Nos serveurs sont superposés !

Imaginez 50K joueurs à Ahn’Qiraj … même sur un serveur de course, le monde de WoW n’est juste pas adapté a cette population. On va tous être les uns sur les autres.

Si en plus y en a qui PvP … ça va finir en plantage général :smiley:

Hmmm… source?

Je veux bien un lien si tu as, car pour le moment la seule estimation plus ou moins étayée, c’est le fait que les queues démarraient à partir de 15k joueurs sur les serveurs US, en septembre.

Et ce 15k corrèle étrangement bien avec l’annonce des bleus, comme quoi il y a jusqu’à maintenant 3 layers au max sur un serveur donné, soit 5k par layer, ce qui correspond également étrangement à la capa max des serveurs d’antan.

50k simultanés, sur un seul serveur, même avec le matos d’aujourd’hui ça me parait complètement irréaliste compte tenus des contraintes de trafic client-serveur lié au gameplay de WoW.

J’ai tenté une nouvelle expérience a la black mirror… j’ai essayé de chopper le buff Onyxia mais je l’ai attendu, mais attendu… diantre je n’étais point sur le bon layer!

Mais certains joueront sur les mots alors que le problème est simple.
Ouvrir plus de serveur et stopper cette aberration Layerée.

JE pense que Xi Jinping a plus de poids sur la balance.

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Plusieurs allusions ici aux chiffres de personnages repérés par l’addon censusclassic+.
Je suis allé voir sur wowhead, actuellement +80000 personnages repérés par cet addon sur :eggplant:.
Evidemment on est dans les ordres de grandeur, et tous les persos ne jouent plus et tous n’ont pas été scannés.
Donc le chiffre de 50000 max me paraît pas idiot.

Bah si les files commence a 15k et que les files s’étendait a + de 15k avant l’augmentation de la population des serveur … Bah tu peux facilement arriver à 50K juste par déduction :slight_smile: !

l’essentiel dans cette histoire de chiffre c’est pas la valeur numérique mais le fait qu’un serveur physique peut traiter plus de joueurs qu’un layer. Et que c’est pour ça que Blibli peut se permettre d’avoir plusieurs layer par serveur.

La réciproque est que si on réduit le nombre de layer, ça n’influence pas la capacité du serveur en tant que tel.

Après la question des files d’attentes est un peu différente. Une file d’attente peut se créer parce que les layers sont pleins sans que le serveur ai atteint sa capacité MAX (cela implique de démarrer un nouveau layer pour y placer les joueurs en entrée) soit que le serveur physique est plein (donc il a atteint sa capacité MAX tout layer confondu, et que là on a un goulot d’étranglement).

Comme on ne sait pas la capacité max d’un serveur ni celle d’un layer, les chiffres qu’on avance ne sont qu’hypothétique. Mais clairement la capacité d’un serveur est bien supérieur a celle d’un layer, c’est même un multiple de la capacité d’un layer (capacité 2, 3, 4x plus important que celle d’un layer). Pour aller plus loin faudrait connaitre la capacité d’un layer et le nombre de layer par serveur, et là on aurait des chiffres a peu près fiable.