Je tiens à préciser que je ne souhaite pas que le Féral soit TOP META, mes propositions sont toutes faites dans le but de donner mon avis sur ma spécialisation de cœur et les points noirs qui me semblent pertinents de remonter afin de rendre le Féral plus sympathique tout en conservant un DPS décent. ( le DPS, c’est qu’une question de chiffres )
J’ai pu constater que les changements entre MoP et WoD et WoD / Légion sont initiés par votre souhait de rendre le Féral plus accessible, moins complexe et plus attractif pour tous ceux qui souhaiteraient le jouer.
Le constat après ces 6 années est le suivant :
Il n’y en a toujours pas plus qu’avant. Elle est victime d’une mauvaise réputation sur la majeure partie des communautés et je ne parle même pas de la recherche de groupe en jeu qui est à faire pleurer plus d’un joueurs…
Nous savons que pour la jouer, il faut s’engager, ça demande du temps, de l’investissement personnel et c’est mon choix depuis bientôt 12 ans.
Pouvez-vous, s’il vous plaît, arrêter de penser à ceux qui pourraient potentiellement la jouer et vous concentrer sur ceux qui la jouent parce qu’il s’agit de la seule qui leur plaît vraiment ?
Voici la liste des points qui pour moi posent problème au niveau de l’identité de la spécialisation :
Les saignements doivent repasser devant le lambeau, par pitié, vous avez créé cette spécialisation sur le principe du Builder / Finisher.
Comment expliquez-vous qu’un sort « Builder » ou que l’attaque automatique se retrouve à faire de l’ombre à la déchirure depuis si longtemps !
On est censé utiliser ce sort pour créer du dégât, pas le spam par principe. C’est un vrai défaut de conception.
Ma vision du Gameplay :
(les interactions entre les sorts et les talents sont évoqués dans la partie suivante)
Le lambeau :
Je propose de le repenser afin qu’il applique des dégâts directs minimes mais qu’il génère une activation périodique supplémentaire de la déchirure. Par ce biais, les dégâts normaux du lambeau sont remplacés par les dégâts du saignement généré et les 20 % de plus liés au passif du lambeau sur la 8,3 sont compensés par « les dégâts directs » du sort.
Le balayage : effet similaire au lambeau, mais se base sur le Saignement du Rosser !
Pour la griffure :
Il faut la laisser en l’état, elle est très bien.
Plus de dps qu’un lambeau, mais moins qu’un Finisher est cohérent.
Par contre, griffure n’arrive pas non plus a dps plus que l’attaque automatique hein… C’est super triste.
La maîtrise :
Pertinente sur le papier et le serait d’autant plus sur la base de cette refonte.
Morsure Féroce :
Rendez-nous la phase Exécution ! Ce n’est vraiment pas normal de devoir choisir entre spam morsure ou spam déchirure sur tout un combat.
Berserk :
Que dire… Avant, il ne servait pas beaucoup, maintenant, il sert, mais on a plus d’énergie pour l’utiliser. Nettement plus frustrant !
La réduction du coût en énergie ne doit pas être supprimée sinon le changement du Berserk ne sert strictement à rien mise a part générer plus de frustration chez le joueur.
Ma vision des talents :
Niveau 15 :
Prédateur / Inspiration lunaire :
Ces deux talents sont très bons, car situationnels, le seul défaut d’inspiration lunaire, c’est d’avoir été sur la même ligne que l’ancien talent Dent de Sabre.
Dent de Sabre :
Depuis le nerf, ce talent n’a plus de pertinence, il n’a plus lieu d’exister, la phase exécution est plus pertinente. Il faut créer un nouveau talent, pourquoi ne pas réutiliser le passif Azérite Brume de Sang qui peut donner du sens à la griffure et un proc qui fait plaisir au joueur ?
Niveau 25 :
Il s’agit d’une ligne de talent lié à la mobilité, Renouveau n’y a pas sa place, (hormis en Gardien) c’est pourquoi je propose de le remplacer par un passif « libéré délivré !» (peu importe son nom) Qui donne la possibilité au druide de se métamorphoser sans le GCD ! 3 différentes façons de gérer les déplacements, tout situationnels.
Pas de changements pour les talents Charge sauvage et Célérité du Tigre.
Niveau 30 :
Concernant les affinités, je reste mitigé sur ce point, pour moi, il est possible de donner plus de sens et de profondeur au principe si il ne s’agissait pas d’une ligne de talent mais d’une connexion au Rêve d’émeraude de la même manière que les Troll Zandalari avec les LOAS à Zuldazar.
Dans tous les cas, il faut mettre toutes les spécialisations sur le même pied d’égalité.
Il n’est pas possible de voir un tel écart de contrôle entre la spécialisation Heal/Équilibre et Féral/Gardien, pour moi, il faut donner le Vortex baseline, et mettre le cyclone en sort de Heal.
Ce changement n’affectera pas les spec Heal et Équilibre, mais permet au Farouche et Gardien de se mettre à niveau.
Niveau 35 :
Cœur du Fauve :
Pour moi, il s’agit d’un place holder ! Vous avez littéralement créé un talent qui améliore un talent, c’est « too much » !
Sur cette ligne, il faut mettre les tréants ! Pour toutes les spé ! Cœur du Fauve doit être moins puissant, mais baseline ou retiré.
Pas de changement pour le talent Enchevêtrement et Rosser puissante. Ce changement permet à la ligne de représenter la gestion de pack de manière nettement plus cohérente.
Niveau 40 :
Âme de la Forêt et Rugissement Sauvage sont tout deux pertinents ils sont cohérent et se complètent bien.
L’incarnation n’existe que pour apporter ce que le Berserk devrait faire de base ! Il faut fusionner les deux, Remplacez Berserk par Incarnation Baseline ! Remplacez-le par le talent Moment de clarté (niveau 50), ça donne du sens à la ligne, sur le thème de la gestion d’énergie.
(Ps : est ce qu’on peut récupérer le skin du Féral de l’incarnation comme à Cataclysme ou du Shirvallah chez le coiffeur svp ? C’est juste cosmétique après tout… <3<3<3<3<3<3<3 )
Niveau 45 :
Colère Primitive :
Talent pertinent ! Je l’attends depuis que vous avez ajouté la tempête cramoisie au voleur à MoP, 7 ans quand même -_-’, mais vous l’avez mis, c’est l’essentiel, on va dire…
Entaille :
Dans le cadre de la refonte proposée sur le lambeau et le balayage, l’Entaille doit rester LE CHOIX de l’aoe instantané et brutale, je pense qu’il faut améliorer les dégâts directs du sort pour que ceux-ci soient nettement plus violents que ceux de Colère sur un délai de 10-12 sec. Il est cohérent que celui-ci se retrouve dans le top 3 quand il est sélectionné.
Odeur du Sang :
Renommez-le « Odeur du néant » il n’a jamais été utilisé.
Trêve de plaisanterie, ce talent est bien sur le papier, mais il faut le remplacer.
Je pense que le talent Rosser d’ombre (cf l’arme légendaire) avec un taux de proc plus conséquent et des dégâts amoindri rendrait rosser en mono plus impactant, et serai le talent « entre deux » en plus d’être sympa visuellement smile.
Niveau 50 :
Cette ligne correspond (de part la présence de Griffe de Sang et Frénésie Farouche) la ligne orientée sur l’amélioration et l’ajout de saignements.
Moment de clarté (déplacé précédemment Niveau 40) :
Doit être remplacé par un sort plus adapté à la gestion des blessures, en me basant sur les différents Set PVE précédemment existant et de l’arme légendaire, j’en suis venu à la conclusion, qu’il serait nettement plus acceptable de remplacer ce passif par ce qui a déjà été proposé par le passé tel que : l’augmentation du temps d’application de griffure de 3 sec et Déchirure de 4 sec quand ils sont appliqués. Vous pouvez également le nommer comme le passif de l’arme légendaire « plaies ouvertes » par exemple !
Griffes de Sang (nouveau) :
Alors, ce changement me semble contradictoire, j’ai eu la « chance » de pouvoir le tester sur la bêta, et pour vous donner une idée de ma position, je fais partis de ceux qui aiment l’ancienne version.
Le nouveau talent nous impose d’utiliser 3 Builders différents en 4 secondes pour générer le Buff.
Les générateurs sont les suivants :
Lambeau, Griffure, Rosser et Balayage (ou Entaille)
Les combos possibles sont les suivants :
A: Griffure + Lambeau + Rosser
B: Griffure + Lambeau + Balayage (ou Entaille)
C: Griffure + Rosser + Balayage (ou Entaille)
D: Lambeau + Rosser + Balayage (ou Entaille)
(je n’ai pas pris en compte le talent Éclat Lunaire, mais vous comprenez mon raisonnement)
Énergie totale dépensée : A= 115, B= 110 (100) C= 110 (100) D= 110(100)
Concrètement, dans la fenêtre des 4 sec, je dois être en mesure de dépenser AU MINIMUM 100 d’énergie pour bénéficier du buff.
Pour pouvoir le faire, je dois aussi être au CAC, et surtout, ne pas avoir plus de 2 points combos (CP), ce passif m’oblige à générer 3 CP pour pouvoir bénéficier du boost (qui en passant ne s’applique plus que sur les Finishers, donc moins de flexibilité en général).
Pour simplifier, si je veux pouvoir bénéficier de Griffe de sang, sans générer de perte au niveau Énergie ou CP , je dois impérativement, être au CAC, ne pas avoir à heal, CC ou dispel, sinon, la plage des 4 secondes peut potentiellement se fermer, et je dois recommencer.
Je vous laisse imaginer l’impacte quand vous êtes à 4 CP, que le mob enrage en M+, qu’il faut dispel, et qu’en même temps, il faut kick un sort important, il faudra en plus de ça, s’assurer de ne pas perdre le Buff sans quoi, toute l’énergie investie sera PERDUE.
Imaginez-vous, à 4 CP, vous demandez si vous devez placer votre Déchirure ou Morsure Unbuff pour avoir réagi à la mécanique d’un mob ou d’un boss pour aider vos collègues.
Est ce que vous allez perdre 100 d’énergie + 3 voir 4 CP afin de booster votre déchirure, ou vous allez la placer en l’état, en sachant que si c’est pas boosté, c’est parce que votre pote est resté dans le feu et vous avez décidé de lui claquer un rétablissement pour « palier à sa flemme de bouger ».
Je vous laisse vous faire une idée si vraiment le fait de ne pas simplement « perdre » un GCD sur la rapidité du prédateur est si préjudiciable dans votre rotation…
Et là, je vous parle pas de devoir balayage en mono pour l’activer, parce que votre rosser est déjà actif.
Bref, à vous de juger, moi, c’est avec de la peine que j’ai décidé de ne plus jouer avec, méta ou pas, malgré que je l’ai toujours utilisé depuis cataclysme et je m’en suis jamais lassé.
Si vous souhaitez le laisser en l’état, il faut que l’activation se fasse sur 2 sorts en 4 secondes et là, on partira sur un gameplay cohérent .
J’en arrive à la Frénésie Farouche :
Pour moi, c’est baseline.
Il ne devrait pas être là, remplacez-le par un équivalent « Exsangue » du voleur, par exemple ou un passif tel que l’azérite Mâchoire de fer si vous souhaitez ajouter un principe de Proc et d’aléatoire supplémentaire ou Férocité Indompté pour un burst plus souvent disponible sur certains combats…
Ma Conclusion :
J’ai bien conscient que mes propositions reflètent MA vision du féral et que celle-ci est subjective.
Seulement je suis arrivé au point ou je ne sais même plus si l’investissement personnel sur cette spécialisation compense réellement la frustration générée par ce qui ne fonctionne pas, et je suis persuadé que beaucoup de gens sont dans mon cas.
La classe prévaut sur les systèmes annexes.