Petite psychologie du wipe Je suis toujours étonne de voir comment les choses peuvent rapidement se dégrader en donjon ou en raid. . Vous enchainez le pack et les boss, et puis d’un seul coup, le groupe semble ne plus fonctionner. Quelque chose semble être cassé.
Une étude menée par des chercheurs permet d’expliquer le phénomène. Machado et ses collégues se sont penchés sur les répercussions de la victoire et de la défaite sur le stress perçu et la régulation autonome chez les athlètes professionnels d’eSports. Cette recherche se distingue par son exploration des réactions psychophysiologiques liées au résultat des compétitions dans un domaine relativement neuf, celui des eSports, mettant en lumière les similitudes avec des environnements sportifs plus traditionnels en termes de pression et de compétitivité. Les auteurs ont sélectionné cinquante joueurs masculins de dix équipes brésiliennes différentes, visant à mesurer le niveau de stress perçu et la variabilité de la fréquence cardiaque (VFC) avant et après les matchs. L’hypothèse principale suggérait que les vainqueurs présenteraient de meilleures réponses autonomes et de stress après le match, corroborant les études antérieures sur les connexions neurocardiaques.
L’étude a révélé que le groupe victorieux affichait effectivement une meilleure régulation autonome (activation parasympathique accrue) et des niveaux de stress perçu inférieurs comparativement au groupe défait, qui montrait des réponses autonome et de stress moins favorables. Ces résultats appuient l’idée que le résultat d’une compétition (victoire ou défaite) peut influencer significativement les états psychophysiologiques d’un athlète, soulignant l’importance de la gestion du stress et de la régulation autonome dans la performance sportive, y compris dans les eSports.
Ces résultats peuvent être extrapolés aux groupes de donjons et de raid. Dans un MMORPG, les membres de ces groupes collaborent pour atteindre des objectifs difficiles, souvent contre des ennemis puissants ou dans des scénarios complexes. Ces activités requièrent une coordination étroite, une stratégie réfléchie, et une exécution précise, des éléments qui sont potentiellement des stresseurs. Il est possible que la réussite des pactk réduise le stress perçu tandis qu’un échec peut l’augmenter. les réussites augmentent la cohésion du groupe tandis que les échecs la réduisent à tel point que le groupe peut finir par être détruit
Machado, S., de Oliveira Sant’Ana, L., Cid, L., Teixeira, D., Rodrigues, F., Travassos, B., & Monteiro, D. (2022). Impact of victory and defeat on the perceived stress and autonomic regulation of professional eSports athletes. Frontiers in Psychology, 13, 987149.