Notes de développement de Shadowlands – Octobre

Nous continuons à perfectionner Shadowlands pour que le résultat soit à la hauteur de vos attentes, et à cette fin, nous avons effectué plusieurs changements et améliorations qui arriveront dans la bêta au cours des semaines à venir.

L’Antre

L’Antre est censé incarner le domaine hostile et désolé du Geôlier ; un lieu que les âmes du cosmos de Warcraft ne visiteraient pour rien au monde. Mais nous sommes dans un jeu vidéo, après tout, et le récit de cette histoire ne doit pas priver pour autant les aventuriers d’un environnement amusant. Certains d’entre vous nous ont fait remarquer que le contenu de l’Antre laisse à désirer sur ce point, et nous partageons ce constat.

Nous travaillons pour améliorer les distinctions visuelles et la variété des combats entre les différentes zones de l’Antre, et nous envisageons d’ajouter de nouveaux évènements localisés ainsi que des interactions avec l’environnement. Nous aimerions également que les joueurs qui s’aventurent dans l’Antre soient un peu plus guidés, sans perdre pour autant l’aspect « bac à sable » qui a inspiré le gameplay de la zone. Les joueurs peuvent braver l’Antre chaque semaine pour secourir des âmes et revitaliser leur congrégation, et la mystérieuse négociante Ve’nari propose toutes sortes d’objets ornementaux, pratiques et puissants en échange de stygies, ces objectifs doivent être davantage mis en évidence d’entrée de jeu. Nous communiquerons plus d’informations à propos de ces changements lorsqu’ils seront prêts à être testés sur la bêta.

Intermédiaires

Nous avons également reçu beaucoup de commentaires à propos du système d’intermédiaires. Vous êtes nombreux à juger que le système actuel risque de trop limiter l’expérimentation et le jeu multi-spécialisations au début de l’extension. Si la limite hebdomadaire actuelle peut offrir suffisamment de flexibilité une fois vos trois liens d’âme intégralement débloqués, ce système est effectivement trop restrictif au début. Avec une seule réinitialisation hebdomadaire, aucune distinction n’est faite entre un joueur qui souhaite ajuster un seul intermédiaire et un autre désireux de refaire tout son arbre de liens d’âme.

Dans une prochaine mise à jour, nous remplacerons la limite hebdomadaire de modification des intermédiaires par un système plus souple : lorsque vous débloquerez la forge des liens pour la première fois, celle-ci sera chargée avec 10 unités d’énergie d’intermédiaire, et affecter un intermédiaire à un emplacement consommera une unité. L’énergie d’intermédiaire se rechargera au rythme d’une unité par jour pour atteindre un maximum de 10 unités. En outre, l’ajout d’un nouvel intermédiaire à votre collection rechargera immédiatement une unité d’énergie.

Avec ce changement, nous voulons que tous les joueurs soient libres d’essayer de nouvelles améliorations et d’adapter leurs liens d’âme à plusieurs spécialisations ou activités, surtout lorsqu’ils obtiennent de nouveaux intermédiaires alors qu’ils n’ont accès qu’à peu de liens d’âme et d’emplacements d’intermédiaires. Passée la phase initiale pendant laquelle vous remplirez votre collection, la possibilité de modifier plus de sept intermédiaires par semaine devrait vous permettre d’adapter davantage votre configuration à différents rôles et activités, tout en exigeant des choix mûrement réfléchis pour personnaliser chaque lien d’âme en fonction de votre style de jeu préféré.

Équilibrage des classes et congrégations

L’équilibrage est en cours depuis quelques semaines, mais il reste encore du travail. Les premiers ajustements se sont concentrés sur des techniques de congrégation qui étaient trop ou pas assez efficaces, et nous avons même procédé à quelques refontes lorsque cela s’est avéré nécessaire. Ces techniques continueront d’être perfectionnées pendant les semaines à venir, de même que les liens d’âme correspondants. L’équilibrage, dans ce cas, ne consiste pas à créer des techniques identiques, mais un mélange de points forts et de points faibles qui se compensent, et notre objectif est de faire en sorte que chaque duo classe/congrégation ait un atout particulier.

Au-delà de ces points spécifiques, nous mettons ce temps à profit pour ajuster les différentes récompenses des activités de haut niveau, corriger des bugs (nous en recevons encore des milliers via l’outil de signalement en jeu, merci !) et apporter les touches finales qui vous garantiront une expérience magique en Ombreterre une fois le moment venu.

Merci encore pour vos tests et vos commentaires !

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Je dois me faire vieux mais a part les congrégations le reste je comprend pas un traître mot.

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la hype est partie surtout

L’Antre est la zone de Endgame en gros.
Ce qui est dis est globalement qu’ils vont rebosser la zone parceque pour l’instant… C’est vide.

Les Intermédiaires sont les conduits dans les Soulbinds (qui sont eux-mêmes les copains de ta congrégations avec un arbre de talents) qui sont liés à ta classe et te permettent d’améliorer tes sorts.
Par exemple en démo, t’en a un qui permet d’augmenter les dégâts de ton pet principal en %, ainsi que ses pvs.

Ces conduits se trouvent entre chaque talent principal de l’arbre de talents du pet; afin de faire le chemin entre eux.

Ce qu’ils expliquent; c’est que contrairement à avant où tu pouvais changer tout l’arbre une fois par semaine; maintenant tu pourra changer une case de l’arbre par jour.

Voila :slight_smile:

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Tu penses que c’est réalisable avant le 31 décembre ?

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Tout dépend.
Si ils mettent tout ce qu’ils peuvent dessus, évidemment.
Le problème c’est qu’ils ont aussi d’autres trucs a regler dans SL (meme si la majorité des erreurs critiques du clients sont réparés)

C’est possible selon ce qu’ils veulent incorporer dans l’Antre. Faut pas oublier que quelques quêtes mises à part, ils ont admis être globalement content de l’état de l’Antre, et c’est ce commentaire qui a fais paniquer certains testeurs il y a 3 semaines-1 mois.
Ils ont entendus les retours indiquant que la zone est juste tres (trop) vide pour les joueurs, et pas assez dangereuse.
Il faut voir comment ils comptent resoudre ce probleme; et l’avantage c’est qu’ils n’ont probablement pas besoin de la team d’équilibrage pour ca!

Apres…
La tour n’est toujours pas correctement tuned :confused:

Globalement, c’est possible. Ça dépend surtout d’a quel points ils vont mettre l’accent sur les retours/équilibrage de gameplay (j’insiste, de gameplay et non pas de chiffre)

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Ils ont quand même l’air pas mal à l’ouest pour des gens qui bossent dessus depuis 2 ans et +

Merci pour l3z explications au fait

J’ai pas lu, j’ai mis un coeur pour Thyvene.

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Perso, je table pour mi-janvier, début février.
Ce sera peut-être le plus long pré-patch de l’histoire de ce jeu, mais pourquoi pas après tout. On aura de quoi faire, même si… Enfin, on va pas revenir là-dessus.

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J’espere que non.
C’est vraiment trop tard.

Bon courage aux devs, l’Antre nécessitait effectivement de largement se pencher dessus.

Mais le gros morceau reste quand même l’équilibrage.

Encore une fois, bon courage, ça va clairement pas être simple (mais le report était la moins mauvaise solution).

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Ah quoi donc ? J’ai loupé un truc ?

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Il y a aussi une question préoccupante sur les bijoux PvE qui ont un impact désastreux sur le PvP.

Si ça vous est possible, il faut impérativement faire remonter l’information car pas mal de PvPistes voient de nouveau une intrusion beaucoup trop violente du format PvE dans le PvP…

Pas mal de vidéos youtube montrent le désastre à venir…et beaucoup apparemment menacent de déserter le jeu si ce fait n’est pas corrigé…

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Vous êtes fou , une sortie en février ça serait désastreux vraiment ! Pour que toi sois en plus de sa re modifier dans un patch ultérieur car les gens diront toujours qql chose

fin decembre voir janvier , ils ont plus aucune obligation vue qu ils ont ouvert le remboursement sur demande !

Ca c’est clair, les gens ont été avertis donc ils peuvent plus protester, ça permet à Blizz de se libérer de la deadline qu’ils se sont imposées à la base.

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Bah, le nouveau pexing, tester les gameplay des classes/spés (bon, j’avoue, c’est pas vraiment parlant quand il reste dix niveaux à monter derrière), l’évent qui se déroule sur trois phases + un farm à la suite de ces phases.
Y a de quoi faire.

Après, c’est vrai que si le pex te plaît pas ou que tu n’en as absolument pas envie, c’est un peu limité.

Il me parait peu probable que l’event soit activé aux premiers jours du prepatch. Je pense qu’ils vont le distillé tout le long du pre-patch.

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Ben disons que le fait de pouvoir aller à BC ou LK au level 10 ça change pas spécialement le truc quoi, c’est du pex…

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