Moine vraiment fun ? Plus que le druide ?

Bonjour à tous

J’hésite grandement à reroll de mon druide
La classe me bottant le plus étant le monk (3 spés, mobilité) mais j’ai quand même peur de perdre par rapport à un drood

La monture instant c’est quand même priceless ?

Par rapport au druide le gameplay est comment dans les 3 spés ?

Quelqu’un a déjà hésité entre moine et druide ?

Merci par avance mes amis brasseurs

Bonjour !
Personnellement je trouve le moine un poil plus fun à jouer que le druide ! mais comme tu à pu le souligner le druide est plus polyvalent, je le trouve donc un peu meilleur si bien maitrisé ! :wink:

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Le druide peut sembler fun pour certains, les particularités de la classe le rendent cool, et les gameplays simplissimes de ses spés le rendent fun, pour certains.
Personnellement les classes 3-4 binds m’intéressent moyen, mais c’est une affaire de goût.

Si, comme moi, tu joues principalement heal, je considère les moines et les prêtres discipline comme étant les plus funs à jouer, même si le prêtre discipline manque un peu de polyvalence.

Druide ou Moine ?
Les 2 capitaine ! :smiley:

Cela fait partie de mes 2 classes favorites, et pour passer de l’un à l’autre les 2 ont leur avantage.
Tu parles de montures instantanés, sache que le moine a une compétence bonus “Vol Zen” qui permet d’invoquer un nuage volant instantanément (si t’as le vol).
Une fois sur le nuage, tu peux invoquer une monture classique ou même activer des objets :smiley: (par contre le nuage va moins vite, certes)

Au niveau gameplay, voici les avantages des 3 spés :

  • Tank : un fonctionnement plus complexe (et intéressant de mon avis) que l’ours. Il y a une thématique de lissage des dégâts pris avec des breuvages à boire pour diminuer notre dot (c’est ma spé tank préférée)
  • Heal : Clairement différents. Y’a moins de HOT, mais c’est pas mal basé sur un soin principal canalisé sur lequel on fait du mono-cible, pendant que nos hot touchent le multi-cible. Y’a un côté de base un peu plus burst mono-cible que le druide je trouve :slight_smile:
  • DPS : les 2 classes ont leur cycle et leur spécificité. À ce niveau j’ai pas de préférence. L’avantage je trouve c’est le fait que le moine privilégie l’enchainement de techniques différentes (on a un buff de dégat si c’est le cas). ça permet d’avoir un gameplay moins spam :stuck_out_tongue:

Au niveau mobilité, ma préférence va clairement pour le moine en fait.
Plus que la forme de voyage, on a la capacité de faire des roulades plus ou moins rapidement. C’est l’équivalent de dash, qui rajoute beaucoup de dynamisme.
C’est un peu un célérité sur une courte distance avec un cd beaucoup moins grand :smiley: (ou alors le dash en forme de cerf si le talent est pris)

Voilà pour mon avis !
En tout cas hésite pas à faire un petit essai de classe pour te donner une idée.
:heart:

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Bah en boomie aussi tu spam jamais une seul technique c’est justement l’interet tu trait azerite « voie étoilé », d’ailleurs sur les decrets de court de la reine on est pas géné (pense aux DH avec leur 2 touche silence en permanence xD)

En tout cas les classes se jouent pas pareil et les gouts des gens diffère…
Perso je préfère le druide, mais peut être que toi tu préfèrera le moine, il y a qu’en essayant que tu saura.

Salut a toi zalazane ! je joue ces deux classes en dps cac et au niveau du fun (c’est mon avis) le moine est bien plus fun que le druide. Très peu de temps mort tu as pratiquement toujours des choses a faire, des combo très sympa un burst aoe de folie et sans parlé des procs ^^

Par curiosité tu parles de quel proc ? Les procs Black Kick sont limite useless :o

Je parlais des procs du coup tournoyant de la grue et du double coup de pied sur soleil levant avec les traits d azerites.

Durant le leveling le moine Marchevent (DPS) est sympa mais le fun n’est pas encore bien là, c’est qu’après avoir eu accès aux procs et pouvoir d’azerith où le gameplay va devenir bien plus fun, pouvant monter à une certaines nervosité du gameplay avec les skills aux cooldowns de 2mins.

Bonjour,

Je me permet de détérrer le sujet car moi aussi j’hésite entre Moine et Druide mais pour une seule spé : le spé Heal.
J’aimerais monter un reroll qui sera spécialisé Heal (seul chose qui me manque sur ma DK).
Et je ne sais pas quoi choisir entre les deux.
Ah et aussi la race, pour le druide je ne ferais QUE Kul Tirassiens (quand j’aurais débloqué la race) pour la simple et bonne raison que les forme du druide Kul Tirassien j’adore.
Mais bref : que conseillez vous ?
(j’ai une petite expérience sur le cham heal si ça peut aider).

Le Rdrood est à l’inverse du cham qui doit réagir dans l’urgence, tu dois anticiper les pics de dégats car tu n’as pas les moyens de remonter quelqu’un full vie en 2 sec (et pour ça je crois que le Hmonk est le roi, mais à confirmer).

En gros en Rdrood tu arroses tout le monde à coups de récupération & cie pour lisser les dégats subit par ton groupe. Et tu peux le faire en sautant de partout et ça c’est classe :slight_smile: Vive la mobilité !

Le Hmonk est plus statique et se base sur la canalisation monocible principalement pour pouvoir s’abstenir de cast certains sorts.

Bref, deux gameplays différents. Je n’ai pas une grosse expérience avec le Hmonk mais je connais bien le Rdrood. J’espère que ces débuts de pistes te seront utiles :wink:

Le Hmonk est beaucoup plus proche du sham heal. Il va lacher des gros sort de soin et remonter la vie très vite mais fait gaffe a pas être oom parce que c’est la spécialité de ce heal.

Sinon c’est très fun surtout en pvp a moins que tu fasse du 6vs1.

Pour avoir jouer les 2 je dois dire que le Rdrood me plais bien plus, tu est beaucoup plus libre de tes mouvements et la gestion de tes soins est plus du style « anticipation » ce qui donne a mon sens un game play plus réfléchit et donc plus intéressent.

A toi de voir celons tes préférences après .

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Ah le croyais que le monk aller être plus agile que ça !

Et bien moi c’est ce qu’il me fait peur. Je réagis plus vite dans l’urgence que dans l’anticipation. Je ne sais pas anticiper, j’y arrive pas… D’où le fait que cette classe me fait peur.

J’ai commencé les deux en parallèle. Je vais les monter lvl 30-40 chacun puis après me décider sur lequel monter en premier.

Merci pour vos avis !

lvl 30-40 tu verras rien, regarde les sorts en test de classe 110 pour te faire une petite idée mais même la tu voie pas le gameplay définitif.

Tu nous as pas indiquer en quoi tu joue MM+/raid/bg/aréne ? tu cherche quoi dans une classe heal?

Le Hmonk
en MM+/raid est pas mal du tout semi-mobile avec des sorts statique et des sorts instants ou utilisable en déplacement tu peux quasiment toujours heal en mouvement(en multi), mono vas falloir rester sur place.

MM+ tu peux jouer avec un talent qui est très drôle je trouve personnellement (la voie de la grue) qui te permet de temporairement frapper et heal en aoe (pas forcément le plus opti et le plus safe par contre).
En plus de la capacité à remonter en mono facilement et un cocoon insane qui shield à hauteur de 60% de tes pv max, sont heal multi et tout à fait correct.

En arène actuellement, je trouve que la capacité offensif du Hmonk à pris un sacré coup et il à perdu sont coté fun avec une voie de la grue bien bien nerf en pvp. Je voie la plus part des Hmonk rester loin, heal et balancer des éclairs/creuset des flammes sans prendre de risque.
Par contre niveau heal c’est un monstre avec un cocoon en pvp qui à 55 sec de recharge (un shield à 250k-300k c’est relou à tomber.) en plus d’avoir une mobilité qui gonfle n’importe quel cacs.

Attention: Le Hmonk à des problèmes de mana si tu gère mal et tu peux te retrouver très vite OOM si tu spam un peu n’importe comment.

Le rdrood
que ce soit en raid ou MM+ comme indiquer par d’autres, tu vas spam tes hots en prévision de dégâts. Avec une armée de hots sous sont bras tu vas facilement pouvoir te déplacer et heal tes alliés mais tu devras tout de même t’arrêter pour lancer des rétablissement/croissance sauvage et toucher guérisseur.

MM+ c’est pas très compliquer en rdrood, comme d’habitude tu arrose de façon abondante ta team de hots et tu profite d’occasion pour dots les adds et frapper un peu. Avantage sur le Hmonk le rez battle qui fait toujours plaisir. Un peu plus de mal à heal de gros dégâts mono sur une longue période par rapport aux Hmonk je trouve mais plus intéressant en Multi heal à 5.

Arène, le rdrood ça gonfle tout le monde en 2v2. Les épines qui empêche les cacs de frapper, la mobilité pour courir partout et des dégâts fous en forme de lion.
Il possède aussi le cyclone qui peux permettre une rota cc qui n’en finis pas avec de la maîtrise .
3v3 c’est pareil sauf que tu joue pas en forme de lion, donc pas de dégâts beaucoup trop risqué.

Avis
Pour ma part, je trouve les deux heals intéressant. Si tu cherche un soigneur qui peux remonter n’importe qui en mono moyennant un coût en mana, prend Hmonk
Si tu cherche quelques choses de plus simple avec un heal sur le temps et des sorts instants prend rdrood.

Bien entendu j’ai pas tout évoquer sinon ça prendrais 10 pages de tout détailler. hésite pas si tu veux des précisions sur certains points.

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Woaw ! Merci pour ce détail !
Alors premier retour déjà pour moi : je m’amuse bien plus en HMonk et Rdrood… Je sais pas je trouve le monk plus sympa a jouer.
Donc ayant un objectif MM+, je pense plus partir sur le HMonk en premier et monter le Rdrood plus tard.

Merci pour ces avis !

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