , mais je trouve que BfA s’est nettement amélioré à la 8.1 . En fait la 8.1 est ce qu’aurait dû être BfA à sa sortie . Bien sûr l’extension reste décevante ,en comparaison à Legion par exemple , mais bon depuis la 8.1 “ça va” un peu mieux .

Bien sûr la route est encore longue afin de remonter la pente , encore faut-il que Bli² souhaite vraiment la remonter .

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non…c est ta logique pas celle de blibli.
des armes il y en a en mm+ mais il faut aller les chercher c est sur.

malheureusement le jeu restera ainsi car ce que demande les joueurs représente trop de travail et de toute façon ils en sont incapables

il suffit de voir depuis wow, tous les jeux à part les “copie de”, sont des demi échec

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Et c’est bien la preuve qu’un truc ne fonctionne plus dans leur « logique ».

Et à mon avis ils en ont bien conscience.

Le hic c’est qu’être logiques ne les intéresse pas, leur objectif c’est surtout de ralentir la progression des guildes organisées, tout du moins de la soumettre un maximum à la RNG et plus du tout au contrôle des joueurs, dans l’espoir de nerfer un peu leur capacité à clean le contenu, et donc…

De prolonger leurs abonnements.

Le plus vomitif c’est quand ils osent sans scrupule te dire que c’est pour « protéger la communauté des ninjas ».

Rah, arrêtez, pitié. Vous en avez rien eu à cirer pendant douze ans des ninjas, et d’un seul coup un élan de bonté vous transforme en protecteur des opprimés?

A d’autres ce genre de foutage de gueule.

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Cest quand même dommage pour Diablo en sachant que l’extension a réussi à rattraper les erreurs de la version Vanilla de Diablo 3, l’extension en elle même est très réussi, mais bon elle ce fait vieille maintenant.
La blizzcon aurait dû annoncer un gros patch avec du contenu comme un nouvel acte et une présentation du jeu mobile en attendant Diablo 4 et un petit teaser de Diablo 4. Je pense que pour le coup les joueurs aurait fermé les yeux sur Diablo immortal.

On va dire que pour le moment blizzard c’est lancé dans un système pour tiré le maximum de pognon sur de courte période, le problème de ce système c’est qu’il est certe très viable à cours terme, mais à long terme…
Quand tu perds ta fan base, ton compte en banque à intérêt à avoir de sacré réserve le temps de te faire oublié.

le plus vomitif c’est la communauté : 1 post de mécontentement sur 2 concerne le loot. donc oui ils ont eu raison de prendre cette mesure de butin aléatoire équitable, ça évite bien des soucis. mais bon, c’est pas exclusif à wow, on est ce qu’on a ici bas.

C’est censé éviter quels soucis?

De mon expérience personnelle ça m’a créé des soucis, qui sont récurrents, et ça n’a réglé absolument aucun hypothétique soucis que j’avais soit disant avant et qui n’existerai plus maintenant.

En même temps, c’est rageant pour n’importe qui (même ceux qui ne cherchent pas le stuff à fond) de voir leur BiS partir sur un reroll qui va le proc gitan, et qui ne pourra pas le filer car il a pas mieux.

Fast-Food quoi…… beuuurk :face_vomiting::face_vomiting:

mais + 10.000 le butin perso c est top,jamais plus eu de soucis en guilde raid depuis.

Le hic, c’est que n’importe qui qui ne postulait pas dans des guildes poubelles n’avait déjà jamais de soucis de butin en guilde avant.

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Les mêmes qu’avant perso.
“Tiens ta cape bis!
M*rde j’ai proc de guerre dessus, j’peut pas l’échanger -_-”

Le farm AP quotidien un peu ignoble doit dégouter en effet, mais après 40/41 ce qui ne demande pas trop de farm non plus, c’est tout de même nettement moins intéressant non ? (traits défensifs donc). Il reste que le up des stats, qui fait certes plaisir mais est sans doute moins important pour le progress. Les grosses guildes clean avec 408/410 ilvl, donc pas besoin d’aller jusque là on dirait.

Par contre les MM+ sont devenues essentielles pour se stuff et ca c’est pas génial si les raiders n’aiment pas ce type de contenu.

Le master loot, comme toi je trouve que c’est une aberration , de même que de ne pas pouvoir donner des items tant que tu n’as pas le même type avec un ilvl équivalent. Je comprends l’intérêt de limiter les abus, mais pour ceux qui ne jouaient pas en PU, ou dans des guildes sans entente, c’est juste moins bien / opti.

Pour l’état du chasseur, c’est bien simple c’est la première extension je crois où level 120 ce n’est plus la classe la plus représentée. Mais je trouve qu’en termes d’équilibrage des classes, ils font plutôt un bon boulot quand même. Par contre sur le gameplay des classes, oui certaines sont vraiment trop peu intéressantes et dynamiques (particulièrement les tanks, tous me font m’endormir).