Bonjour tout le monde !
Jouant au jeu, je pense que nos avis peuvent être pertinent pour faire le point sur qu’est ce qui est bien et pas bien sur WoW actuellement.
J’attends vos avis sans insulter les autres. C’est comme les goûts et les couleurs. Après tout on est tous animé par la même passion, wow.
De ce topic peut naître des idées intéressantes qui pourraient donner des pistes à Blizzard.
Je voudrais vous donner quelques pistes (mon avis) :
Déjà la transmo c’est quelque chose que j’attendais depuis longtemps qui a été implémenté vraiment très tardivement dans Wow. Il a fallut attendre Cataclysme pour pouvoir changer l’apparence de notre stuff.
En parlant des transmo je suis content que Blizzard reprenne le droit chemin. Il y a plus de cohérence dans le stuff. C’est pas pour dire mais ça faisait plusieurs extensions que j’avais l’impression d’être habillé en Transformers.
Ps: Transmo trop cher pour ce que c’est.
Petit edit : Ce serait bien aussi pendant nos sessions de farm cosmétique des anciens raid/donj que l’on puisse avoir l’apparence des stuff que l’on ne peut pas porter.
Par exemple si tu joue un tissu et que tu veux reroll plaque. Que tu parte pas de 0.
Surtout que les items ont souvent tendance à dropper à l’inverse de ce que tu veux en fonction des perso que tu joue, pour ma part en tout cas.
Au même titre que la transmogrification, ce que j’attends le plus dans WoW c’est 2 choses.
Cela regroupe essentiellement les possibilités de reroll pour varier les plaisirs. Qui n’a pas envie de jouer moine après avoir regardé un bon film de kung fu, un archer après avoir vu Legolas, un guerrier après 300, un dk après Star Wars, bref j’exagère mais vous avez compris l’idée.
1 - Le partage des réputations au compte : Le seul bémol c’est le choix des factions : Clairvoyant/Aldor, Frénécoeur/Oracles, etc. Mais soyons honnêtes, cela n’a pas d’importance et pourrait facilement être généralisé. Je ne comprends pas l’intérêt de devoir se refarcir toutes les réputations une fois que tu l’as déjà fait avec un de tes personnage.
2 - Le partage au compte de l’avancée des quêtes : Dans mon autisme, j’aime bien finir une zone à 100%. J’ai été élevé avec le slogan “Attrapez les tous”. Vous comprenez que quand on reroll, se retaper les mêmes quêtes encore et encore c’est vraiment indigeste voir nauséeux. Il y a de très bonnes quêtes mais aussi des grosse tare. Mais surtout il y en a beaucoup. À la limite mettre une option pour réinitialiser une zone pour ceux qui veulent. Ce qui peut être bien avec l’apparition de choix dans les quêtes.
3 - Contenu à l’abandon : Cela rejoint le 2. Quitte à pex, pour quoi être bloqué dans les mêmes lieux quand on l’a déjà fait une fois? C’est une torture quand on reroll. Alors que pleins de contenu est laissé de côté. La nouveauté devient normale et l’ancien devient rare et convoité. Les expéditions dans l’idée c’est sympa mais c’est encore les mêmes et les mêmes. Ça devient vite rébarbatif voir insupportable. Pour quoi ne pas proposer un retour aux sources où l’on peut obtenir des récompenses de haut niveau en faisant des quêtes des extensions d’avant. Ou un genre d’événement donjon mais permanent, une fois que l’on a atteint le max. Cela permettrait, enfin ce serait bien, de farm les réputations oubliées des anciennes d’extensions pour récupérer les bounti. Et éviter les zones où il y a 40 joueurs qui attendent qu’un Krusty Crabe repop.
4 - Les récompenses et hauts-faits liés dans le temps : Premier souci pour moi avec les hauts-faits. Il y en a trop, pour tout et n’importe quoi. Il y a beaucoup trop de hauts-faits dans le jeu et c’est insupportable. Des récompenses qui sont limitées dans le temps et qui sont irrécupérables. Toujours dans mon autisme de 100%, je trouve ça décevant. Pareil pour les hauts-faits inutiles du style “Jetez tout les poissons dans l’eau dans le donjon des égouts” bon ça sert vraiment à rien et c’est chiant. Une petite épuration des haut-faits serait bienvenue de ce côté là.
Les principaux pour moi sont : Les raid/donj/niv/pvp/quête de zone/réputation.
On pourrait aussi penser à l’exploration lié au compte avec les maîtres de vol (qui a une carte pour ça a BfA).
5 - Le charm des débuts de wow : J’ai pas d’idée spécialement en tête mais à rapporter mon expérience des moments où je préférais wow. C’était les quêtes aux Hinterland sous BC où l’on s’aventure dans la pyramide des trolls. On se groupait, sans forcément de tank ou de heal. Juste pour tuer les mobs plus facilement parce qu’ils étaient en pack. On était mal stuff, moi j’avais un paladin avec une canne à pêche parce qu’aucune saperlipopette de quête ne voulait me drop une arme. Du coup c’était drôle. Et le fait de se débrouiller avec les classes que l’on avait et la progression qui n’était ni trop facile, ni trop difficile était vraiment bonne. L’aventure et le temps passé était une meilleure récompense que celle de la quête. Ce que je trouve dommage aujourd’hui, et qui est le cas pour Diablo 3 par rapport à D2 par exemple, c’est qu’on tombe sur du farm intensif où l’on obtient pleins de stuff qui nous fait monter de petits palliers en petit palliers. Et un jeu centré sur du farm… c’est nul. On a plus le temps pour l’ambiance. C’est on rush une quête, fini, on rush la seconde et ainsi de suite. Il y a tellement de contenu maintenant que le farm prend, à mon sens, une place trop importante dans le jeu. Donc attention à ça.
6 - Mascotte de combat & Métiers secondaires:
Alors je n’ai rien contre pokémon mais si je veux jouer à ça, j’achète le jeu pokémon. Et puis mer**, y’a pas assez de contenu comme ça sur WoW pour ajouter un jeu entier pokémon dans le jeu? Et encore dans pokémon il y a une cohérence. Là il y aurait une mascotte mini Anduin qui sort ça ne me choquerais même pas. Les bestiole qui suivent ça me suffisait amplement. Ça aurait été mieux qu’elle prennent le butin automatiquement comme dans Diablo d’ailleurs plutôt que de faire des donjon de mascottes. Encore les jewels et le jeu des carapaces à Bfa ça reste des expéditions, ça va. Là c’est un gameplay entier. C’est n’importe quoi. Alors si vous voulez toutes les avoir en plus, bon chance. Moi j’ai give up. Mon second problème avec ça c’est que aujourd’hui c’est pokémon, demain c’est quoi? Un battle royal?
La cuisine est un métier discutable parce qu’il apporte des buff sympathiques. Par contre devoir aller aux Hintelrands pour récupérer de l’aide de busard puis à Strangleronce pour récupérer du lait de murloc pour faire le délicieux kébab de Maurice qui rend 5hp par seconde… C’est pas pour rien qu’on a créé les supermarchés hein. Déjà c’est chiant de se faire à manger dans la vraie vie mais là c’est un cauchemar. J’aimais bien sur WoD, c’était facile, c’était cool. Après tu dois farmer un peu pour faire les gros festins ça je peux comprendre. Sur Bfa, c’est lié avec la pêche, merci mais non merci. 1000 clics quand ça ding pour monter 100pts de compétence en pêche, c’est non. Pour moi la cuisine : à faciliter. La pêche : à modifier ou à supprimer. En parlant de supprimer, bonjour l’archéologie, dans l’idée t’es sympa, mais en pratique c’est chiant. Faire des quêtes avec des explorateurs, pour quoi pas, mais faire cache cache avec un relever c’est pas un jeu. C’est nul. Archéo aucun intérêt. Je préférerais un bestiaire qui explique un peu sur le lore du personnage en question à la limite. Indiana Jones, reste chez toi.
En résumé : pour moi c’est du contenu indésirable sur WoW qui mérite à se faire supprimer.
7 - L’histoire : Moi j’ai give up. Déjà on part sur des mauvaises bases. Je rappel que le prêtre à une spé ombre. C’est comme si le dk avait une spé lumière. Je veux bien qu’il y ai des prêtres corrompus dans wow, c’est le Lore mais ça reste très spécifique. On parlera pas de BC. Le non sens du devenir de Kael Thalas et compagnie. À partir de ce moment là, vouloir continuer sur des bases pourries ça ne donne rien de bon. Le voyage dans le temps qui est une hérésie. WoD j’ai énormément apprécié mais le justifier scénaristiquement dans le lore avec un voyage dans le temps c’est débile. Je passe sur le développement de certains personnages comme Garrosh et la direction douteuse de Bfa qui est très tiré par les cheveux. De toute façon, quand on a sauvé le monde 3 ou 5 fois, après plus rien n’a de sens. Personnellement j’ai give up sur l’histoire général de warcraft.
Par contre ce n’est pas parce que le fond est complètement pourri que le reste l’est. Au contraire, il y a beaucoup de quêtes géniales. Garrosh est l’exemple de mauvais développement mais à l’inverse tu as des nouveaux personnages complètement inattendu, qui sont pas expliqué du tout. Comme Jani, le Loa des charognards. Tu connais pas sa vie, son histoire. Tu connais pas le pourquoi du comment elle est arrivé là et c’est très bien comme ça. Elle est simplement cohérente dans son personnage avec une da excellente, une bonne VF. C’est un bon personnage.
Il y a des quêtes bien pourries aussi mais il y en a de très bonnes. Les plus récentes, en Voldun quand on sort de la prison avec l’écureuil, c’est assez sympa. Les mobs ont pas des sorts trop chiant comparé à plus tard en Voldun. Non c’est vraiment cool. Nazmir, insupportable. Même si l’ambiance est intéressante, la progression est pénible, lente, on a l’impression de ramer dans la semoule. J’ai l’impression de mettre 3h ce que je ferais en 1h à Voldun. J’aime beaucoup Durstvar. Toute la zone, même le donjon est une réussite complète (exceptions des abeilles et des champignons qui sont trop nombreux au m². Pareil pour le désert de Voldun, y’a des endroits du désert qui sont plus rempli qu’une heure de pointe au métro parisien.). Il y a des quêtes militaires qui sont très bien, d’autres beaucoup moins avec bcp de farm: “Effrayez 20 villageois” pourquoi pas 1003? En vrai c’est sympa mais un peu trop long en terme numéraire. Bref une fois ou 2 ça suffit. C’est comme un film ok mais que t’as pas spécialement envie de te revoir aussi souvent (–> avancée de quête : liée au compte).
8 : Les boss cools :
Il y a 2 sortes de boss cools. Il y a ceux qui sont vraiment stylé et ceux qui sont agréable à faire.
Stylés qui m’ont marqués : Atramédès. Le petit dragon aveugle par des expériences, gardé et qui se repère au bruit, c’est vraiment stylé. Après je n’ai pas eu la chance de le faire à l’époque donc j’ignore ce qu’il vaut en gameplay. Le système de défense était trop fort. Toute l’ambiance de la Descente de l’Aile noire est sympa. L’âme des dragons aussi était sympa niveau gameplay. Ultraxion avait des punchlines vraiment cool. C’est mon préféré de ce côté là. Le Trône du tonnerre aussi avait des boss sympa. J’aimais énormément Kargath dans l’arène. Avec le Boucher et les ogrons jumaux ce sont des bons boss en terme de gameplay et d’ambiance. Le palais Sacrenuit, magnifique. Krosus très bon. Ils sont plutôt cools aussi les boss au Palais autant sur l’esthétique que le gameplay. Très réussi. La tombe de Sargeras aussi, très bon raid.
Les donjons en revanche il y en a peux qui m’ont laissé de bons souvenirs. J’ignore pour quoi mais c’est plutôt un souvenir pénible les donjons en général. Sauf caverne des lamentation qui restera pour moi l’aventure à l’état pure. Bref, les donjons classiques. Après y’a de très bons boss dans les donj d’après. Tyrannus est un très bon exemple. Si tu connais pas, tu wype mais en même temps si y’a un truc que tu respecte il est facile. C’est cool.
9 - Le pvp & changement de spé : Je le trouve actuellement mieux que sous d’autres extensions. J’ai l’impression qu’il y a plus d’équilibrage. Et c’est cool. Je me rappel d’un temps où dès que tu allais en pvp tu perdais tout le temps. Y’avait que des mecs unstuff avec toi dans le groupe. Maintenant j’ai l’impression que c’est mieux.
Le pvp ça reste pour moi le moment le plus agréable quand tu joue à Wow HL. Ça et les les raids.
Les donjons mythique je trouve ça lourd, ça me rappel trop les paliers sur Diablo 3 qui n’en finissent pas avec une courbe de difficulté qui explose où chaque mob fini par te OS. Et en plus j’ai pas d’amis. Pareil les explorations pvp je vois pas l’intérêt. Ça mêle pve et pvp en mode arene 3v3. Et c’est quoi son avenir pour la prochaine extensions? Il n’y aura plus personne qui va tag. C’est pas comme les anciens donj où tu peux entrer par un portail pour récupérer du cosmétique. Là faudra être 3 et en plus l’azérite ne servira probablement plus à rien. Rip légendaires de légion. C’est un peu chiant ça d’ailleurs de devoir farmer toute l’extension en sachant que tout tes efforts seront supprimé à la prochaine extension. Mauvais bail. Autant pas mettre de légendaire. Les améliorations azérites c’est vraiment sympa dans l’idée. Ça permet d’avoir une spécialisation dans la spécialisation. Mais pareil, dès que tu veux changer de spé, c’est comme reroll, faut payer et ça peut devenir cher. En plus si tu veux passer d’améliorations pve à pvp, laisse tomber. Faut être sûr de jouer une classe, une spé seulement, avec une orientation (aoe ou mono par exemple) et dans quel contexte (pvp/pve) sinon c’est galère. Pour le coup ça c’est mauvais.
10 - Les expéditions (=quêtes journalières):
Il paraît que les expéditions ont plus à Légion. C’est pour quoi ils en remettent partout. Oui mais non. Les expéditions c’est juste mieux par rapport aux quêtes journalières. C’est comme avoir le sida c’est mieux que d’avoir la peste. C’est trop farm centrique. Avoir des choses journaliers qui donnent des po et du stuff ou autre, pour quoi pas. Mais là il y en a trop. En plus y’en a qui sont vraiment lourdes. Celles où il faut tuer un “boss” ça va. Celles où faut tuer 40 mobs, récupérer 18 crottes 5 lapins, 3 ornithorynques et faire 2 tours de piste en marche arrière, là c’est non. Quand t’en enchaîne 5 comme ça tu perds goût à la vie. Même minecraft paraît mieux à côté.
La zone typique c’est Mécagone. Pour moi cette zone n’existe que pour ça. Je déteste. Le jeu ne fini par être que des expéditions. Mécagone et Nazjatar. C’est un non pour moi.
11 - Les boss = bouge & caster
Petit bémol sur les strats de boss de raid. J’ai l’impression, depuis Légion déjà et même avant, que tout les boss finissent par être du : bouge à gauche, bouge à droite, évite ça, évite ci. Je comprend que c’est dur de se renouveler. Au bout d’un moment on a fait le tour des strats. Mais c’est pas grave. Y’a des strats qu’on connait maintenant et qui restent cool à faire. Il y a toujours moyen d’avoir des petites variantes.
Par contre ce qui me fait peur, ce sont les boss en ce moment. J’ai l’impression que d’être caster, c’est la mort. Là il faut bouger mais quand je joue avec mon druide équi j’ai pas le temps de lancer 3 sorts à peine qu’il faut déjà se retaper un marathon puis un demi sort et tu dois rebouger. Bref, tu peux pas dps en caster sur tout les boss. C’est fou.
12 - Donj normal niveau max requis / Regrouper les joueurs : Qu’il y ai des difficultés différentes ok. Mais le problème c’est que ça dispatch trop les joueurs. Le lfr ça vaut ce que ça vaut mais au moins ça a le mérite de regrouper les joueurs. Là où le donjon mythique c’est du jouer entre amis seulement.
Ps : Les stuff d’outils raid font parti des récompenses qui ne sont plus récupérable dans le temps. C’est dommage quand il y en a qui ont un meilleur coloris que dans le normal et +.
Il y a 4 donjons de Bfa qui sont limités au niveau 120 en normal. À quoi ça sert de les mettre disponibles au niveau max? Du coup ceux qui pex en donj n’ont que 3 puis 4 donj à la moitié du parcours sur les 8 disponibles. Y’a une erreur là.
Pour moi les gros points forts du jeu sont :
- L’ambiance (pas l’histoire)
- Le pvp
- Les raids et le jeu en communauté (l’aventure et pas le farm)
Si vous avez des chose à mettre à lumière sur ce qui va bien et ce qui va mal dans le jeu et que vous voudriez partagez pour éventuellement améliorer les choses. N’hésitez pas à les faire savoir. Ça coûte rien et si tout le monde fini par être d’accord sur une idée qui est partagé par la communauté, ça peut être bénéfique.
Voilà des bisous et bonne journée. Au plaisir de vous lire.