Hello, English version first, Version Française en-dessous.
I’m really really hoping that in the (near) future we would get another 4 specs classe, like the druid, but actually FUN because let’s be honest, druid has it’s own artistic direction ok, but feels SOOO annoying to play, GCDs on everything, having to build multiple gears, no visual or audio impact like a paladin when something hits, CLEAR LACK of utilities (basically less than any other character in any specs, we just have a good disenrage and silence in boomie).
Class like Tinker or else would be perfect, lore-friendly, already in game, already heroes, visual opposite of what we are using already, can be done on many races …
The class NEEDS to be fun but also viable so let’s see what I would suggest :
- Utilities : like group-wide buff for haste for exemple, a 2% or something similar / a mass stup or silence / a kick every 15 sec like normal classes / a disenrage (we lack of those) / a sleep not restricted to types / a groupe CD DEF (like a tinker would use chemicals to boost you) / invisibility, with a projection system if tinker (no vanish tho)
- 4 Specs : melee and ranged dps, ranged healer, melee tank (for a tinker it could be turrets, riffles or one-handed + off-hand or shield for DPS, mecha for TANK → we need a VISIBLE tank for once, drones and dart rifle for healing)
- Bloodlust : if only on healer it’s fine but not great, but the bloodlust is SO requested or required that we need another class with it
- Fun spells, that have no real purposes except making the classe fits into a narrative (breathing underwater, projection of images …)
- The mechanical mole from the Iron Dwarfs if tinker or similar (since portals are everywhere and mages are not needed, a transportation system like the moles would be great to farm different / old content)
- Minor buff from a job, like 1% poly from engi, 1% mastery from forging …
- POLYVALENCE : like a class that would have EVERYTHING (and i’m serious), but in less attractive or impactful ways than others : like a DH tank or warrior jump, but without dmg on impact and only one charge. Like a portal, that can be used only once, a grab, that chains the ennemy slowly towards the tank instead of just at once …
Also it opens up new uses and styles :
- Riffles are not used enough, we can make them more appealing
- We have nothing machine-related except some racials, but there is already a TON of spells / effects that are made for this in the game
- A mecha could be customized, like dragon riding mounts, colors and appearances of shields and multi-fonction arms
- Energy systems that could use combo + mana or scrap + overheating (please if it happens, just don’t make it annoying to deal with, it should be like no overheating = packing or semi-ranged, and overheating = absorbing and melee only to prevent loss of efficiency and ways to switch at will with limits if needed for M+ viability)
Version FR :
J’espère vraiment que dans un futur (proche), nous aurons une autre classe à 4 spécialisations, comme le druide, mais vraiment amusante, car soyons honnêtes, le druide a sa propre direction artistique, mais c’est tellement ennuyeux à jouer, des GCD partout, il faut construire plusieurs équipements, aucun impact visuel ou sonore comme un paladin quand quelque chose frappe, un MANQUE CLAIR d’utilitaires (en gros, moins que n’importe quel autre personnage, toutes spécialisations confondues, on a juste une bonne désenrage et un bon silence en mode boomie). Une classe comme Tinker serait parfaite, compatible avec l’histoire, déjà en jeu, déjà des héros, à l’opposé visuel de ce que nous utilisons déjà, et applicable à de nombreuses races…
Cette classe DOIT être amusante mais aussi viable, alors voyons ce que je suggérerais :
- Utilités : comme un buff de hâte pour tout le groupe, par exemple, un 2 % ou similaire / un stup ou un silence de masse / un coup de pied toutes les 15 s comme les classes normales / une désenrage (nous n’en avons pas) / un sommeil non limité aux types / une DÉF de CD de groupe (comme un Tinker qui utiliserait des produits chimiques pour vous booster) / invisibilité, avec un système de projection si Tinker (pas de disparition cependant)
- 4 spécialisations : DPS au corps à corps et à distance, soigneur à distance, tank au corps à corps (pour un Tinker, cela pourrait être des tourelles, des fusils ou une arme à une main + une main secondaire ou un bouclier pour le DPS, un mécha pour le TANK → il nous faut un tank VISIBLE pour une fois, des drones et un fusil à fléchettes pour (Guérison)
- Soif de sang : si ce n’est que pour le soigneur, c’est bien, mais pas génial, mais la soif de sang est tellement demandée ou requise qu’il faudrait une autre classe pour l’accompagner.
- Sorts amusants, qui n’ont pas de véritable utilité, si ce n’est d’intégrer la classe dans un récit (respiration sous-marine, projection d’images…)
- La taupe mécanique des Nains de Fer, si elle est bricoleuse ou similaire (puisque les portails sont partout et que les mages ne sont pas nécessaires, un système de transport comme les taupes serait idéal pour farmer du contenu différent/ancien).
- Amélioration mineure d’un job, comme 1 % de poly pour l’ingénieur, 1 % de maîtrise pour la forge…
- POLYVALENCE : comme une classe qui aurait TOUT (et je suis sérieux), mais de manière moins attrayante ou impactante que d’autres : comme un tank DH ou un guerrier sauteur, mais sans dégâts à l’impact et avec une seule charge. Comme un portail, utilisable une seule fois, ou une prise, qui enchaîne l’ennemi lentement vers le tank au lieu d’un seul coup…
Cela ouvre également de nouvelles possibilités d’utilisation et de nouveaux styles :
- Les fusils ne sont pas assez utilisés, nous pouvons les rendre plus attrayants.
- Nous n’avons rien de lié aux machines, à l’exception de quelques caractéristiques raciales, mais il existe déjà une multitude de sorts et d’effets conçus pour cela dans le jeu.
- Un mécha pourrait être personnalisé, comme des montures de dragon, des couleurs et des apparences de boucliers et des armes multifonctions.
- Des systèmes énergétiques pourraient utiliser combo + mana ou ferraille + surchauffe (si cela se produit, ne le rendez pas pénible à gérer. Il faudrait plutôt dire : pas de surchauffe = emballage ou semi-distance, et surchauffe = absorption et mêlée uniquement pour éviter toute perte d’efficacité, et possibilité de changer à volonté, avec des limites si nécessaire pour la viabilité de M+).
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