Nerf en vue 8.2

bonjour,
et voila les anti DH, on réussi ce qui voulais, un nerf.
• les dégâts infligés par Frappe du chaos et Sillage de ruines sont réduits de 4%.

certe en AOE on dechire tout mais en mono on est pas dans le top

pas sur que le up de 2% sur la présence démoniaque change quelque chose.

• Maîtrise : Présence démoniaque augmente désormais les dégâts du Chaos de 14% (au lieu de 12%).
Qui a un retour sur le PTR?

bonne journée

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faut croisé les doigts pour que les nouveaux traits d’azerite soient OP

Et c’est justement ça l’intérêt d’une classe non ? Avoir des forces et des faiblesses, ce nerf me paraît justifié

Ne vous inquiétez pas, ce n’est pas un nerf. Ils réduisent juste légèrement les dégats de deux spells pour rendre la maitrise un peu plus intéressante. Ça va s’équilibrer. Ce n’est pas seulement 2% de plus sur présence démoniaque mais 20% de valheur en plus, et même si on n’en a que peu de maitrise sur le stuff on en a forcément un peu via le collier.

Si vous voulez plus de détails, j’ai actuellement 20% de maitrise si je ne compte pas mes jambières (seule pièce avec un peu de maitrise de mon stuff), avec la modification du patch je passe à 24%. Seuls la frappe du chaos et le sillage sont nerf, la maitrise affecte également le rayon accablant et le barrage. Donc c’est au final un très léger up mono et un bon up en burst aoe, qui en plus redonne un peu d’intérêt à la maitrise, même si elle restera derrière le reste.

Mais pourquoi? Sur le raid, les groupes prennent 1 voir 2 dh, en baissant le dps mono, ça sera encore plus dure. On est d’accord, le dps du dh reste suffisant pour clean tout le contenu, mais la moitié des raids qui se montent cherchent des classes meta ou qui apporte un plus au raid.

C’est dommage, et j’aurai trouvé l’inverse plus logique. Mais ce n’est que mon avis

Le up de la maîtrise dépasse le nerf? \o/

On apporte un debuff de 5% de dégâts magiques en plus sur les cibles, un stun, une mobilité exceptionnelle, un très bon burst et un dps global plutôt bon…

Je vois pas comment le DH pourrait être mis de côté

A part le debuff, il y a pas tant de combat ou tu as besoin d’un dh.

Après, vu le retour de melwasul, ce ne serait pas vraiment un nerf. A voir IG

J’ai été voir sur le ptr, voici quelques chiffres. Évidemment, même stuff, pas de flask ou autre.

Sur le live, ma frappe du chaos fait 8253 dégats, sous meta elle fait 10752. Mon sillage fait 7172, et mon rayon 28800 avec 22,17% maitrise.

Sur le ptr, ma frappe du chaos fait 8238 dégats, sous meta 10710. Mon sillage fait 7116 et mon rayon 29880, 26,6% maitrise.

Conclusion, sur le ptr je gagne 10807 dégats (ou 36,02 dps) sur un combat de 5 minutes en mono. Ce n’est pas parfait, je calcule sans prendre en compte les procs donc le vrai résultat sera un peu différent, mais ça donne une idée :stuck_out_tongue: .

edit : j’avais oublié le bonus 50% du rayon sur la cible principale, j’ai corrigé

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Merci d’avoir pris le temps

Ah donc c’était pas une blague le profil type du joueur DH ? :joy:

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Pour ma part je ne trouvais pas le DH si OP, je dirait surtout équilibré, il n’avait pas de gros sorts extra puissant, en PvE pas de grosse avance. Un DH ce veut polyvalent, que ce soit en technique qu’en stats. Donc j’avoue ne pas comprendre se changement.
Par contre niveau PvP, c’est une toute autre histoire, on est réellement bas, besoin d’un gros Heal en arène sinon on est trop chips, facilement tuable. on vois les dégâts seulement aux scores. Pendant que les voleurs dans leurs globalités ne reçoivent aucun nerfs, alors que me dite pas que leurs 23 secondes de stuns ne vaudrait pas un bon nerf, leurs régénération ultra rapide, leurs possibilités à ce refufu et retiré TOUT les dots et ralentissement possible. Il y a du foutage de g**** dans l’équilibrage du jeu depuis un moment car on dirait que Blizzard ne regarde qu’un coté (le PvE). BFA était sensé être une extension qui allait ramener dse équilibrages des classes et du PvP. Seulement on a toujours des classes qui prédomine par leurs facultés et je parle pas de quelques dégats. pré-patch on a eu le chasseur qui pouvait littéralement Oneshoot avec une capacités d’un CD de 20 secondes, début BFA, les prêtres disciplines étaient juste intuable, puis on a eu le Guerrier armes, puis maintenant Fureur. Sans parler de nouveau du Voleur, qui tout du long avait une grande avance par l’utilisation de ses capacités juste bon à nerf : début Bfa il fallait 3 vie pour tuer un seul Voleur, maintenant il vous retire 75% de votre vie avant qu’il arrête de vous stuns.

Donc j’avoue ne pas trop comprendre, à part peut être les rageux qui gueule à la facilité, mais je vais me répéter, venez me tuer sur le jeu, et vous verrez. Le DH a autant de sort que les autres, juste aucun buff activable. Une meilleur prise en main car on commence au niveau 98. J’ai fait un sésame chasseur et j’avais également ce sentiment de facilité, et de gros dégâts au commencement. Et même aujourd’hui je suis 335 Chasseur précision et je fait autant de dégâts en donjon qu’un mec 375. Commencez juste à apprendre votre classe au lieu de stagne à 370 ilvl. Le nombre de personne que je voit en mythique ou raid mais qui on à peine 100k de vie sérieusement.
Ou je pense que Blizzard fait ses nerf selon le taux de sels par classe peut être ?

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Pour ma part je me suis arrêté à la première ligne de ton pavé.

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La grosse blague, tu joue vraiment aux jeux ? va jouer une autre classe tu va voir ce que c’est qu’une vrai chips.
Le DH ATM fait partie des classes les plus in tuables du jeux (drood lui est hors concours), c’est pas pour rien qu’en tournois PERSONNE n’essaye de les focus cas ils savent très bien que c’est perdu d’avance,

Une imune de zone, un Cd def de 40% + esquive avec SEULEMENT 1min30 cd, 20% de ponction de base ou 10% avec encore un autres cd def en plus, une reduction passive de 10% des damages magiques (donc vs casteur c’est juste monstrueux),sans parler de la polyvalence ou certaine stuff pve en plus.

Rajoute a sa une mobilité de dieux qui lui permet d’escape quand il veut et de ne jamais pouvoir être rattraper par des classes genre Démoniste.

ttps://www.arenamate.net/?region=&realm=&rating=2600&ladder=2v2&faction=
2eme meilleurs classe du jeux sur 36 spé a 2k6 cr, t’apelle sa bas ?

Le seul truck vrai sur ton poste c’est sur le rogue.

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Justement, j’ai jouer : Paladin, Dk, Mage, Démoniste, chasseur, voleur, Prêtre. Avec chacune des classe l’apprentissage des 3 spécialisations.

Et je répète ce que j’ai mis plus haut, le DH est une chips.

J’aimerais la voir ton immunités de zone sérieusement, au faite la définition de « Imunnités » c’est ne peut pas être touchés. A part Marche du vide ou on ne peut pas se faire attaquer et ne pas attaqué, par contre on peut prendre tous les stuns et ralentissement possible; donc, quel immunité de zone ? J’aimerais bien la connaitre. Et si tu me parle du sort qui met une fumée d’ombre par terre, elle rajoute 20% de chance d’esquive à tout ceux qui resteront dedans.

De plus le Cd défensive marche pour 35% des dégâts pas 40. 20% de ponction c’est avec un talent appelé Déchirement de l’âme qui en donne 10%, à part ça on en a 10 à l’origine si je me souvient bien, par contre la métamorphose en donne pas mal.
La mobilité a beau être pas mal elle est facilement contrâble. Un simple stun et le dh prendra beaucoup de dégâts.

D’ailleurs la ponction n’est plus aussi forte, je vais t’expliquer. La ponction est une régénération attribué au lanceur de sorts sur un pourcentage de ses dégâts, qui veut dire : 20% de 10 000 fait 2000; prenons mon DH par exemple, je peux faire sans qu’on me coupe et en arrondissant 100k de dégâts sur mon burst, et bien je récupérerais que 20k sur ce montant. Donc me dire que tu voit un DH comme intuable, c’est comme dire après avoir pris la queux d’un lézard qu’il est mort. Catégoriquement, NON, la régénération du DH est aujourd’hui très pauvre, que je préférerais qu’on me retire la ponction et qu’on me rajoute un talent qui me donnerais 30% de ma vie (qui est actuellement égal à environs 75k) avec 1min30 de rechargement. Et si tu n’arrive pas à tuer un DH, un conseil, essaye de cut ses sort : à part Rayon accablant ou barrages gangrennés, le dh n’a pas de très gros sort.
Sinon je ne savais pas que le démoniste avait pour rôle de rattraper des càc. Si tu veut de la logique, demande toi si celui ci est un càc ou un distance, si tu est un distance, se sera à toi de faire en sorte de lui donné suffisamment de dégâts pour ne pas lui permettre de fuir. D’ailleurs avec ton chasseur tu ne devrait pas avoir tant de problème, le BM se sont ses pets qui attaques donc le mec aura beau fuir il se fera toujours rattraper. Le précision a pas mal de capacités de ralentissement et d’entrave donc bon. Si un Dh s’enfuit c’est qu’il faut vraiment le faire.

Best blague ever.
Ce qui est triste c’est que des ahuris du style se plaignent du dh en pvp. J’ose espérer qu’il se fou de notre gueule…
Sinon typiquement un pveboy bien noob surstuff qui n’y arrive pas…

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Le DH est pas opé parce qu’il deal plus fort ou tank plus fort qu’un autre. Il est op parce que la méta en v2 est complètement à chier et se joue sur la mana.
Du coup, DH op parce que mana rift. Sinon c’est un cac comme un autre. Il y’a un paquet d’aberrations avant ça.

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100% des DH joue avec le talent d’honneur qui up la darkness de 50% (et le mana rift, donc aucune des talent que tu a), donc oui c’est bien une immunité de zone.
Le DH atm est l’une des classes avec le plus de survie clairement, ce n’est pas une chips bien aux contraire.

Sinon si tu savais pas Mobilité >>> survie, Un dh arrive TOUJOURS a s’enfuire, va pas de dire que t’y arrive pas avec 18% de mobilité supérieur de base, 2 dash a 10 sec Cd, un jumps via méta et retraite vengeresse. Avec ta mobilité tu peut reckt un burst adverse, un démo déstru infernal ? tu suce poto le temps qu’il y a l’infernale comme font toutes les classes, il aura burst dans le vide.

Sinon osé parler de barrage gangre en PvP la bonne blague, on est pas en mm+ la.
Et pour finir, TOUTES les classes sous stun prennent des dégâts (hors drood) donc argument bidon.

Merci ! (bisous pour les 20 caractères)

Juste il faut arrêter de prendre le 2v2 pour dire tel classe est trop forte.
C’est un mode de jeu non équilibré. Prenez les stats du 3v3 parce que ça fait belle lurette que Blizzard ne cherche plus a équilibrer le v2