Vous êtes un joueur de Retail ou juste totalement étranger à la Meta de Classic, vous comptez monter un lvl 60 et faire du raid HL en PUG ou en Guilde, mais vous hésitez sur votre classe ou votre spécialisation, voici un bref aperçu de ce qui vous attend.
Il ne s’agit pas ici de jugements de valeur, mais d’une description de l’état d’esprit et de « l’horizon d’attente » d’une majeure partie de la communauté.
Mais pour commencer, il nous faut aborder le problème général de l’efficience d’une spécialisation.
L’efficience (plus connue sous le nom de « viabilité ») est le rapport entre l’efficacité (plus connue sous le nom d’optimisation) et la polyvalence (spécifique aux classes « hybrides »).
Kesako ? Petit exemple, un mage a une valeur 100 au DPS (parce qu’il est très efficace dans ce rôle), mais une polyvalence de 0 (il ne sait ou ne peut rien faire d’autre, ni heal, ni tank). A contrario un paladin vindicte a une valeur 50 au DPS et une valeur 50 au heal. Disons qu’il attaque et soigne de manière moyenne et a une polyvalence de 1.
Le paladin, bien qu’hybride, n’est considéré, en termes d’efficacité que par la spé. heal, où il est « opti ». Vous me suivez ?
En théorie si l’on faisait la comparaison entre le score de 100 du mage et les 100 du vindicte, on aurait une même efficience. Mais, le design du jeu et l’horizon d’attente de la majorité des joueurs ne fonctionnent pas comme cela. Toujours en théorie, 2 paladins vindictes ont la même efficience (viabilité) qu’un mage à 100 DPS et un paladin à 100 heal. En pratique, la plupart des raids privilégient l’efficacité (l’optimisation ou sur les forums anglophones « Min/max ») à l’efficience (la viabilité).
Cette approche pourra s’avérer contre-intuitive pour certain, mais c’est bien l’efficacité qui est fonction de la viabilité.
Notons que cette efficacité ne prend en compte que le facteur temps d’une soirée de raid, en négligeant plusieurs autres facteurs que je ne développerais pas : farm de loot, disponibilité réelle du roster…
Pour mesurer votre horizon d’attente, j’ai développé le « test de Kaamelott » : imaginez que vous recherchiez une place de raid en PUG, on vous groupe, et vous découvrez que le raid est composé de 39 druides « grands vainqueurs de la belette de Winchester », quelle sera votre réaction ? En théorie et même en pratique, ce raid peut être viable (efficient). Mais il y a de grandes chances pour que vous vous exclamiez comme Arthur : « Qu’est que vous voulez que je fasse, je peux pas tout faire, je suis pas druide ».
Dernier point, il y a un troisième type de spécialisation appelée « exotique » (si vous êtes « viabiliste ») ou « spé. poubelle » (si vous êtes un min/max) qui aura d’ailleurs tendance à y inclure les spé. « viables », tant qu’à faire ! Vous êtes prévenus.
Pour résumer ceci, rien de mieux qu’une petite image. La France est championne du monde de foot en 1998 avec des joueurs « opti » comme Zidane ou Thierry Henry, mais aussi Stéphane Guivarc’h et Bernard Diomède (pas opti??), et Laurent Blanc ou Thuram qui ont marqué (super viables) !! Bref, je m’enfonce.
Vous comprenez maintenant comment la vision du jeu par la communauté peut influer votre propre expérience. Ceci posé, à quoi ressemble « en gros et de loin » un raid à 40 joueurs (MC voire BWL), quelles spé. sont « opti » ou « viables » et combien de places sont susceptibles de leur être allouées. Je n’aborde pas les donjons où c’est plus votre stuff que votre spé. qui conditionne votre efficacité et où dans l’absolu, même 5 spé. exotiques peuvent finir un donjon.
Par simplification, j’adopterai un point de vue min/max tolérant, et avec les abréviations suivantes O pour Opti, V pour viable, E pour exotique qui par définition sert de bouche-trou au Raid Leader, suivi du nombre de places « disponibles ». Je ne tiens pas compte également de certaines spé. exotiques ou mixtes mais viables avec un gros stuff comme le war fury/tank, et je revoie le lecteur vers les guides de chaque spé.
War :
Arme, E
Fury, O, entre 4 et 8.
Protection, O, entre 2 et 3.
Voleur :
assassinat, E (avant Naxx)
Combat, O, entre 4 et 6.
finesse, E
Chasseur :
Précision, O entre 3 et 5
BM, V (le moins possible ??)
Survie, E
Mage :
Arcane, E
Feu, super poubelle vu les raids visés !
Frost, O entre 4 et 8.
Démo :
Affli, E
Destru, O entre 2 et 4
Demonologie, V
Prêtre :
Disc,V en heal, E en DPS
Holy, O, entre 0 et 8 !
Ombre, V, 1 (l’efficacité dépendra ici du nombre de démo dans le raid).
Druide :
Equi, E
Feral, V en tank (1), E en chaton
Resto, O, entre 1 et 3
Paladin :
Vindicte, E
Protection, E
Holy, O, entre 2 et 4
Chaman :
Elem, E
Amélio : E
Resto, O entre 2 et 4
Encore une fois ce « classement » ne représente que l’horizon d’attente (les préjugées) de la communauté et pas une analyse objective de la viabilité réelle d’une spé. car tout mon post est une approche « philosophique » et pas du tout mathématique de la question qui reste encore très largement débattue.
PS : il est fort probable qu’un certain nombre de sottises se soient glissées ici. Je ferai un édit avec les commentaires les plus pertinents.