Points forts et points faibles de vos personnages

Description:
Xeraaya est une Draeneï sancteforge pluri-millénaires, guerrière sanctifiée, ce qui se rapprocherait d’un mix entre le paladin et le guerrier fureur.
Son but est de servir la Lumière en protégeant les opprimés et les innocents tout en déchainant la fureur vindicative de la Lumière sur les hérétiques et autres occultistes impies. C’est néanmoins une bonne vivante pleine de sagesse qui apprend chaque jour sur son nouveau foyer même si elle peut parfois s’emporter rapidement contre les êtres imprégnés de magie impie. En somme, si il fallait user d’une métaphore, Xeraaya est une rose blanche avec ses ronces et épines. Elle se montrera juste et aimable le plus souvent possible même si son impulsivité peut la faire basculer dans un certain fanatisme contre ceux qui la provoqueraient.

Puissance: 10/10

Etant une Draeneï Sancteforgée par la Lumière de Xe’ra et possédant une maîtrise des armes sans précédent en plus d’avoir participé à la Grande Croisade de la Lumière dans le Néant Distordu notamment la Guerre de Mille ans, cela fait d’elle une puissante combattante. Elle a une grande expérience dans l’art de la guerre dû à son âge et ses combats. Sa Lumière lui permet de vaincre la plupart de ses ennemis surtout les êtres impies.

Manière de combattre:
Guerrière sanctifiée qui combat majoritairement au corps à corps même si certaines capacités peuvent être utilisées à distance. Sa Lumière est surtout offensive dans le but de vaincre et purger l’hérésie. Elle possède néanmoins des sorts de soins et des bénédictions pour se renforcer même si cela restera moins puissant qu’un prêtre guérisseur par exemple. Elle use de deux grandes lames sancteforges et porte une armure de l’Armée de la Lumière usant surtout de l’agilité, de la puissance de la lumière et de son sens tactique pour combattre.

Points forts:

  • Force physique augmenté par la Lumière
  • Immunité psychique et autres contrôles mentales (La Foi d’une Sancteforge est inébranlable)
  • Immunité contre la plupart des poisons (Les plus banales en tout cas)
  • Résistance à la magie accrue grâce aux runes et tatouages sanctifiés
  • Capacité de se régénérer rapidement (La Lumière permet de cicatriser plus vite faisant disparaître la plupart des blessures tant qu’elles ne sont pas trop importantes comme les éraflures ou simples coupures/entailles)
  • Experte dans l’usage de montures de guerres et très bonne pilote d’Exossature
  • Maîtrise de la plupart des armes de mêlée
  • Tacticienne et meneuse
  • Au corps à corps elle est implacable

Point faibles:

  • Sorts de soins limités bien qu’efficaces dans la plupart des cas ne nécessitant pas une grande expertise.
  • Rancunière et impulsive, elle veut se montrer respectueuse et possède une grande ténacité mais sa compassion est encore à travailler
  • Les êtres du Vide, Démoniaque et de Mort ayant une grande expertise sont les seuls a vraiment pouvoir rivaliser avec elle.
  • Très têtue (Une vraie tête de Talbuk)
  • Manque de connaissances sur le monde d’Azeroth
  • Sa patience a des limites (La Lumière est peut-être d’une infinie patience mais pour Xeraaya pas vraiment)
  • Pas vraiment diplomate, du moins si l’autre est hostile, elle le sera également se laissant parfois emporter dans un fanatisme.
  • Peut perdre l’avantage si sa cible est à distance

Par conséquent, Xeraaya est une combattante intrépide et fierte au grand cœur et à la bonté sans précédent mais qui parfois déborde d’une certaine impulsivité.

Sa devise: « Dans la Lumière nous triomphons, dans la Lumière nous ne faisons qu’Un »

PS: Il y aurait bien plus à dire car un personnage reste complexe et le définir par de simples cases reste limité mais au moins cela donne un aperçu général. ^^

Description: Koruon Sabot de blé. Tauren Chaman très paysan, benêt et naïf plutôt sympathique mais ne pensant qu’a cultiver la Terre et rien d’autre même lorsqu’il est soldat au sein de l’armée de la Horde.

Puissance: 1/10. Koruon est 99% du temps un soldat faible, maladroit, aux pouvoirs peu développés et absolument pas faits pour la guerre, comme tous les Taurens il est très fort physiquement, mais ça ne va pas faire grand mal si sa force ne sers qu’a saisir une chèvre par les sabots parce qu’il l’a confondue avec son marteau de guerre, et taper sur le dos des autres poivrots du bar qui ont déclenché une bagarre avec la pauvre bête en guise de masse. Il est tellement pacifique qu’il a une trouille terrible du vilain Gobelin qui menace de l’expulser lui et son père Ahab Sabot de Blé de leur terrain parce qu’ils n’ont pas payé le loyer du mois, il a déjà fui devant une meute de Kobolds mécontents qu’il leur vole leurs bougies pour s’éclairer la nuit quand il fait les comptes de la ferme.

Manière de se battre: Koruon ne sais pas se battre, il est pacifique presque tout le temps. C’est simple, il n’a appris à se servir du Chamanisme que pour trois raisons:
-Retourner la terre.
-Faire pleuvoir sur les champs.
-Et foudroyer les marmottes qui s’en prennent aux récoltes.
Il s’est engagé par erreur dans l’armée de la Horde en croyant se présentant au bureau du cadastre pour acheter une terre, d’ailleurs il croit qu’en guise de solde il recevra son propre terrain.
Par contre la simplicité et le caractère authentique du Tauren lui valent l’amitié de l’élément de la Terre, en de très rares occasions, s’il est en grave danger et dans un lieu imprégné du pouvoir de la Terre, la force de cet élément déferlera en lui, lui procurant une force colossale, le rendant temporairement compétent martialement et lui permettant enfin d’utiliser correctement ses sorts de terre pour frapper, faisant pousser des pics de roche et des poings d’argile du sol.

Points Forts:
-Grande force physique. Capacité commune à tous les Taurens. Qui ne sers à rien vu qu’il est plutôt pacifique non par vocation, mais par nature.
-En de très rares occasions la terre elle-même lui viendra en aide, le rendant extrêmement redoutable temporairement.
-Vainqueur systématique du concours des Chamans Agricoles à la Foire de Mulgore chaque année, c’est sa plus grande fierté.

Points faibles:
-Pacifique. A déjà prit la fuite devant des Kobolds armés de pioche.
-Niais. Son père a essayé de le déniaiser dans une maison close Orque. Il a botté le cùl de la dame parce qu’il croyait qu’il y’avait un écureuil dedans.
-Maladroit. Il est strictement incapable de se servir correctement de ses marteaux de guerre et rate systématiquement sa cible.
-Pouvoirs inutiles: Son pouvoir de Chaman en lui-même est puissant. Mais vu qu’il ne s’en sert que de manière non violente, ou non martiale tout du moins il ne sers à rien, si on compte le fait de foudroyer les marmottes pour qu’elle laissent tranquilles les cultures comme de l’activité martiale.

4 mentions « J’aime »

Point fort : Escroc renommé. S’appelle Soan.

Point faible : Escroc renommé. S’appelle Soan.

:thinking:

Description: Da Jun est un pandaren appartenant à la famille des Feuille d’Automne. Il s’agit là d’un érudit, prêchant le savoir, la modération et la non-violence, mais n’est jamais contre une bonne rasade !
Membre de l’Ambassade Pandarène aux côtés de sa nièce, son cousin, ainsi que sa belle-cousine, il semble s’éprendre de la porte au savoir qu’est Hurlevent.

Si le pandaren se démarque de ses congénères pour une chose, c’est pour son fameux carnet : Il y note toute les plantes qu’il a rencontré, observé, et cueilli, durant ses périples. Son but est de tenir une encyclopédie contenant toute les plantes d’Azeroth.

Parallèlement, ce guérisseur cherche à s’abreuver du savoir médical à sa disposition, dans le but de soigner son grand-père gravement malade.

Sa famille est sa force, et il semble être prêt à tout pour la protéger.

Puissance: 2/10,
Da Jun n’est pas un combattant. C’est un guérisseur, sa spécialité, c’est la préparation de thés aux vertus curatives.
De plus, il maîtrise les arts des Tisse-Brume, qu’il a appris au refuge Patte de Foudre, et est récemment devenu un membre à part entière de l’Ordre des Serpents-Nuages.
Da Jun n’est pas non plus un homme d’action. Il semble se complaire dans le silence total d’une bibliothèque.

Manière de combattre:
Bien qu’il ne se batte qu’en dernier recours, les quelque techniques que Da Jun connait sont utilisés pour paralyser la cible et non la tuer. Le pandaren semble mettre un point d’honneur à ne jamais prendre la vie de qui que ce soit.

Points fort :

  • Larges connaissances botaniques
  • Est souvent celui qui tempère une situation avant qu’elle ne dégénère.
  • Veut le meilleur pour sa famille, quitte à y laisser des plumes.
  • Dégage une aura chaleureuse, qui lui attire facilement la sympathie et l’amitié de ceux qui l’entourent.

Points faibles :

  • Ne parvient pas à contrôler ses émotions lorsqu’il s’agit de sa nièce Shi.
  • S’oppose souvent à son cousin Tao.
  • Peut parfois paraître austère et barbant.

PS : Ça a été fait à 4h du matin, j’ai relu pour faire en sorte qu’il n’y ait aucune étourderie mais un truc peut m’avoir échappé !

1 mention « J’aime »

J’ai lu ta description et j’ai bien aimé, même si je sens que comme pas mal de rôlistes ta tête est une montgolfière. (Mais je te pardonne, moi aussi je commet ce pêché).
Ce que moi j’aime personnellement, ce ne sont pas les personnages puissants, trop badasses et infaillibles, car on ne peut pas rp avec, il est impossible il est impossible de les prendre en défaut, il n’y a pas d’histoire à raconter.
Aussi non seulement j’aime faire des personnages faibles comme Koruon ou Sinnka mais humains, et même avec mes persos puissants, j’aime leur donner de bonnes grosses faiblesses hilarantes, ou un défaut de caractère qui les rend abordables et manipulables.=)
Moi j’imagine bien lancer un créancier bien vénère sur les traces de ton personnage quitte à employer des mercenaires.

Description : Doté d’un charisme que peu de gnomes parviennent à émettre, Alphonse Düperschmitt a tout du méchant hurlant de rire au sommet de sa tour lors d’une nuit orageuse. À la différence près que son repaire se trouve sous terre. Le gnome est craint par ses ennemis, admiré par ses serviteurs, et respecté par ses égaux, enfin si il en a.

Puissance : 100/10. Jouer selon les règles, c’est pour les faibles.
Les pouvoirs du gnome éclipsent ceux de bon nombre de ses collègues. Capable de faire pleuvoir la mort, déchaîner des torrents de feu ou invoquer des troupes démoniaques, rare sont ceux qui ont réchappé à sa fureur, voir même inexistants. Parmi les 3 voies du démoniste, Alphonse en maîtrise 2. Il maîtrise exceptionnellement bien le gangrefeu, et tout aussi bien la démonologie. La troisième voie, celle de l’Affliction, ne l’intéresse pas. Répandre des maladies et des malédictions, ça n’explose pas alors à quoi bon ?
En plus de cela, Alphonse dispose de la fidélité sans bornes de ses serviteurs fanatiques, qu’ils soient démoniaques ou non. Vous ne verrez jamais Alphonse en extérieur flanqué d’au moins 2 serviteurs.

Manière de combattre : Pour ce qui est de se battre, il y a du choix. Alphonse déchaîne le gangrefeu pour faire rôtir ses adversaires pendant que son gangrechien adoré, Sruuzun, absorbe la force vitale de ses ennemis. Le gnome peut également invoquer une armée démoniaque pour abattre des fortifications et autre obstacle pitoyable mis sur son chemin.

Points fort :

  • La maîtrise du gangrefeu n’a aucun secret pour le gnome. Réduire des villages en cendre est devenu presque banale pour lui.
  • La demonologie n’est pas en reste. Les démons qu’Alphonse invoque sont totalement enchaînés à sa volonté, et sous son contrôle.
  • Le gnome possède une pierre d’âme soigneusement cachée dans son antre, lui permettant de revenir à chaque fois. Mais il ne s’en ait jamais servit.
  • Les serviteurs du gnome lui sont entièrement dévoués. Pas un seul ne désobéit, ceux qui s’y sont essayés ne sont plus la pour en parler.

Points faibles :

  • Le gnome est profondément rancunier, à tel point qu’il fait noter la description physique et le nom de quiconque a osé le critiquer. Les centaines de noms inscrit sont destinés à une éternité de tourments.
  • Son courroux est à éviter et à craindre. Une fois en colère, le gnome est incontrôlable.

Description: Joleera Flammecoeur est une voleuse elfe de sang issu d’une ancienne famille noble de Quael’Thalas . Elevée de façon stricte dans sa jeunesse , Joleera n’avait qu’un seul objectif ,faire la fierté de ses parents, éternels insatisfait et prêcheurs de la « pureté de la race elfe ».
Hélas les choses ne se déroulére pas comme les parents de la jeune elfe l’espéraient .

Puissance: 8/10
Joleera est un assassin rapide et silencieux ,capable de surgir des ombres ,terrasser sa victime pour ensuite s’y réfugier en sécurité .
Elle préfère la finesse et la discrétion au combat de front .

Manière de combattre:
Joleera tente toujours de donner une mort rapide a ses victimes ,pour elle si un combat dure trop longtemps c’est qu’elle a mal fait son travail .
En outre elle méprise l’utilisation des poisons ,ainsi que l’utilisation de la torture .

Points fort :

  • Vitesse et agilité supérieurs a la moyenne
  • possède un calme olympiens et une grande patience ,peut rester sans bouger pendant des heures
  • Depuis la mort de ses parents elle se sens enfin libre d’accomplir sa propre destiné
  • Elle ne l’avouera jamais mais elle prend soins de ses amis

Points faibles :

  • Ce qui la met souvent dans des situations délicates (maudit gobelin)
  • l’enseignement sévère de ses parents pèse encore lourd sur ses épaules
  • A tendance a se surestimer
  • Lorsque quel n’a aucun focus ,elle est plutôt maladroite

Description: Hooney’o’Chip Elfe de sang journaliste employée par le Garadan Times un journal dirigé par un Troll paparazzi avare qui la paye en cacahuètes. Elle est la reporter phare de ce journal menteur, elle a la particularité d’avoir à chaque reportage en extérieur sur les dangers d’Azeroth un nouvel assistant Caméra’Orc toujours plus bête que le précédent qui invariablement connaîtra un sort funeste. A l’origine fille de bonne famille de Lune d’Argent c’est une chipie sans cervelle et effrontée accro à la poudre de mana qui ne doit son poste de reporter non pas à la qualité de ses commentaires d’une stupidité sans nom mais à la courte mise de sa tenue et à la profondeur de son décolleté.

Puissance: 0/10
Hooney possède bien quelques pouvoirs magiques mais uniquement non offensifs et seulement pour lui sauver la mise, téléportation, invisibilité, enchantement d’accélération de la vitesse de course. Elle ne combat jamais, et ses Caméra’Orc non plus car elle ne les prend que chez les Péons de Durotar éleveurs et fermiers strictement incapables de se battre et elle sélectionne souvent les plus consanguins, ce qui fait que tous ses reportages se font en infiltration sous couverture.

Manière de combattre: Hooney est une civile qui ne combat pour ainsi dire jamais.

Points forts:
-Chance modérée qui lui permet de survivre même lorsqu’on l’envoie faire un reportage sur les camps d’entraînement de la Horde de Fer et qu’elle a dû fuir au beau milieu des tirs de canon quand sa couverture a sauté.
-Trousse à maquillage de chipie: Férue de mode comme son idole Haris Pilton elle est capable de se travestir en n’importe quoi, en banshee pour intégrer l’école du Fléau, en Vrykule, en Orque malgré son gabarit ultra léger.
-Vanité: Vaniteuse et orgueilleuse, elle fonctionne souvent au bluff et ça marche bien sur les entités hostiles stupide style Orcs.
-Fléau des Péons: Des dizaines de reportages voyant crever ses assistants Caméra’Orc lui a valu le surnom de Fléau des Péons. La seule autre personne sur Azeroth à l’avoir est le Contremaître Thazz’rill, craint de tous les péons.

Points faibles:
-Complètement stupide, elle a le cerveau de la taille d’un pois chiche.
-Virtuellement inutile au combat. Lors d’une séance d’entraînement à la baston dans les camps de la Horde de Fer son opposant d’une seule claque même pas forte l’a envoyée voler à l’autre bout du camp et elle s’est réveillée dans la tente de soin avec la moitié de ses trente deux molaires de bouffeuse de salade en moins.
-Magie minable tout juste bonne à lui permettre de fuir pour sauver sa peau.
-Junkie accro au mana, elle a failli se faire virer en sniffant en plein direct sur le bureau.
-Payée en cacahuètes par son avare de patron.
-Conduite dangereuse. Elle sème la terreur sur sa mécabécane lorsqu’elle filme les embouteillages et les chauffards à Orgrimar mais elle en est la principale cause. Elle roule sans permis depuis des années.

3 mentions « J’aime »

Description:
Jacob Crêtenoire ,autrefois paria parmi les habitants de Gilnéas en raison de sa fascination pour les arts occultes ,devins malgré lui un héros de son peuple . Même si il inspire toujours une certaine crainte en raison de ses aptitudes pour la démonologie , il reste l’un des plus fidèles sujet du roi Genn Grisetête .

Puissance: 6/10
Jacob est un démoniste puissant cependant il sait que le pouvoir qu’il utilise pourrait le consumer . La ou d’autre démoniste laisse éclater leurs puissances ,Jacob est davantage dans le contrôle et de ce fait il n’est pas aussi fort que d’autre manieur des arts occultes . Il a en outre passé beaucoup de temps a étudier les démons ,les malédictions ,et a peu prés tout ce qui ce rattachent de prés ou de loin a la magie noire ,ou gangrenée ,et possède donc de grandes connaissances sur le sujet .

Manière de combattre:
Jacob préfère laisser les démons combattre a sa place , il invoque donc des pléthores de diablotins et chiens gangrenés pour noyer ses ennemies sous un déluge de crocs ,de griffes ,et de feu .

Points fort :

  • Redoutable invocateur ,maitre des arts noires
  • Possède une intelligence acérer ,ainsi que de grande connaissances historiques et mystiques
  • Plutôt sociable ,il possède une véritable charme animal
  • Grand allié des elfes de la nuit ,il n’oubliera jamais l’aide que ce peuple lui a apporter

Points faibles :

  • A peur de succomber a sa propre magie
  • Voue une haine farouche a Sylvanas et ses réprouvés
  • Peut ce montrer cynique et irritant
  • A du mal a garder son calme en présence de jolies femmes
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Hors sujet : C’est mon premier personnage RP bien investit pour lequel j’écris un peu, je ne sais pas si c’est un gros écueil mais face à mon manque de créativité je lui ai donné un background faisant référence à des NPCs.

Description :
Kriggon Talsone, pêcheur de la marche de l’Ouest, petit fils de Mama Celeste, très en froid avec elle depuis qu’il a décidé il y a quelques années de devenir pêcheur et qu’il fallait nourrir les habitants avec autre chose que la fameuse « tarte à la boue » de Mama. Progresse en pêche, terrifié par les requins, pas très doué pour retenir sa respiration, a lamentablement échoué dans le business des perles il y a bien longtemps.

Puissance :
2/10 offensivement, 9/10 défensivement. Une véritable anguille arrivant à se sortir de situations désespérés par un mélange de mobilité, d’improvisation et de chance.
Récemment « formé » par maître Bao sans qu’il ait vraiment eu le choix, maître Bao l’ayant séquestré et entrâiné durant plusieurs mois pour se « dédommager » des escroqueries de Mama (qui lui a vendu 3 caisses de « surprises du vagabond »). Kriggon a fini par réussir à s’échapper et ne retournera plus jamais à cet horrible entraînement, ni à proximité de Mama Celeste.

Manière de combattre :
N’aime pas combattre, cherchera à s’échapper et tous les moyens seront bons, terre dans les yeux, flaque d’huile de bouche noire huileux, faire le mort…

Point fort :
Très mobile, encore plus depuis l’entraînement forcé avec maître Bao.
Bon pêcheur, bonne connaissance des poissons.
Ayant été élevé par Mama Celeste peut manger quasiment n’importe quoi, une pomme pourrie est pour lui un plat de chef étoilé.
Chi développé par une vie rude, capacité de soins limitées qu’il ne maîtrise pas bien.

Point faible :
Peur des requins, des foulards rouges et des pandarens.
Tendance à la fuite et à la lâcheté, mais n’hésitera pas à pêcher pendant plusieurs jours d’affilée sans dormir pour offrir un festin à ses alliés.

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HRP : Berkley est un HUMAIN, pas un Worgen. J’ai du créer un Worgen pour la tenue ancestrale.

Description:
Aujourd’hui et comme depuis toujours, Berkley a toujours été un commerçant de piètre qualité. De ce fait, la pauvreté a toujours été sa compagne… jusqu’au jour où il mit la main sur une sacoche magique. (Je ne spoilerai pas sa provenance).
Il découvrit tout le potentiel de celle-ci lorsqu’il l’ouvrit pour la première fois afin d’en examiner le contenu. Il y trouva quelques objets en apparence sans valeur… qui se révélèrent par la suite être des artefacts magiques.
À chaque nouvelle ouverture de ce sac, de nouveaux objets apparaissaient. Une aubaine pour ce quarantenaire avide d’argent !
Puis vint un beau jour où lorsqu’il ouvrit le sac… rien. Rien à part un orbe. Au moment même ou il posa la main dessus, il entra en contact avec une étrange personne. (Encore une fois, no-spoil)

Depuis, Berkley a de nouveau une ribambelle d’objets magiques à revendre aux clients qui croisent sa route. De la bougie éternelle sans intérêt jusqu’à l’épée enchantée tueuse de dragons, Berkley revend ses marchandises aussi aléatoires qu’insolites et aux origines obscures pour son plus grand plaisir financier…

Puissance:
0/10 Péquin lambda.

Manière de combattre:
Courir très vite dans la direction opposée de son ennemi.

Points forts :

  • Beau parleur.
  • Assez chanceux.
  • Plutôt agile (Faut bien éviter les coups).
  • Très bon sprinteur (Faut bien continuer à éviter les coups).

Points faibles :

  • Trop inconscient pour ressentir de la peur avant que la situation ne devienne critique pour lui.
  • Humour douteux qui a régulièrement conduit à des passages à tabac.
  • Piètre combattant.
  • Aucun talent magique.
  • Sur une échelle de 0 à 10, l’intelligence de Berkley serait vers 4,5.
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Personnage : Brozox Mécarbure

Description : Vous avez déjà vu un gobelin que la richesse monétaire n’intéresse pas ? Totalement indifférent face à des explosions ? Bref, un gobelin à des années lumières de ses congénères ? Non ? Eh bien voici Brozox. Cet arcaniste n’a rien à voir avec les gobelins que vous avez connu. Il est poli, avenant, agréable, et navigant entre Lune-d’Argent et Dalaran. La seule richesse qu’il convoite est celle du savoir !

Puissance : 2/10
Brozox est avant tout un expert de la télémancie. Téléporter tout un groupe de personne ou créer des portails c’est de son ressors, c’est même l’un des meilleurs de son domaine, mais pour ce qui est de se battre c’est une toute autre affaire. Il n’utilise jamais de sorts offensifs, laissant le combat aux autres pendant que lui prépare un échappatoire de secours.

Manière de combattre
Brozox ne combat pas ! A vrai dire, il pourrait combattre. Étant autrefois sous la tutelle d’un maître complètement dément, ses sorts offensifs sont très rares mais ont la capacité d’être diablement efficaces, mais très instables. Si il ne s’en sert pas, c’est par simple précaution. Avec des sorts aussi dangereux, il pourrait faire exploser ses propres compagnons sans même le vouloir. Ce n’est pas le gobelin qui abrite une puissance offensive élevée, c’est simplement qu’il a apprit aux côtés d’un malade mental lui ayant enseigné des sorts bien trop dangereux.
Étant donné qu’il ne s’aventure jamais seul, et qu’il s’arrange toujours pour éviter le conflit, ses rares 1 contre 1 se résument à la fuite par téléportation.

Points forts :

  • Excelle dans son domaine. La télémancie n’a aucun secret pour lui.
  • Pense aux autres avant lui-même.
  • Difficilement impressionnable, il a trop frôlé la mort auprès de son maître pour avoir aujourd’hui peur de quelque chose.

Points faibles :

  • Si il n’y a vraiment AUCUNE possibilité de s’échapper, Brozox est parfaitement inutile.
  • Sa curiosité est parfois dangereuse pour lui. Même si il est psychologiquement plus proche d’un humain ou d’un elfe que de ses congénères, il reste un gobelin guidé par sa soif de connaissance et de « toujours plus ».
  • Véritable flippette.
  • N’ose jamais attaquer de peur de glisser chef et d’envoyer une région dans la Ténèbre.

Personnage : Bindy Paravolt

Description
Jeune gnome insupportable aussi attachante que détestable, Bindy traîne ici et là, sans véritable but sinon celui de rechercher un truc capable de la divertir. Rares sont ceux qu’elle considère digne d’intérêt. Vous ne l’intéressez sans doute pas, et elle vous le fera comprendre en vous montrant à quel point elle lutte pour ne pas bailler. Elle a toujours une gomme à mâcher dans le bec, et la mâche bruyamment comme une petite peste insolente. Sa recherche de divertissement atteint même sa vie conjugale, puisqu’elle s’est mariée à un elfe du vide terrifié à l’idée de finir sa vie seul, rencontré moins d’un mois auparavant, et aussi sophistiqué qu’elle, et ce dans le simple but de se divertir un peu.

Puissance : 2/10
Toute la puissance de Bindy réside dans sa rhétorique. Au combat, c’est autre chose. Elle peut éclater en deux-temps trois-mouvements le soldat de base, mais si elle se retrouve face à un combattant affirmé, la fuite est sa meilleure option.

Manière de combattre :
Elle ne combat pas énormément parce qu’elle a la flemme, mais si l’affrontement est inévitable, elle se jette sur son ennemi et le taillade dans tout les sens sans qu’il puisse l’attraper, le laissant ensuite mourir de ses blessures. Toute la stratégie de Bindy repose sur son agilité, alors il suffit que son ennemi soit réactif pour qu’elle se fasse attraper et qu’elle se prenne une branlée qui peut lui être mortelle. Eh oui, elle ne se protège pas beaucoup.

Points forts :

  • Plutôt ingénieuse. Elle fourmille d’idées pour sa prochaine innovation.
  • Tellement versatile que si elle se trouve dans le camp ennemi au vôtre, un paiement suffira pour qu’elle finisse par rejoindre vous rejoindre.

Points faibles :

  • Terriblement fainéante. Oui, elle fourmille d’idées, mais n’a même pas la motivation nécessaire pour tenter de les réaliser. Son plus grand accomplissement est un grille-pain.
  • Peut s’asseoir à côté de vous et écouter votre conversation, simplement pour juger si oui ou non vous êtes digne d’intérêt. Et c’est très souvent un non.
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Au cas où, ce que tu as cité est une blague sur les commentaires qu’on partage sur le forum Histoire. ^^
Là-bas l’on m’y accuse de voler tout et n’importe quoi, malgré mes protestations (ou pas). Dernièrement, puisque ce perso n’ira pas en Ombreterre, on m’accuse de vouloir voler ce qui restera sans surveillance pendant ce temps. D’où le « escroc renommé, s’appelle Soan ».

La véritable description plus haut, reflète ce qu’est réellement le perso. Un beau parleur capable de quelques trucs dans son intérêt, non sans ambition.

(ma tête peut devenir une montgolfière lorsqu’on parle de lore pur, genre cosmologie, trame du temps, réalité etc… ça je le reconnais. Pour ce qui est de l’interprétation d’un perso, pas vraiment, ça reste dans les clous d’un perso type aventurier ^^)

Il lui est arrivé des péripéties de ce genre, en effet.

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Nom: Enera Rynen. Raccourci en Enryn.
Description: Mage Kaldoreï, benjamine des soeurs Rynen, atteinte d’une maladie mentale comme ses aînées, dans son cas c’est la pyromanie. Elle éprouve une joie mauvaise à voir des trucs cramer. C’est une mage de guerre puissante mais peu efficace, pratiquement inemployable sauf quand la mission ne nécessite aucune discrétion. Son caractère est expansif et explosif et elle est incapable de baisser le volume de sa voix. Si elle reste calme c’est mauvais signe, elle va démarrer un incendie sans même s’en rendre compte.

Puissance: 6/10 Légèrement au dessus de la moyenne des mages de bataille.

Points forts:
-Puissance élevée, elle dispose de vastes réserves d’énergie et peut incendier pendant de longues durées de vastes zones en riant d’un rire psychotique.
-Résistance à la douleur. Même quand elle utilise trop de puissance, là ou un autre mage ne supporterais pas la charge de magie arcanique elle continue à utiliser ses pouvoirs, elle commence alors à brûler et ses mains ont hélas l’air d’être brûlées au troisième degré à cause de cet usage imprudent de la magie digne des Démonistes qui ont également le privilège de se faire cramer avec leurs propres pouvoirs si mal maîtrisés ou trop utilisés.

Points faibles:
-Mauvaise habileté magique: Elle n’est douée que dans l’école de magie du feu, abjurer d’autres énergies ne l’intéresse pas, elle n’utilise pas le moindre sort de magie arcanique ou du givre. On pourrait croire avec sa pyromanie que les magies de l’Ombre et du Chaos l’intéresseraient, mais ce n’est absolument pas le cas, selon elle « Le fel c’est nul, ça brûle mais c’est pas chaud. » et « L’Ombre fait de mauvaises explosions, trop de fumée, pas assez de feu ».
-Incontrôlable. Pour être mage à défaut d’être intelligent on doit au moins avoir comme qualité d’être capable d’étudier pendant de longues années le flux magique en plus de connaissances séculières normales. Enryn est capable d’intelligence et de ruse à l’occasion, mais n’a aucun esprit d’équipe et désobéit fréquemment aux ordres et fait foirer les plans les mieux conçus d’une boule de feu catapultée vers le camp ennemi tout en riant de façon absolument pas discrète.
-Instable. Si elle s’ennuie elle risque d’allumer un petit feu de joie sans le faire exprès et de faire cramer son camp. Elle est déjà passée en cours martiale et a fait de la prison pour avoir attaqué ses supérieurs. On ne la garde dans l’armée de Hurlevent que parce qu’en ces temps de guerre tous les bras sont nécessaires, ce qui baisse les standards de recrutement.

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