Modification de l’échelonnement des effets de corruption

Un correctif maintenant déployé sur tous les royaumes ajuste les dégâts de plusieurs effets de corruption :

  • Les dégâts infligés par Étoiles infinies, Appendice dénaturé et Blessure hémorragique (effets de corruption) sont désormais basés sur le niveau de l’objet corrompu au lieu de s’adapter dynamiquement à la puissance d’attaque et la puissance des sorts.
  • Les dégâts de Fouet du Vide sont désormais basés sur le niveau de l’objet corrompu et se déclenchent moins souvent.

Jusqu’ici, les dégâts infligés par ces effets étaient modifiés par la puissance d’attaque et la puissance des sorts, ce qui signifiait que les capacités de certaines spécialisations ou des bonus aléatoires pouvaient faire varier drastiquement leur efficacité. Étoiles infinies, notamment, était beaucoup trop puissant contre les cibles uniques, à cause de cette particularité et d’autres facteurs.

Ce changement ajuste les dégâts de base d’Étoiles infinies en conséquence, cette méthode de calcul étant l’une des principales explications des nombres extrêmes constatés en interne et par les joueurs. Notre objectif, avec cette modification et les autres ajustements apportés aux effets de corruption, est d’équilibrer l’efficacité par point de corruption entre les différents bonus des objets de Visions de N’Zoth.

1 mention « J’aime »

Je ne suis pas sûr de comprendre, maintenant l’ilvl de la pièce va impacter l’efficacité de la corruption, c’est ça? :thinking:
En gros, les dégâts des traits de corruptions n’augmenteront plus avec les procs intel/etc des joueurs, mais juste avec l’ilvl de la pièce concernée, c’est ça? :open_mouth: