pensez-vous que le remplacement saisonnier du stuff soit une bonne chose ?
Je n’arrive pas à savoir si ça facilite le rattrapage après une absence, ou si au contraire ça pénalise les gens qui ne jouent pas régulièrement.
Au bout du compte je trouve ça frustrant de farmer quelque chose qui deviendra totalement inutile 4 ou 5 mois plus tard (hormis la transmo, certes). Il me semble que sur les vieilles versions, le stuff des précédents paliers restait viable pendant un moment, non ?
Si on creuse le sujet, c’est un problème qui touche également la viabilité du vieux contenu de façon générale… Peut-être qu’il serait intéressant de s’aligner sur le modèle d’ESO, où chaque zone peut donner du stuff viable pour l’extension en cours ? On aurait une option sans scaling pour tout OS avec un butin désuet (comme c’est le cas aujourd’hui), et une option où le vieux contenu serait plus dur, mais avec des récompenses intéressantes ?
Tu bénéficies de mécaniques de rattrapage à chaque nouvelle saison (voire entre les patchs) avec le scaling du contenu, ainsi que d’équipements craftables pouvant être améliorés, ce qui facilite la reprise après une pause.
Les équipements restent viables jusqu’à ce que tu trouves mieux… Ce qui est l’objectif de l’ajout de contenu dans l’extension. Auparavant, il y avait des saisons, bien qu’elles ne soient pas nommées ainsi, mais les patchs majeurs avec l’ajout d’un raid étaient comme une nouvelle saison. Aujourd’hui, c’est simplement plus élaboré car les donjons suivent également via le système de mm+.
Tu peux full stuff un perso en 2 3 semaines maintenant (a 3/4 ilvl près du max possible) c’est juste un outil
Un pote qui jouait que pour le stuff pendant bfa avait stop le jeu en même pas 2 mois
C’est plus du tout le propos du jeu je trouve
Le truc c’est que si on a pas du stuff de manière saisonnière comme c’est le cas actuellement, il n’y a plus aucun intérêt à revenir jusqu’à la prochaine extension.
Il faut donc une carotte pour que les joueurs maintiennent leur abonnement actif.
Et je pense que c’est une bonne chose.
J’aurais vite décroché de Wow à vanilla sachant qu’il fallait faire 100x le même raid pour avoir une micro chance d’avoir du stuff. Je trouve ça clairement pas intéressant de faire une activité en boucle. Après vu que classic à une certaines hypes, ça doit probablement plaire à pas mal de monde.
pareil. a vanilla bc et wotlk tu rattais un pallier soit tu te faisais PL par ta guilde pour rattraper soit fallait te retaper le pallier d’avant pour te remettre a niveau.
Moi je trouve ca bien, d’avoir a chaque patch ce sentiment de progression apres être allé farmer ses BiS. Je trouverai le jeu BEAUCOUP moins attrayant si a chaque patch j’arrivais déjà au max.
Je sais pas si c’est vraiment en raport avec le post, mais on peut tout de même constater que blizzard a fait un pas en avant pour recycler le vieux contenu avec les saisons qui remettent au gout du jour les vieux donjons, à voir si on aura un des vieux raids lors des prochaines S4 !!
Perso ce qui me dérange le plus c’est pas que le stuff soit reset à chaque saison, mais plutôt que les devs se sentent obligés de reset les GP et le fonctionnement général des classes quant à leurs besoins.
Un peu comme s’ils craignaient qu’on allait se lasser, alors que la majorité d’entre nous regrettons des GP et des mécaniques antérieures.
Pas forcément Vanilla, mais les GP de cataclysme, de BFA et de MoP étaient super cool, et pas mal de gens s’accordent à dire que particulièrement Cata et MoP c’était le zénith de quasiment toutes les spé du jeu.
Quand cata classic va sortir tout le monde va halluciner.
En tant qu’ex-Démoniste, on avait été triturés dans tous les sens et on a un semblant de stabilité depuis mi-SL et c’est maintenant que j’ai été séduit par le SP qu’ils ont décidé de massacrer cette spé haha.
Enfin ça m’empêche pas de la jouer, je suis plus attiré par une classe et sa conception que ses performances.
Genre LK est sorti depuis 2008 je n’ai jamais joué DK pendant 16 ans.
Idem. Jamais compris cette nostalgie qu’ont les gens.
De toutes manières on le voit bien avec les stats de WOTLK Classic, y a plus personne alors que c’est sensé être l’extension préférée des joueurs. C’est toujours mieux dans nos souvenirs du coup j’irai pas sur MOP Classic