Bonjour à tous,
De nombreuses modifications seront apportées aux Paladins dans le Patch 10.0 de Dragonflight. Retrouvez ci-dessous les changements PvE et PvP destinés aux sorts et aux talents.
1. Sorts et talents PvE
1.1. Phase 1
- Jugement supérieur - Les Jugements font désormais prendre à la cible 20% de dégâts supplémentaires de votre prochaine capacité à Puissance sacrée (au lieu de 25%).
- Nouveau talent : Seal of the Crusader.
- Dessein divin - Augmente les dégâts de votre prochaine capacité de dégâts sacrés de 15% (au lieu de 20%).
- Nouveau talent : Zealot’s Paragon.
SACRÉ
- Puissance de Main-d’Argent - S’active désormais deux fois toutes les minutes en moyenne.
- Éveil - Donne désormais Courroux vengeur pendant 8 secondes (au lieu de 10).
- Sauvé par la Lumière - Bouclier d’absorption augmenté de 100%.
- Lueur de lumière - Soins et dégâts augmentés de 20%.
- Dessein divin et Éveil ne peuvent plus se déclencher via Seconde aurore.
- Nouveau talent : Inflorescence of the Sunwell.
- Nouveau talent : Divine Insight.
- Nouveau talent : Unwavering Spirit.
- Nouveau talent : Tirion’s Devotion.
- Nouveau talent : Veneration.
- Nouveau talent : Resplendent Light.
- Nouveau talent : Imbued Infusions.
- Nouveau talent : Boundless Salvation.
- Nouveau talent : Relentless Inquisitor.
- Nouveau talent : Empyrean Endowment.
- Faveur divine - Ne donne plus d’immunité aux interruptions, augmente désormais les soins de 60% (au lieu de 40%). Temps de recharge augmenté à 45 secondes (au lieu de 30 secondes).
- Révélations divines - Lumière sacrée rend désormais 2% de mana. Soins d’Éclair lumineux augmentés de 10%.
- Délivrance de Tyr - Augmentation de portée à 20 mètres (au lieu de 15 mètres). Augmentation des soins de 5% et bonus de soins augmenté à 25% (au lieu de 20%).
- Imprégnation de lumière est désormais un sort de base.
PROTECTION
- Lumière des Titans - Soins réduits de 25%.
- Nouveau talent : Spell Block.
- Bouclier sacré - Nécessite désormais un bouclier.
- Bouclier sacré - Ne vous permet plus de bloquer les dégâts de sorts périodiques.
- Bouclier sacré - Vous permet désormais de bloquer les créatures qui infligent des attaques automatiques non physiques, comme si un Élémentaire de feu vous inflige des dégâts de Feu en mêlée.
- Bouclier sacré - Fonctionne avec les attaques qui infligent une combinaison de dégâts physiques et élémentaires comme un sort ou une attaque de Feu ou Physique.
VINDICTE
- Verdict du templier - Dégâts réduits de 35%.
- Verdict final - Dégâts réduits de 35%.
- Zèle - Avec Jugement, vos 2 prochaines attaques automatiques ont lieu 30% plus rapidement (au lieu de 3).
- Nouveau talent : Ashes to Dust.
- Condamnation à mort - Inflige 10% des dégâts infligés (au lieu de 20%).
- Justification du templier - 15% de chances d’un Verdict du templier à 10/20% (au lieu de 15/30% de chances d’un Verdict du templier à 15/30%).
- Tempête divine - Dégâts réduits de 35%.
1.2. Phase 2
- Les dégâts de Récompense plafonnent désormais correctement à 30 % et les soins à 100 % du maximum de points de vie du paladin.
SACRÉ
- Lumière du martyr coûte désormais 9 % du mana de base (au lieu de 7 %).
- Barrière de foi coûte désormais 16 % du mana de base (au lieu de 9,5 %).
- Délivrance de Tyr coûte désormais 12 % du mana de base (au lieu de 0 %).
- Frappe du croisé coûte désormais 10 % du mana de base (au lieu de 11 %).
- Lumière sacrée coûte désormais 16 % du mana de base (au lieu de 15 %).
2. Sorts et talents PvP
2.1. Phase 1
- Terre bénie : désormais disponible pour la spécialisation Vindicte (et non plus uniquement pour les spécialisations Sacré et Protection).
- Aura de rétorsion : désormais disponible pour toutes les spécialisations de paladin (et non plus uniquement pour la spécialisation Vindicte). Pour les paladins et paladines Sacré, ce sort renforce votre prochain Jugement lorsque vous atteignez 50 charges.
- Aura de vengeance : désormais disponible pour toutes les spécialisations de paladin (et non plus uniquement pour la spécialisation Vindicte).
- Faveur divine : supprimée des talents JcJ et ajoutée à l’arbre de talents.
2.2. Phase 2
SACRÉ
- Aura de rétorsion augmente désormais les dégâts de Jugement de 100 % (au lieu de 200 %).
VINDICTE
- L’efficacité de Décret radieux est désormais de 100 % en JcJ (au lieu de 68 %).
- Les dégâts de Tempête divine ne sont plus réduits de 10 % en JcJ.