Points forts et points faibles de vos personnages

Description:
Cri Hurleflèche. Une chasseresse humaine “perdue” au milieu des Tarides. Difficile pour elle de s’étendre sur son histoire, elle est muette et solitaire la plupart du temps, ne descendant en ville que lorsque la faim se fait sentir, et elle est pourvue d’un appétit d’ogre, ses rares amis se demandent comment elle fait pour rester mince. Le secret, vagabonder dans la nature toute la journée et faire 60km de marche par jour pour trouver sa bouffe tout en évitant les campements Orcs, les Trolls cannibales, les Hurans débiles et les prédateurs plus gros qu’elle.

Puissance: 5/10 Cri est dans la parfaite moyenne des aventurier, ni spécialement faible, ni spécialement forte.

Manière de se battre:
Cri est une plus qu’excellente archère et un tireur de précision doué avec les armes à feu, aussi agile qu’une elfe sa défense consiste principalement à esquiver les coups. Par contre ses capacités de traqueuse laissent à désirer, et son appétit d’ogre fait qu’elle ne se lie pas avec des familiers, ces derniers finissant dans son estomac à la première période de disette venue, et ça arrive souvent.

Points fort:

  • Excellent instinct qui la rend apte même avec ses faibles capacités sociales à faire les bons choix, rapidement.
  • Excellente tireuse de précision.
  • Endurante à l’effort. Elle est capable de marcher ou de courir sur de très longues distances, au combat ça se traduit par le fait qu’elle est très dure à rattraper et évite la plupart des coups.

Points faible:

  • Incapacité chronique à communiquer, personne ne comprenant la langue des signes en général.
  • Capacités de traqueuse et de dresseuse de bêtes assez mauvaises qui lui font parcourir beaucoup plus de terrain que nécessaire pour pister et chasser sa nourriture sans l’aide d’un chien de chasse pour rameuter du gibier.
  • Très pauvre. Avec son mode de vie de mercenaire quasi sauvage dire qu’elle ne roule pas sur l’or est euphémisme.
  • Morale plutôt lâche. Cri peut être engagée comme mercenaire par à peu près n’importe qui pour n’importe quoi, sa seule limite étant de ne pas agir en opposition aux intérêts de l’Alliance. Son honnêteté est assez réduite et elle en vient souvent à voler sa nourriture pour vivre.
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