MMORPG - WoW, le meilleur du pire en 2021?

Bonjour à toutes et à tous,

Ce topic traite de plusieurs sujets, dont certains sans doutes déjà abordés, cependant cela n’empêche pas d’apporter un avis différent sur les questions émises, merci de lire jusqu’au bout et de ne pas vous arrêtez au premier sujet avec condescendance.

Amicalement,
Løû

Avant de parler spécifiquement de WoW, parlons plus spécifiquement du monde du MMORPG (quand bien même ce genre existerait encore en 2021).

En répondant tout d’abord à une première question.

  • Existe-t’il encore réellement des jeux " Massivement multijoueurs en ligne avec une notion de jeu de rôle " ?

A vrai dire, il n’existe plus réellement aujourd’hui de jeu pouvant porter à lui seul tous ces adjectifs. On se retrouve avec des gatchas kawai desho ne pour les joueurs kikooweabs qui ne savent pas quoi faire de leurs argents ou alors des ARPG comme BDO qui est devenu P2W depuis qu’on peut acheter les reliques en cash shop. GW2 quant à lui est loin d’avoir de " Massivement " quoi que ce soit également et le contenu vieilli encore et toujours.

Il nous reste donc " WoW " ou World of Warcraft, l’outsider, le dernier rempart des fans de RPG ou de la licence qui essaie tant bien que mal de se renouveler au fil des extensions et qui ne se veut pas encore P2W (enfin, on y reviendra). Mais est-ce vraiment le cas ?

Reprenons notre cher acronyme qui est encore, malgré lui, attaché à cette fameuse licence.

  • Le " M " pour le Massivement

Une question, avez-vous en dehors des hubs croisés énormément de joueur, malgré la petite taille des cartes, même sur un gros serveur ? La réponse sera sans doute " Non " car " c normol c instancié buzok ". Mais du coup si c’est instancié, on est bien d’accord que le terme " Massivement Multijoueur " est au mieux usurpé ? Tel Lenine lorsqu’il s’est expatrié en Occident en continuant de se prétendre défenseur des intérêts du communisme finalement " Cake W ".

  • Le M pour " Multijoueur "

Pas de mauvaise foi c’est bel et bien le cas.

  • Passons ensuite au " O " pour " Online ".

Alors ici objectivement on peut dire que oui vu que le jeu nécessite internet pour y jouer, mais avec un petit bémol sur l’expérience puisque Blizzard a fait d’un centre de coût (matériel informatique ne générant pas de revenus) un centre de revenu (générer des bénéfices). Et comment est-ce qu’on génère des énormément de bénéfices avec un base de joueurs et joueuses à 13 euros par mois (quand ils ne font pas les baleines sur le cash shop pour acheter des choses qui légalement ne leur appartiennent pas et ne leurs appartiendront jamais a.k.a. même principe que d’investir dans une location sans pouvoir en dégager quoi que ce soit) ?

Dans les faits, c’est très simple, on se refuse à investir dans plus de matériel ou dans du meilleur matériel ou encore de développer correctement son logiciel. Au lieu de ça, on réduit les temps de devs en fournissant un jeu en Alpha/Beta (oui je parle bien de cette extension) bourrés de bugs avec une capacité d’accueil des serveurs insuffisantes pour supporter la charge et éviter de planter les premiers soirs de raids ou même au lancement du jeu !

Une qualité de service irréprochable n’est-ce pas ? Puis ce n’est pas tout, il faut aller vraiment au bout de l’idée derrière ! Par exemple en proposant des packs d’extensions plus cher que précédemment, histoire que notre taux dilation soit pile poil pour y enfoncer des grues ! Bientôt peut être des cargos ! Qui sait ?

Eurhm… Bon excusez-moi, c’est vrai, il nous reste encore un acronyme !

  • RPG : " Role Playing Game " ou encore jeu de rôle. Alors pour donner un exemple de RPG on va partir sur (au pif) Divinity Original Sin (1 ou 2).

Qu’est-ce qui permet à WoW d’être qualifié par cet acronyme ?**

On peut dire qu’effectivement on incarne " un avatar " (parmi tant d’autres) qui dispose de caractéristiques, de spécialisations et de talents différents.

Ok, donc on a la base de la création d’un personnage dans une dimension RPG, cependant, à la création du personnage, il n’y a aucun choix sur l’historique de son historique qu’on appelle plus communément " Background " (ce qui permet de donner de la cohérence à son personnage et de réellement s’immerger dedans) ou alors du choix des statistiques par exemple.

Au lieu de ça, on peut utiliser un super outil pour modeler son personnage selon ses souhaits, qui cependant, reste l’un DES PIRES éditeurs de personnages pour ce type de jeu en 2021 ! (Ok il y a FFXIV, mais on peut toujours citer pire, preuve en est de ce " topic " ah-ah).

Ensuite, viens les quêtes et l’univers dans lequel notre personnage évolue. Alors là, vraiment, rien à redire, sans prendre en compte les bugs et les déconnexions dû à l’aspect technique d’une vieille gestion de token API qui est excédée lorsque trop joueurs se connectent pour faire planter les serveurs comme en 2000…

*Kof kof, pardon je m’égare une nouvelle fois !

Je disais donc que l’univers est globalement réussi !

Mais oui, le monde d’Ori, de Darksiders 2 ou encore le classique " Baro-Gothique Vampire " qui sent un peu le Bloodborn ! Malgré tout, l’univers reste cohérent grâce à l’investissement des diverses équipes à sa réalisation !

La trame de Sylvanas se dévoile un peu plus à chaque avancement dans la campagne et les congrégations respectives apportent leurs lots de retrouvailles avec des personnages emblématiques de la licence ! Ce n’est pas pour nous déplaire, c’est sûr !

Finalement, le constat pour ce dernier acronyme restera mitigé.

Oui, on continue de nous offrir un très bel univers cohérent et une histoire avec des cliffhangers digne de Supernatural « Cake W ».
Mais, d’un autre côté, l’aspect des statistiques de notre personnage est éludé de plus en plus à chaque extension, au profit d’une seule statistique principale et nous ne possédons toujours pas de Background propre à notre personnage.

Comme les ¾ des MMO me direz-vous et je serais parfaitement d’accord, cependant c’est un fait qui a le mérité d’être cité et certains s’en sortent mieux que d’autres), nous laissant seul avec un éditeur de personnage au final plutôt médiocre bien que récemment amélioré.

On pourrait donc dire que WoW se rapproche plutôt d’un LMORPG ou « Lite Multiplayer Online Role Playing Game » au fil du temps.


Ensuite parlons du contenu, le contenu de ce jeu, reste à ce jour le plus grand jamais connu dans l’histoire de ce type de jeu au-dessus du regretté (ou pas) Everquest 2 et TESO ou encore FFXIV.

Correction : Bon je remercie grandement Shaere pour sa contribution, EQ1 et EQ2 resteraient strictement supérieur en termes de contenu. EQ1 continuerait encore d’être mis à jour aujourd’hui.

Et du coup j’irai sans doute y faire un tour si je trouve une commu FR encore présente !

WoW permet à ses joueurs et joueuses de faire presque tous les contenus du jeu principal et ses extensions s’ils le souhaitent (il y a même plusieurs « Hauts faits » qui y sont rattachés, oui vous savez, les HF, cette petite pastille pour montrer aux autres que vous avez passez votre vie sur un jeu mais qu’au final tout le monde s’en br*nle, hormis les rares jaloux dans votre situation). Sur ce point il serait malhonnête d’y trouver un défaut.

Maintenant, je vais parler du contenu actuel pour finir sur la ou les communautés du jeu ainsi que ce que font certaines personnes des libertés que propose ce titre.


  • Alors Shadowlands, qu’est-ce que ça donne côté contenu ?

Pour être très honnête et même si le leveling pourrait en devenir plaisant, plus on progressera dans le jeu et plus il sera difficile de réellement profiter ou de s’amuser, pour trois raisons.

La première est due au choix de Blizzard (et même auparavant sur BFA) qui persévère toujours a effectué ce que l’on appel du « Gatekeeping », expression fortement utilisé dans le monde médiatique pour exprimer le tri et surtout la rétention d’information par les personnes qui les divulguent, afin de les tourner à l’avantage des lignes éditoriales ( et oui on ne vous livre jamais toute l’histoire dans les journaux, sur BFMTV ou les réseaux sociaux ou via votre cher influenceur ou influenceuse préférée, votre monde vient de s’écrouler, bienvenue dans la réalité ).

Dans le jeu, cela peut se traduire par le fait de vous fournir des miettes de contenus, petit à petit alors que le reste est déjà prêt (enfin à la vue de la qualité globale de cette release on peut se permettre d’en douter).

  • Maintenant dans quel but ?

Premièrement on peut imaginer que c’est simplement dans le but vous pénalisez si vous ne jouez pas toutes les semaines (ce qui augmenterait le risque pour blizzard de voir son taux d’abonnement diminué) pour faire le contenu hebdo, car si vous voulez à minima faire les raids en mode Normal, vous serez obligez de vous optimiser un minimum et cela vous demandera le double ou le triple de temps de jeu, si vous n’avez pas de guilde pour vous y aidez !

La deuxième raison peut être due au moyen de retenir ceux et celles qui souhaitent aller à fond la caisse pour terminer le contenu actuel et donc de continuer de leur faire payer un abonnement malgré tout sans parler des joueurs et joueuses occasionnels (même si j’extrapole, la vérité se cache sans doute dans ces lignes) !

  • Mais réellement, comment impacte les joueurs et joueuses de la licence ?

Pour résumer, les taux de loots seront très bas peu-importe de quel contenu il s’agit sur cette extension. De plus, les loots en fin de Donjons Mythique ont été réduits également. Donc finalement le système force le joueur à faire beaucoup plus de contenu que dans les précédentes extensions pour obtenir des récompenses équivalentes (à mise à niveau équivalent), sans compter l’ajout du grand coffre hebdo, vous incitant ainsi à choisir entre plusieurs récompenses ayant toutes des prérequis de quantité/difficulté de contenu.

Effectivement, plus vous ferez du contenu difficile et en quantité plus vous aurez des chances d’avoir de bons loots. MAIS MEME LA, vous aurez bien souvent des loots non optimisés qui ne seront pas terrible, et donc vous obtiendrez une récompense à peine potable pour la quantité d’heure investie.

Ainsi Blizzard se garantie un bénéfice supérieur sur le temps de jeu des utilisateurs et garanti donc un meilleur taux de renouvellement des abonnements. On parle ici de « Growth Hacking » mais je vous laisserai googler ce terme pour en savoir plus.

Cette décision de Blizzard à un impact complètement démesuré sur l’expérience que l’on peut vivre en jeu. A mon plus grand damne, je pèse bel et bien mes mots.

Blizzard a fait le choix, en toute connaissance de cause, de malmener ses utilisateurs et de leur proposer une expérience assez moisie, nulle et non avenue à Haut Niveau (c’était déjà le cas à BFA).

L’expérience se transforme en un échec vis-à-vis de l’utilisateur avertit qui dispose d’un temps de jeu occasionnel ou même sans contraintes !

Tout acte entrainant des conséquences, celles-ci sont dramatiques quand on en voit les impacts sur les communautés.

Je vais donc essayer de les résumer globalement.

Parlons tout d’abord de la confiance des joueurs dans leurs capacités à s’entraider pour avancer dans le contenu.

Je vais vous la résumer en une phrase : « Vous n’existez pas et êtes incapables en tant que joueur aux yeux des autres sans RIO » .

  • « Qu’est-ce que le Rio ? »

C’est un score basé sur la quantité et qualité du contenu que vous parvenez à accomplir calculer par un addon tiers au jeu.
Ici je n’extrapole plus, c’est un fait avéré. Sans Rio vous ne ferez aucun raid ni aucun contenu à minima un petit haut niveau au-dessus des Donjons Mythique niveau 0.

Plus vous débuterez l’extension tardivement ou en faisant des pauses, plus il sera difficile d’accéder au contenu HL, voir impossible si d’autres palliers de raid se débloque par manque de Rio et de joueurs.

C’était déjà plus ou moins le cas à BFA ou avant avec le GearScore mais ici, dans Shadowlands il est devenu INDISPENSABLE de posséder cet addon tiers, qui comme Blizzard, exploitent toutes vos données personnelles sans vergognes.

Vous restez donc la vache à lait, le dindon de la farce, la cuve des toilettes, sur lesquels Blizzard et ces addons tiers s’assoient tous les jours, puisque de toutes façons, même le contenu de votre compte ne vous appartient pas (lisez les CGU).

Pire, vous ne pourrez probablement pas trouver de guilde avancée sans Logs, cet outil de traçage qui résument vos performances à la vue de tous, sans se soucier de votre état personnel lorsque vous êtes allé faire du contenu (heureusement il est possible de cacher ses stats et de les montrer à qui vous le souhaitez, faut-il encore être au courant et maitrisé l’outil, puisque lui aussi vous demande de lié votre compte Battle.net afin d’exploiter et revendre vos données perso ! TGCM !).

Vous me direz « MAIS POURQUOI TANT DE HAINE » et bien souvenez-vous, même les personnes qui accompliront des étapes difficiles, n’auront aucunes garanties sur leurs récompenses et donc il devient important de rentabiliser le temps de jeu pour augmenter son taux de satisfaction et donc de récompenses, cela instaure entre les joueurs un climat de méfiance, de stress et d’individualisme jamais vu dans le monde du jeu vidéo hormis depuis l’arrivée des Battle Royal F2P (où Jean-Kevin 14 ans rackette sa mère (ou demande simplement de l’argent) pour se payer des skins, mais c’est un autre débat).


Viens ensuite la partie économique du jeu et son implication dans le gameplay.

Par exemple, il faut savoir que certains items d’équipement haut niveau peuvent être liées au joueur quand équipées. Ces items valent des centaines de milliers de pièces d’or voir parfois le million à l’hôtel des ventes (les pièces d’or ou po sont la 3ème valeur la plus haute de la monnaie du jeu 100 pièces d’argent = 1 pièce d’or et 100 pièces de bronzes = 1 pièce d’argent).

De plus, les consommables pour optimiser votre jeu valent entre 100, 200 et 1k po pièce. Il faut donc bien pouvoir se les payer et donc rajouter encore du temps de jeu ou de l’argent réel.

  • Viens donc la question « Comment la partie économique du jeu impacte les joueurs ? »

Là, mes chers lecteurs et lectrices, je vais commencer à vous parler des services payants entre joueurs et du contenu payant pour pouvoir accéder au contenu du jeu avec un temps de jeu plus faible, cela me fait du mal de l’écrire, mais oui, WoW est bel et bien devenu P2W sous certains aspects, dues aux contraintes du système qu’il propose.

La question à se poser maintenant est comment se présente le système P2W de WoW ?

Tout d’abord parlons de la façon légale d’obtenir des po en jeu contre de l’argent réel. Pour cela, vous pouvez passer par la boutique de World of Warcraft.

Dans la boutique il vous sera proposer d’acheter un Jeton WoW pour la modique somme (pardonnez-moi je m’étrangle) de 20 euros. Ce jeton possède une valeur marchande dépendante de l’hôtel des ventes. Par exemple, hier, le 13/01/2021, le jeton valait 165k po à 14h04 on peut aussi voir que sa valeur marchande à chuté environ 50% sur la dernière année. (Source : t’aspas1po), vous échangez donc de l’argent réel contre la monnaie du jeu, de manière moins directe.

Vous pouvez donc par ce biais accéder à tous les contenus payants du jeu, dont celui de l’hôtel des ventes et par conséquent accéder aux items liés quand équipés qui valent une fortune. Ce qui vous donne un avantage conséquent sur ceux qui n’ont pas les moyens d’investir autant.

Vous allez me dire « D’accord, mais tu as dit que sans Rio et sans logs, c’était de toute façon difficile d’accéder au contenu, donc ça résout le problème, non ? »

Ahlala, si seulement ! Comme moi vous avez pu être naïf et insouciant, me si cela pouvait être vrai, le fait que des joueurs, guildes ou communautés entières propose des services de « boosting » pour accomplir le contenu souhaité contre des centaines de milliers de po !

Par conséquent cela rend le concept complètement caduc et fausse même en partie l’utilité des addons. Car si Raider . IO indique le contenu accompli en donnant un score basé sur celui-ci au joueur il n’indique pas la performance du joueur durant le donjon ou raid en question, alors que Warcraft Logs permet d’afficher sa performance, s’il a laissé les autorisations de publications par défaut (autrement dit, sans les cachés), ils ne sont donc sûrement pas infaillibles malgré le fait que certains et certaines ne jurent que par ça ! Un travail d’éducation à faire auprès des utilisateurs donc.

Ensuite et sans revenir sur le prix exorbitant du jeton wow par rapport à sa valeur en jeu, les joueurs et joueuses passent bien souvent par des receleurs d’or en ligne contre de l’argent réel ce qui est complètement illégal, mais pour certains et certaines le risque en vaut la chandelle car le taux de change est beaucoup plus intéressant.

Le fait d’associer l’argent réel et en jeu peu créer des complications importantes comme énoncé précédemment en défavorisant les joueurs les plus démunis, comme les communautés qui décident d’augmenter ou de faire baisser les valeurs du marché selon leur bon vouloir en laissant cependant les items les plus prisés à des prix inabordables (si vous avez des notions d’études des marchés boursiers ou plus généralement de commerce vous allez très vite voir les problèmes que cela peut engendrer), je pourrais en écrire des pages mais je vais m’arrêter ici pour la partie économie du jeu.

Concernant la communauté de World of Warcraft, celle-ci devient malgré elle de plus en plus toxique.

Attention, les joueurs et joueuses ont leurs parts de responsabilité en soutenant la logique du système actuel du jeu, sans s’y opposer, mais c’est bel et bien Blizzard l’initiateur principal de cette gangrène qui souille complètement l’aspect social du jeu, engendrant frustrations, mécontentement et prise d’otage émotionnel (difficile de quitter un compte quand on a un long passif sur le jeu).

L’individualisme a encore augmenté en jeu, difficile de recevoir ne serait-ce qu’un conseil sans devoir débourser quelques piécettes au passage.

Car oui, WoW se veut tous publique avec une mise en bouche très accessible, sans ne jamais vous montrez le réel aspect du fond de la politique de Blizzard, que vous découvrirez malgré vous et sans forcément le comprendre au début. Par exemple :

  • lorsque les gens quitteront en plein milieu de votre donjon dont vous souhaitiez réussir à passer le chrono, pour augmenter vos chances de loots et augmenter significativement votre score Rio.

  • lorsque vous ne pourrez plus accéder au contenu supérieur sans logs ou même en demandant votre chemin.

Rien n’est fait pour punir les joueurs de quoi que ce soit, ce qui encourage les communautés lésées à employer toutes les méthodes possibles (scamming, arnaques en jeu, boosting) pour gagner de l’argent réel grâce au jeu ou tout simplement profiter du contenu avec le moins de temps de jeu possible, au détriment des autres et du système de jeu en général.

Je ne parle ici qu’en l’observation de la communauté Française (cocori-cuck) sur les serveurs les plus primés, Hyjal, Ysondre ou encore le fameux Zoo d’Archimonde reconnu pour ses qualités exotiques en termes de vétustés et personnalités édifiantes.

Pendant ce temps, les influenceurs avec des Z ou non dans leurs pseudonymes (en s’en rendant compte ou non), plébiscite un jeu et ne montre que le côté gratifiant (à voir si leurs taux de loots est augmenté en fonction de leurs nombres de vues, sans vouloir mettre en parallèles les privilèges accordés aux influenceurs sur Warzone avec le whitelisting de certains influenceurs), ce n’est pas mon genre de faire dans le sarcasme vous en aurez compris l’inverse, pour votre plus grand plaisir.

Nous finirons quand même sur quelques points positifs. Car citer des problèmes, bien qu’attirant de l’audience, n’en arrange pas les problématiques, ils existent quelques solutions, sans doute imparfaites mais qui ont le mérite d’existe pour parvenir à progresser sur la nouvelle extension en s’amusant.

  • La première (qui en rebutera sans doute beaucoup) est de faire du PvP côté. Pourquoi ? Car cela vous permettra de récupérer de l’équipement de très bonne qualité (vu l’impact minimal des stats secondaires) et surtout améliorable à condition d’augmenter votre côté en jouant régulièrement avec un mate ou deux (2c2 ou 3c3).

Cependant, vous serez quand même sous la « contrainte » de collaborer avec d’autres joueurs de Donjons pour faire monter votre Rio et montrer via vos logs que vous êtes prêts à aller en Raid (j’avais dit que cela serait imparfait, mais vous vous amuserez et obtiendrez de l’équipement à un rythme intéressant).

  • La seconde, consiste à trouver une guilde qui adhère votre esprit d’amusement et de progression sans :
    • Vous faire insultez car sur vos deux premiers trys vous avez fait des erreurs
    • Vous demandez un CV perso (car effectivement même des PDG jouent à WoW cf le patron de Total chez IAE à une époque selon la légende n’allez pas chez eux sauf si vous êtes un boomer et que vous aimez les RH)
    • Subir la perfidie de la compétition et des faux semblants.
    • Etc…
      Et si cela n’est pas impossible, je vous souhaite alors bien du courage car il vous faudra faire des efforts et quitter le /2 pour faire vos recherches.

Ahah, ça me fait penser, petite anecdote… Il existe un canal « World » et « Recherche de groupe » depuis Vanilla, cependant Blizzard à décider de ne pas les intégrés aux canaux accessibles par défaut, ce qui fait que tout le monde spam dans le canal « Commerce » pour tout et n’importe quoi ! Pour votre plus grand bonheur, bien évidemment.

Pour conclure, mon constat est le suivant.

WoW se veut tous publique, je suis donc en incapacité morale de recommander un jeu en 2021, qui prône l’individualisme, l’élitisme, la toxicité et autorise/tolère le P2W en laissant continuer les choses à se dérouler de cette façon, en pleine conscience de ce qui se passe.

Au final, le système de WoW reste très complexe et bien souvent s’apparente/se calque au/sur le monde réel et c’est bien là que le bât blesse.

Si il reste le MMO le plus avancé par son contenu, il est pour moi le meilleur du pire dans sa catégorie.

D’autres MMO sont sur le marché et peuvent être considérés comme des alternatives. Je vous invite à regarder ce qui se fait ailleurs, car même si le potentiel de WoW est considérable, il reste considéré et alimenté comme une source de revenue et non pas comme un jeu communautaire qui possède l’un des plus grands nombres d’abonnés dans sa catégorie.

Merci aux peux qui m’auront lu jusqu’au bout et en vous souhaitant agréable jeu, à toutes et à tous.

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Y’a déjà 500 messages sur le même sujet ici

De rien :slight_smile:

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N’empêche, y en a qui ont vraiment du temps à tuer. Faut vraiment vous trouver un autre jeu pour vous occuper, ça sera bénéfique pour tout le monde xD

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Bon je me suis arrêté à cette « phrase » , sinon osef :slight_smile:

Alors, déjà j’ai tout lu héhé :slight_smile:

Sisi, j’vous jure. Bon, ok, j’ai tendance a écrire le même genre de tartine, mais aussi à les lire. J’adore la lecture, et les bouquins, ça sert pas uniquement à caler le frigo ou la table basse du salon quand on y met le pastis et le cahouettes pour l’apéro :stuck_out_tongue:

Et là, y a quand même un bel effort de rédaction, de mise en page et un bon argumentaire, et ça, en 2021, ça fait toujours plaisir à voir :wink:

Bon, je vais pas paraphraser, ça m’évitera de faire moi aussi un pavé et de tuer les derniers rescapés.
A mon avis, y en a qui sont pas prêts à autant de mots à la suite, et imagine, si ils lisent ça sur un mobile, à la fin t’as le bout du doigt qui fume

Comme le dit notre très chère mamie Zaza nationale, y a déjà un thread qui tourne actuellement sur le sujet, où tous les points ont été plus ou moins abordés, et globalement, je suis assez d’accord avec ton constat.

Je tempèrerai juste la partie sur le RIO (mais tu l’as également fait un peu dans la dernière partie sur les «bons côtés»), il est fort heureusement possible de passer outre, ou plutôt de l’ignorer, mais ça implique évidemment de jouer quasi exclusivement dans une communauté, peu importe sa taille (groupe d’amis, connaissance, guilde stable et bien structurée, suivant les activités ciblées).

Mais le hic, c’est que ce mode de fonctionnement n’est plus vraiment dans l’air du temps.
De plus, le fait qu’une grande partie du contenu se fasse désormais en solo sans réellement avoir la nécessité d’interagir avec quiconque, ça n’aide pas vraiment.

Pour prendre un terme dans l’air du temps cher aux influenceurs que tu cites, y a pas d’incentive, qu’on peut traduire par vecteur de motivation ou d’incitation.

Du coup, quand ces gens arrivent au moment où les activités nécessitent une certaine forme de collaboration, ben ils n’ont pas toujours les clés.
Si on ajoute à ça les outils du jeu qui renforcent en plus l’anonymat, ben on aboutit à la situation actuelle.
Sans les détailler, on peut rapidement les citer, comme le groupage auto, la libre circulation cross server qui fait perdre à ces serveurs toute forme d’identité, la multiplication des instances extérieures (layers/shards, etc), qui cloisonnent encore plus, etc etc.

Donc effectivement, en dehors des très anciens groupes d’amis, qui sont rodés et fonctionnent en autarcie dans leur bulle (et qui sont également autonomes sur un autre point que tu cites, l’optimisation et le craft, de la récolte des ressources à la création et au partage des produits finis), ben pour les nouveaux, ou les chats errants, c’est surement pas simple.

Pour le reste, je te rejoins globalement, et moi non plus, j’arrive plus trop à coller un acronyme sur ce jeu, je l’ai dit dans l’autre thread.
C’est ce qu’on appelle communément un fourre-tout, ou plus trivialement (mais j’adore les expressions triviales, j’ai été élevée au Michel Audiard, direct dans le biberon), à un gros foutoir, ou à une pétaudière.

Heureusement il reste des alternatives, mais moins mainstream évidemment, ce qui ne veut pas dire moins intéressantes.
Et juste pour te reprendre sur un tout petit point, le contenu, quand tu dis «le contenu de ce jeu, reste à ce jour le plus grand jamais connu dans l’histoire de ce type de jeu au-dessus du regretté (ou pas) Everquest 2 et TESO ou encore FFXIV.», ben désolée, mais EQ1 et ses 27 extensions est démesurément plus grand que WoW (et toujours en développement à ce jour, avec une extension sortie il y a 1 mois), EQ2 également avec ses 17 extensions, et même si ça fait un bon moment que j’y ai pas retouché, mais je parie que L2 est encore loin devant WoW également.

Après, il y aurait plein de points qui mériteraient que je développe, mais je vais m’arrêter là pour l’instant, et pour une fois, je ne vais pas réécrire Guerre et Paix. :crazy_face:

On verra ça pour plus tard :smiling_imp:

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Merci Shaere d’avoir pris le temps de faire un retour, c’est toujours appréciable ! Ça m’a permit d’éditer également la partie contenu concernant la comparaison avec EQ !

Effectivement, quand tu évoques les guildes qui ont un fonctionnement plus proche de l’air du temps, c’est un peu mon regret mon amertume global. Ce n’est pourtant pas faute d’en avoir sollicité via WoWProgress par exemple et malgré le temps passé cela est resté sans résultats concluants, jusqu’à aujourd’hui.

Les guildes qui accueillaient les nouveaux à bras ouverts me manquent. Le slogan " c’est à toi de t’intégrer " me parait presque dissuasif d’investissement quand on cherche à comprendre ce que cela implique réellement, socialement parlant.

Après de nombreux essais infructueux lors de cette extension, je constate que les connaissances jouent entre elles et que les nouveaux n’auront l’occasion que de " suivre " si il est possible de combler un manque éventuel à une période donné. Un peu comme les péripatéticiennes que Gainsbourg chérissait tant. C’est un peu plus dans l’air du temps, semblables aux mentalités qui évoluent dans les moyennes et grandes entreprises dans notre chère contrée.

Un mentalité de soumission et de domination, d’adhérer sans concession à un concept (comme les sectes), au détriment de l’individu, de soi, du partage et de la bienveillance.

WoW n’est pas le seul jeu en son genre à donner crédit (inaction, ne pas aller à l’encontre de) à ce genre d’idéologie c’est plus global que ça, mais il en arrive à un point où le niveau de toxicité est toujours repoussé de plus en plus loin, non pas seulement par les individus qui y participent, mais également par Blizzard qui initie la transformation vers le pire.

De toutes façons, il est fort imaginable que Blizzard fait autant, voir plus de bénéfices avec les skins de Warzone que WoW.

Je pense même qu’ils sont capables de dire aujourd’hui, que si WoW est mené à son terme, ce n’est finalement pas si grave.

C’est globalement ce qui ressort de toute la haine et l’incompréhension des joueurs les plus investis vis-à-vis de cette extension et la précédente dans leur communication.

Il y avait un autre jeu Blizzard également qui continue de bien marcher, sous forme de gatcha P2W compétitif, mais j’ai oublié le nom…

Un souffleur passant par là lui donne la réponse…

Mais oui c’est ça ! Her-Stone ! C’est un jeu avec des galets virtuels et des images de personnages collés dessus, ils ont des points de vie et de mana ainsi que des pouvoirs spécifiques !

Pardon, on me dit que je m’égare sur le sujet :o

Je t’avoue que l’éditeur de personnage de FFXIV est plus complet que celui de WoW et le côté RP du jeu est nettement plus prononcé.

Purée c’est beau ! On pourrait presque en faire de la poésie !

J’ai tous lu et je suis d’accord avec toi mais tu vas t’attirer la foudre des fanboy , par contre ff14 est beaucoup plus RP que wow et l’édition de perso plus complet également que wow

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D’ailleur dans ff14 notre personne est le personnages principale du scénario , on nous voie dans les cinématiques on a même des choix de dialogue on ai le guerrier de la lumière ( guerrier des tenebre shadowbringer) le sauveur du monde , dans wow notre perso n’est même pas dans le canon , notre personnage n’existe pas sauf dans le gameplay du jeux mais sinon il n’existe pas réellement contrairement a ff14 qui est beaucoup plus rp.

D’ailleurs notre personnage a sa propre histoire sont propre passé ( shadowbringer pour pas spoiler) voila quoi notre personnage vie dans l’univers , dans wow non en tous cas pas dans le « canon »

Effectivement WoW n’a pas du tout la même saveur selon qu’on y joue solo ou en groupe/guilde.

Perso je ne trouve pas que ce soit devenu un jeu solo. Certes on peut faire plein de trucs seul mais ça reste limité voire frustrant (le forum en témoigne) et surtout on ne partage rien.

Trouver une communauté n’est pas si difficile.

Je verrais deux principaux écueils :

  • surestimer les attentes des autres joueurs, ou des guildes qui recrutent. « Que va t-on attendre de moi ? ». Hé bien pas tant de choses que ça, finalement. En tous cas rien de surhumain ou très contraignant.
    Après, les guildes qui recrutent sont à mon avis, quelques fois un peu maladroites, ou pas claires. Par exemple on lit souvent « communauté soudée », et derrière ces mots, une personnalité un peu timide ou effacée peut pré-supposer plein de choses (souvent fausses).

  • confondre « intégration » et « devenir super potes ». Ça rejoint un peu le 1er point d’ailleurs, quelque part. Chaque chose en son temps. Certes aujourd’hui on est globalement impatients, voire pressés, on voudrait que tout se passe immédiatement, mais même si les mentalités évoluent, les relations entre les gens sont quant à elles, régies par des règles qui existent depuis très longtemps (toujours ?) et ne sont pas près de changer.