Étant donné que nous ne verrons pas de nouvelle classe apparaître à Shadowlands, je lance simplement l’idée suivante:
Afin de palier au manque actuel classes pouvant TANK (6), HEAL (5) et RANGE (6), alors que 9 peuvent CAC, que diriez-vous d’ajouter les spé suivantes:
chaman spé tank en 4ème spé. Avec bouclier et arme 1M. Pour rappel, à Vanilla, la spé amélio du chaman pouvait s’orienter tanking, bien qui’il ne s’agissait pas vraiment d’une spé tank.
chasseur spé tank en 4ème spé. Le chasseur prend possession du corps de son familier. Ne fonctionne qu’avec certains type de familier (p. ex. ours).
démoniste spé tank en 4ème spé. Le démoniste invoque un familier particulier qu’il ne peut contrôler qu’en prenant possession de son corps.
mage spé heal en 4ème spé. Le mage manipule le temps pour restituer des points de vie et de ressource à ses alliés.
voleur spé heal en 4ème spé. Le voleur concocte toutes sorte de mixtures pour soigner ses alliés. Il se faufile entre les ombres (pas de l’ombre) pour se déplacer vers ses alliés.
Voila
J’entends déjà certains dire que « Blizzard a indiqué vouloir se concentrer sur autre chose que le développement d’une nouvelle classe, et ces 5 nouvelles spé hypothétiques seraient encore plus de boulot qu’une nouvelle classe ». Je ne suis pas de cet avis, car il s’agirait seulement de nouvelles mécaniques avec des sorts existants et quelques nouveaux sorts. Et on ne parle pas du LORE.
J’espère que l’idée vous plaît, mais quoi qu’il en soit, vous être cordialement invités à partager votre avis.
Personnellement, je veux du neuf côté « classes » à Shadowlands et je trouve cette solution être un bon compromis, d’autant qu’elle permettrait aux mages, démonistes, chasseurs et voleurs de pouvoir enfin assumer un autre rôle que celui de dps dans lequel ils sont enfermés. De plus, on ouvre le tanking au tissu et à la maille.
A la limite le Demono et l’Amelio pourquoi pas mais en rework; mais le reste NON, il y’a déjà bien assez de specs comme ça à équilibré/rework quand ont voit qu’ils galèrent déjà en rajouter d’autres cela ferai plus de merd qu’autre chose.
Il y’a 6 tanks, 6 heals, 11 distants, 13 càcs; perso j’trouve ça pas mal niveau équilibrage, car rajouter du tanking et healing cela rajouterai plus d’hybride et donc plus d’équilibrage à faire.
Doublon avec DruidTank…
Ben si un minimum quoi.
Donc j’reste sur mon avis juste non sauf pour le Demono et Amelio mais en rework.
Pour ma part je suis en désaccord total avec ton idée.
Je ne serai pas contre revoir des chamélios tank si on nous redonnait la possibilité de faire des templates hybrides, mais depuis quelques années, chaque spé a un rôle qui lui est propre et ne pas pas sortir de son carcan.
En gros, j’aime bien la mécanique inventive des templates et des builds comme rogue/amélio tank à certaines époques, mais je trouve que l’idée irait très mal avec leur conception des spécialisations à l’heure actuelle. Notamment parce que ces classes n’ont aucune raison d’avoir cette spé tank et qu’on ne parlerait du coup plus de leur aspect hybride mais d’une vrai spé tank, ce qui n’a aucun sens.
Toutefois, si on revenait à des templates plus qu’à cet tentative râtée de personnalisation, là pourquoi pas, oui, rajouter dans une branche la possibilité de partir un peu plus tanky ou d’avoir ce choix là.
Mon idée ne propose pas un retour aux arbres de talents pour retrouver des spé hybrides (car on sait toute la complexité que cela entraîne pour Blizzard en terme d’équilibrage), mais bien de créer de toutes nouvelles spé.
@Baroux
En gros tu proposes qu’il n’y ait plus de nouvelles classes ni de nouveautés importantes au niveau des classes actuelles^^ C’est pas très réjouissant à mon goût…
Nous n’avons pas tenu nos comptes de la même façon. Pour rogue, je n’ai compté qu’un rôle, celui de CAC. Pour prêtre, j’ai compté HEAL et RANGE. Ce qui m’intéresse, ce sont les rôles (HEAL/TANK/CAC/RANGE) que peuvent jouer les classes, et non pas les rôles de chaque spé. J’ai modifier le message initial pour que ce soit plus compréhensible.
Pour le hunt en doublon avec le gardien, effectivement, c’est discutable, mais je suis sûr qu’il y aurait moyen de faire qqch de différent.
Concernant le LORE, ce que je voulais dire, c’est que rajouter une nouvelle spé à une classe ce serait beaucoup plus léger pour Blizzard que de créer une nouvelle classe.
@Kalendras:
Je ne comprends pas pourquoi tu dis que « l’idée irait très mal avec leur conception des spécialisations à l’heure actuelle ». Mon idée est justement de changer la donn’ actuelle, d’apporter du nouveau, sans pour autant proposer des choses farfelues (genre prêtre tank qui serait juste n’imp…).
Comme il n’y a pas de forum « classes » j’ai posté dans chacun des forums de classes concernées. Et comme il n’y a pas de forum « Shadowlands », j’ai aussi posté sur le forum « communauté ». J’espère ne pas me faire gronder…
Yep qu’ils commencent déjà par équilibré ce qui existe déjà et rework les specs/classes en ayant besoin, juste ça ça amènera de la nouveauté. Et perso je cherche pas à avoir de la nouveautés à chaque extensions mais plus équilibre et du fun dans ce qui existe déjà.
Mouais, toute façon j’trouve ça plutôt équilibré perso même si pas parfait.
Mouais, après perso j’vois juste la possibilité de faire tank le pet… mais faire tank une IA en raid…
Bah pas de soucis, mais vu que tu présentais plusieurs idées, tu aurai pu directement aller dans la section principale pour avoir plus de retours. Les forum de classe sont un peu morts je trouve.
Pour plusieurs raisons. Déjà parce que les spés sont maintenant un carcan qui permet de créer de nouvelles mécaniques. Le mage en est un bon exemple, puisque nous sommes passés de mages avec des connaissances dans les différents domaines de la magie et étant spécialisé dans un domaine, à des mages simplement spécialisés dans un domaine.
En gros, on a perdu l’idée de la classe au profit de l’idée d’une spécialisation. En second exemple on peut prendre les rogues, qui ont perdu leurs poisons dans les spés autres qu’assassinat. Les trois spés du voleur ou du mage représentent chacun une compétence particulière de la classe, et il ne paraîtrait donc pas logique de rajouter une composante n’ayant rien à avoir avec l’identité originale de la classe, comme une spé tank.
Ensuite, parce que les classes reposent quand même sur des idées basées sur le lore, et qu’un voleur ou un chaman (donc un brigand et quelqu’un qui parle aux éléments) n’auraient pas forcément d’affinité avec l’habilité de tank.
Enfin, le doublon de mécaniques. Par exemple l’idée de ton ours en chasseur qui se rapprocherait pas mal du drood.