Nouvelles spé Shadowlands

Yo les mages,

Étant donné que nous ne verrons pas de nouvelle classe apparaître à Shadowlands, je lance simplement l’idée suivante:
Afin de palier au manque actuel classes pouvant TANK (6), HEAL (5) et RANGE (6), alors que 9 peuvent CAC, que diriez-vous d’ajouter les spé suivantes:

  • chaman spé tank en 4ème spé. Avec bouclier et arme 1M. Pour rappel, à Vanilla, la spé amélio du chaman pouvait s’orienter tanking, bien qui’il ne s’agissait pas vraiment d’une spé tank.
  • chasseur spé tank en 4ème spé. Le chasseur prend possession du corps de son familier. Ne fonctionne qu’avec certains type de familier (p. ex. ours).
  • démoniste spé tank en 4ème spé. Le démoniste invoque un familier particulier qu’il ne peut contrôler qu’en prenant possession de son corps.
  • mage spé heal en 4ème spé. Le mage manipule le temps pour restituer des points de vie et de ressource à ses alliés.
  • voleur spé heal en 4ème spé. Le voleur concocte toutes sorte de mixtures pour soigner ses alliés. Il se faufile entre les ombres (pas de l’ombre) pour se déplacer vers ses alliés.

Voila :slight_smile:

J’entends déjà certains dire que « Blizzard a indiqué vouloir se concentrer sur autre chose que le développement d’une nouvelle classe, et ces 5 nouvelles spé hypothétiques seraient encore plus de boulot qu’une nouvelle classe ». Je ne suis pas de cet avis, car il s’agirait seulement de nouvelles mécaniques avec des sorts existants et quelques nouveaux sorts. Et on ne parle pas du LORE.

J’espère que l’idée vous plaît, mais quoi qu’il en soit, vous être cordialement invités à partager votre avis.

Personnellement, je veux du neuf côté « classes » à Shadowlands et je trouve cette solution être un bon compromis, d’autant qu’elle permettrait aux mages, démonistes, chasseurs et voleurs de pouvoir enfin assumer un autre rôle que celui de dps dans lequel ils sont enfermés. De plus, on ouvre le tanking au tissu et à la maille.

Amicalement,

Mankring

J’aurais plutot dit mage tank comme les mages de bataille / brisesort

Que les idées fusent!! :slight_smile:

En vrai, il ne faut pas ajouter de spec, le jeu a déjà du mal à se diversifier au niveau des mécaniques de gameplay, si ils rajoutent des specs, ça va être du grand n’imp.

Il faut juste qu’il rework toutes les spés, voir qu’il change le système des spés, revenir aux bases des classes avec des builds.

Je me suis toujours demandé si la spé arcanes ne pouvait pas devenir une spé cac type brise sort avec une grosse mobilité et des sauts dans le temps.
Altertime, blink, déplacements, spell de mêlée qui font proc des ressources pour d’autres spells.

Rien de bien précis au delà de ça pour moi

Sur le papier ça te paraît intéressant. Dans la pratique regarde le nombre de joueurs en hunt survie qui est pourtant très fun a jouer et tu comprendra.
Même quand la sv était largement meilleure que les 2 autres en terme de dps, on préférait les autres

Entierement d’accord, vu qu’on ne rajoute pas de classe, ok mais des spécialisation nouvelle serait les bienvenue, même si un voleur heal j’y crois moyen pourquoi pas, de toute maniere le jeu n’est pas équilibré alors on s’en fou, si des gens aiment joué voleur heal qu’il le joue :smiley:

Sinon les idées :

  • Un chaman (inspiré du nécromancien dans diablo) invoquant des esprit et des rituels.

  • Un chasseur (On a le Sniper, l’ami des bête, le mêlée, nous manque plus qu’un chasseur qui traque les worge… loups garou, vampyre (avec une arbalete et un style gothique qui irai bien avec une zone de SL dont je n’ai plus le nom)

  • Un DK feu ‹ couleur de Bolvar › qui embrase sont épée pour cramer les gentils
    passant ou un DK « esprit » qui vole, tabasse, extrait etc… l’ame des gens. Genre Illaoi dans LOL

-Un Paladin qui se fait cramé la gueule par le DK, ou pas… Grace a une spécialisation magique au corp a corp, il utiliserais des sorts (et que des sorts) divin pour condamné ces cible. mi melee, mi distance, (comme le bon vieu mageladin)

  • Un Démoniste qui peut se transformer/prendre le controle de divers démon, selon la situation (pourquoi pas un tank qui encaisse et/ou un démon qui soigne en sacrifiant ca propre vie)

  • Druide Séparé la forme lunaire et solaire et faire 2 spé bien distince, une qui utilise la force de la lune, tres sombre et mystique, et l’autre solaire, brulante de vie.
    Sinon j’imaginais bien une seconde forme pour le feral, la spé « félin » qui garderais son gameplay DOT, et une spé plus bourrin qui rappellerait le guerrier, genre un gorille, ou meme une spé murloc, juste pour le fun :smiley: (a moin qu’il sorte les murloc dans l’alliance, et les naga dans la horde, le rêve !!!

  • Guerrier spé Escrime, ressemblant a fiora dans LOL, genre de dueliste qui use de technique et pour utiliser ces sorts au bon moments, pour exploiter les faiblesse de l’adversaire.

  • Un mage qui contrôle le temps Du coup spé heal, mais sans soin (nouvelle mécanique) il remonte le temps (de la vie de la cible ^^) et/ou atténue les dégats, en ralentissent la vitesse d’attaque des cibles etc… Bouclier temporelle sur allié. etc…

  • Prêtre a besoin d’une spé DPS, et j’avais vue sur le forum une idée voulant faire une spé ombre et une spé du vide, ce qui pourrais être sympa avec un gameplay très différent l’un de l’autre.
    Laissant la spé dps/sacré au paladin.

  • Voleurs pas trop d’idées… j’pensais au ninja, en mode saboteur, plus qu’assassin, avec des pieges, a la SHACO etc…

  • Le moine, Spé MOGU, le moine se revêt d’une grande armure et d’une grande lance, qu’il manie pour empaler c’est ennemi

  • Le DH SPE « vide » ouai bizarre,pour le lore t’as qua dire les naruus on raté une expérience. Donc des DH qui 'nont plus de dash mais des teleportations. des sorts issu du néant, empruntant la force de certain démons pour changer ces sorts selon la situation

Voila ce que j’aimerais voir ! Ca vous plait !??

Virer la spé arcane du mage dont ils n’arrivent rien à en faire et la refondre en spé tank du mage : bouclier + 1M, mitigation active avec des boucliers arcaniques, self heal/regen avec de la manip temporelle vu que la spé arcane sait faire ça, justifier les PV/armure supplémentaire avec un passif armure arcanique permanente. Les sorts offensifs seraient des armes arcaniques et on pourrait garder l’explo des arcanes vu que c’est déjà cac.

Honnêtement c’est l’idée qui me parait la plus viable et je la trouve pas du tout inimaginable dans WoW actuellement. Quand tu sais que les DH tank avec des… tatouages. Et des pointes. Parce que c’est bien connu qu’un tatouage et une pointe ça rend plus résistant. Donc un mage avec armure + bouclier arcanique ça parait pas déconnant. Surtout que ça existe déjà en fait.

2 mentions « J’aime »

Ah non je ne veux pas qu’on m’enlève la spé arcane DPS ! non non et non ! je la joue depuis CATA dsl j’en suis un grand fan

Dh heal : le dh fait ressortir le demon qui est en lui . Le démon a alors l’apparence d’une licorne/ chat ou de dr house* qui vomit alors des orbes** que les joueurs doivent ramasser pour se soigner .
*= glyphe du dr house
**= une glyphe permettant de transformer vos orbes en cœur comme dans zelda.

1 mention « J’aime »

Sinon il y a la spé sang, qui existe déjà IG pour certains PNJ mages (aux Terres Foudroyées notamment), qui pourrait faire une excellente spé heal pour un mage ou un démoniste. Et le brise-sort tank pour mage est une belle option.

En hunt on pourrait imaginer un secouriste avec un pet qui va soigner les gens (genre un St Bernard avec un tonnelet de rhum :smiley: ) pendant que son maître envoie des mixtures et seringues avec ses armes à distance.

Et en rogue j’imaginais une spé tank « thug », avec deux armes et des manoeuvres défensives basées sur l’esquive (un peu comme le druide ours).

Bref, une quatrième spé pour les classes « pur dps » serait clairement une option intéressante… Clairement je les jouerais plus.