Patch note 10 février : Nerf Hpal et Mage, UP DK/Hunter

Player versus Player

  • Death Knight
    • Unholy
      • Necrotic Strike now absorbs up to 6% of the target’s health (was 4%).
      • Virulent Plague and Virulent Eruption are no longer reduced by 10% when engaged in combat with enemy players.
  • Hunter
    • Marksmanship
      • Careful Aim now deals 35% bonus damage when engaged in combat with enemy players (was 20%).
    • Beast Mastery
      • Bestial Wrath’s effectiveness is no longer reduced by 20% when engaged in combat with enemy players.
    • Mage
      • Dampened Magic reduces magical damage over time effects by 10% (was 20%).
    • Frost
      • Glacial Spike is no longer reduced by 20% when engaged in combat with enemy players.
      • Ray of Frost is no longer reduced by 15% when engaged in combat with enemy players.
    • Fire
      • Pyrokinesis reduces Combustion’s cooldown by 3 seconds (was 5 seconds).
  • Monk
    • Mistweaver
      • Chrysalis PVP talent reduces Life Cocoon’s cooldown by 40 seconds (was 25 seconds).
      • Mana regeneration increased by 20% when engaged in combat with enemy players.
  • Paladin
    • Holy
      • Damage transferred through Ultimate Sacrifice is no longer affected by Blessing of Sacrifice’s Rank 2 upgrade.
      • Mana regeneration is decreased by 30% when engaged in combat with enemy players.

Source : _https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/pvp-tuning-10-february/248269

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Est ce que 6% sera suffisant pour jouer avec la frappe nécro?

J’ai du mal lire, j’ai pas vu le up du demono déjà.

Un bon gros nerf du Hpal ça fait du bien par contre.
Pareil pour le mage, il va combu un peu moins souvent, on aura peut etre un CD de plus à ce moment.

Le petit up du MW va faire du bien, est ce suffisant ?

Pas de nerf du WW ? :rofl:

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C’est plus du up mesuré la…si ca a été nerf par le passé c’est pour une raison pourquoi le remettre si haut?

A ce compte la, autant faire pareil pour les Fdk, les remettres comme ils étaient sur la béta au lieu de les up a coup de 5%…

Ils ont nerf ces talents à la S1 de BFA si je me souviens bien, car Mage Frost était bien OP (grâce aux traits d’azerite) et ils ont laissé tel quel tout BFA.
Les talents ultimes de frost vont peut-être être utiles finalement.

Je suis pret à parier que Mitch jones va nous faire de belles vidéos One shot avec la Glacial Spike dans les prochains jours;

Pas besoin de ce up pour deja faire super mal, en RBG j’ai gouté à ce truc et c’était violent

Mage frost Kyrian ça OS deja si jamais, mais le setup est trop long…
Après fire a trop de survie et le burst est facile à placer, c’est pour ça que c’est trop OP.

up du MM inutile car on se sert pas de ce talent en arène.
du coup c’est cool, ça sert à rien et blizzard pense qu’on est up donc on est mort
au mieux ça fait venir la spé bête au même niveau que la MM mais c’est tout
tant pis, ils auront éssayés ^^

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Si je résume en pourcentages pour les mages :
Dampened Magic (affecte toutes les spés) : -50% d’efficacité (autant dire que ça n’a plus grand intérêt de prendre ce talent)
Pyrokinésie : -40% d’efficacité du talent sera toujours pris car mage feu hors combu est useless

C’est violent quand même.

Une fois de plus, au lieu de faire des ajustements plus mesurés et réguliers, en améliorant les classes du bas du tableau, ils attendent 3 mois avant d’envoyer des bon gros nerfs sur les classes qui dominent. En oubliant les plus puissantes des classes dans la liste des nerfs au passage (coucou les war/ww/ret qui nous regardent)

Oui ce serait bien pour le coup.
J’aimerais bien voir des petites retouches toutes les semaines.
Et pas juste un +3% ou -4% dégâts.

Des fois ça suffit pas.
Quand un mage feu peu 100-0 un mec toutes les minutes en arène ça posait problème. Et même avec le nerf je ne m’inquiète pas trop pour lui.

Mention spéciale au WW qui n’a eu strictement aucun nerf depuis le début de SL quand même :joy:

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Le nerf se fait indirectement par l’amélioration des autres

C’est la, elle est bonne, comme le nerf war de la semaine dernière aussi! :joy:

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bah on va attendre longtemps, ex le hunt ne prend pas vraiment de up là, quick du demo et du dh ?
pour moi faut plus nerf les qq classes/opé opé que éssayer d’en up une majorité d’autres

J’espère que le nerf du pal heal sera utile, j’en peux plus de croiser 90% de hpal.

Et les monks ? J’en peux plus de cette classe qui passe son temps à tunnel le heal, le détruire sans jamais assit son mate.

Go nerf l’interv du war aussi

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C’est vrai que le demono concurrence presque le WW après ses multiples up :joy:

J’en doute. Le vrai problème en impie c’est le temps nécessaire à setup un burst. Tu te fais 4 fois CC avant d’avoir enchaîné ton open.

Tes 2% d’absorb de plus, ce sera un instant de Hpa’

Le moine heal non plus n’est pas inscrit dans la liste des up

Le probleme des nerf c’est que bien souvent ils sont demesuré et tue des spé, autant amener les autres classes au meme niveau par le haut plutot que par le bas

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Ah…
Caractères bla

Ah oui pardon, j’aurais du préciser des up digne de ce nom, c’est pas ce genre de up qui vont les rendre à nouveau viable et populaire

C’est des gros up en tout cas