Après avoir discuter avec des personnes sur ce forum, que je remercie, de l’aggro des monstres en donjon avec un palatank, j’ai donc été cherché consécration et fureur vertueuse amélioré, en me disant que j’arriverais à mieux remplir mon rôle de tank, et finalement le soucis ne vient pas de moi, mais des dps. La plupart des dps avec qui j’ai discuté ne mettent aucun points dans la réduction de la menace, mes packs de monstres partent vrille constamment en donjon, et je ressort à chaque donjon avec l’impression d’avoir fait n’importe quoi, déjà que up 60 sur classique de surcroît avec un paladin est difficile, mais en plus dans mon rôle de tank, je dois aussi supporter cette manière de jouer des autres. Et si je crée ce topic c’est pour informer Blizzard de mettre la double spécialisation rapidement, j’ai fait une petite pose de 2 jours donc, je ne suis plus en colère, mais le constat est là, les joueurs sur les serveurs pvp montent leur spé pvp et importent ce style en donjon.
Je tiens à dire personnellement à Blizzard ici, que vous n’êtes pas sérieux, c’est un manque de maturité et une erreur de votre part de ne pas avoir mis les victoire déshonorante dés le début, parce que vos serveur se remplissent de players killers, et que les joueurs s’adaptent en montant leur spé pvp avec laquelle ils jouent en donjon.
Je joue palatank, donc demander la double spécialisation est en ma défaveur, magré tout, il serait bien de calmer un peu tout le monde et de mettre les victoires déshonorantes et la double spécialisation maintenant. Il y a pénurie de tank à ce qu’il paraît, ce qui est faux puisqu’il y a beaucoup de guerrier, mais ils ne jouent pas leur spé portection.
Et vous sur le serveur pve Auberdinne comme cela ce passe côté spé?
Je tank en spé arme et ça se passe plutôt bien. Même si je cours beaucoup après les mobs et que j’utilise presque tout le temps mon taunt des que up. Au Mona les mobs ne font pas encore trop mal.
Le plus gros soucis vient du non respect des focus des dps.
La double spé existait a vanilla ?
Et je vois pas le rapport entre le fait qu’il y ai plein de guerriers et la pénurie de tank. S’ils veulent pas jouer tank mais dps, ils en ont le droit.
Je joue voleur et au niveau 40 j’ai respé spé dague parce que j’en avais marre de ressembler a une guerrier plus qu’à un voleur. J’entame les combats avec ambush et si elle crit, je reprend obligatoirement l’aggro, même si j’attends plusieurs secondes que le tank prenne l’aggro sur le pack.
Pareil ensuite avec attaque sournoise qui quand elle crit augmente beaucoup mon aggro.
Et c’est pas feinte qui change bcp de chose, a chaque fois que je reprend je la claque, mais je garde l’aggro. La seule solution que j’ai c’est de changer de mobs jusqu’au taunt du tank.
Alors que moi le premier je profiterai de la double spé en y réfléchissant bien je suis contre, ça permet un investissement dans sa spécialisation, mais aussi ça permet aux joueurs de se reconnaître, de prendre l’habitude de qui est qui, d’avoir une identité sur un serveur, je n’ai plus jamais eu cette impression une fois vanilla passé des joueurs que je croisais, donc rien que pour ça je suis pour le « no change » et pourtant dieu sait que je joue toujours des classes qui vont être opti d’un côté mais VH sur pattes en sauvage par exemple, mais j’assume.
Pour ton problème d’aggro, tu tank donc tu decide du rythme, le patron c’est toi. Si les autres ne te suivent pas ou fond nimp tu les kick ou tu leave tt simplement, tu retrouvera vite un groupe.
si tu n’arrive pas a te faire respecter et que ses boulet te prennent la tete change de role.
Si tu as l’aggro d’un mob, logiquement le tank va le focus pour le reprendre.
Si tu change de cible pour ne plus augmenter ta menace sur le mob (le tank est tjrs sur l’autre pour reprendre) tu vas sans doute te prendre une 2eme aggro.
Ah mais je suis bien d’accord que je peux faire autrement, et pour l’instant changer de mobs en y allant doucement puis claquer une feinte puis rechanger de mobs sa passe. Si un jour je vois que sa passe vraiment pas avec le tank du groupe je ferais autrement ^^.
Je sais pas j’ai jamais joué a la 1.x avant classic.
La base en raid, je faisais déjà ça avec n’importe quelle classe sous BC, j’imagine que c’est au moins aussi important sur classic ^^.
Feinte, disparition… la spé dagues n’est pas ‹ ‹ pve-friendly › › de toute facon. C’est dommage a dire mais la spé combat épée est mieux, même si le style de combat est moins fun. Normalement, avec un war tank pas stuffé en gris, apres trois fracasse armure, t’es pas sensé pouvoir lui piquer lnagro ou la feinte devrait suffire à la lui rendre.
Pour les palatank j’ai laissé tomber, je suis MT2 en instance
A part le drood tank, je trouve que les tank en général ont aucune aggro.
Je suis en auto attaque : j’aggro
Je fais un critique : j’aggro
Une AOE : mon dieu quelle erreur, j’aggro tout le pack
Parfois juste le déclenchement d’un pauvre piège d’immolation me fait aggro !
Mais c’est pareil avec mon pet, je lui vole l’aggro tout le temps, même en auto attaque, c’est un peu relou, et le désengagement marche 1 fois sur… 3 ? Heureusement qu’il y a le FD.
Faut les trouver les épées déjà. J’ai réussi à trouver 2 masses déjà j’étais content.
Mais voilà, je vais pas jouer une spé moins fun (pour moi, c’est totalement subjectif) parce que l’autre est plus forte. Je fais déjà pas ça sur retail, c’est pas pour le faire ici ^^.
Je suis encore que 43, beaucoup de war ne l’utilisent pas 3 fois j’ai l’impression pendant le levelling.
Je suis encore jamais tombé sur un paltank je ferais plus attention a mon aggro si j’en croise un
Pour moi, c’est fixé pas de double spécialisation, pas d’achat de carte porte monnaie à la Fnac, car ce n’est pas ton attention qui changera l’ensemble des joueurs, mais je te remercie.
ya aussi le fait que les joueurs doivent se réhabituer à jouer avec les cc. C’est moins une question de pas tenir l’agro, ou de pas savoir jouer, que 15 ans de refonte diverde et variée du gameplay. Ca fait mal à certains d’avoir à admettre que classic ne se joue pas comme bfa.
D’autant plus en période de leveling sur des serveurs jeunes, quand les groupes sont composés de personnages qui ont parfois 5 lvl de différence et des stuffs de qualité très différente.
ca dépend, c’est pas un probleme de build hl ou pas c’est plus la disparité entre les niveaux des joueurs en DJ, genre tu rentres a gnomeragan tu auras un tank avec 2 niveau de moins que le reste de ton groupe il va galéré a tenir l’aggro meme avec l’attente et sans aoe.
Je joue une spé exotique de leveling a base de ambush opener, spam hemo/snd
et une ambush crit jusqu’a maintenant je reprenais l’aggro 80% du temps (ca va changer vers le niveau 40 a peu pres ou la l’opener ambush sera beaucoup moin fort) et même une feinte ca suffisait pas.
Et pourtant j’étais dans des conditions où le tank montait son aggro
genre un combat s’est fini, je fufu direct le guerrier fonce dans le prochain groupe, donc je dois le rejoindre a vitesse fufu, me positionner et Ambush (je te laisse regarder le temps que le tank a pour monter son aggro), je me prend 2,3 coups avant que le tank (je précise vu que je joue exclu monocible que je focus bien le mob du tank) ne reprenne l’aggro
A ce niveau il y a des moments ou le tank peut juste rien faire, les niveaux d’équipement sont trop disparate plus que l’“optimisation” de ta spé. Ce qui donne des résultats cheum sur la génération d’aggro qu’il n’y aura pas sur les donjon HL (ou moins plutot).
Le fait que ce soit un paladin un druide un guerrier n’aura que très peu d’impact lors du leveling en tank (meme si palouf pas aidé a vanilla, si seulement il avait le bouclier du vengeur ).
Au moment où je vais raid mes openers suivant ma spé vont varier il se peut que je cherche a open backstab ou ambush mais grosso modo le raid lead va donner le feu vert et tout le monde va envoyer la purée (genre avec une attente de 4-5 seconde d’aggro) et techniquement il y a pas de probleme contrairement a BL comme je l’ai dit meme avec un certain temps d’attente t’es pas sur d’etre ok niveau génération de menace
Dans l’exemple de gnomeragan j’en était a un point ou j’attendais que le mob soit a 60% pour claquer mon ambush (quitte a perdre le buff de boost CC) ça donnait des resultats marrant quand a ce stade de l’aventure tu claque des 600+ en crit x) mais a coté je devais attendre plus que de raison
pour en revenir avec le post de base comme je l’ai dit vu que c’est pas un probleme de spécialisation mais plutot de “quand lacher la sauce” + “mon stuff est a tel niveau par rapport au tank” (dans l’autre sens ca marche aussi), mais j’ai vraiment du mal a comprendre la relation avec la double spé qui a mon sens ne convient pas (et de toute facon n’était pas a vanilla) a classic sauf pour hybride
le ‹ ‹ moins fun › › est tout relatif. J’aime bien me la jouer MT2, surtout voyant comment le tanking est foireux, ça me permet de rigoler en me comparant au tank même si, blague a part, je fais tout pour ne pas reprendre l’agro. D’une certaine maniere, la spé épée me permet de jouer ‹ ‹ fun › › parce que je ne me stresse pas à savoir si je vais reprendre l’agro, j’ai plus de controle (et puis au lvl 39 j’ai déjà deluge de lames et bientot la poussée d’adrenaline qui fait un combo super sympa)
En plus, je joue humain donc lnépée c’est mieux. Comme j’ai plus de touché avec le racial, ben jpeux taper des mobs plus haut lvl quand je quête. Donc, ya bien du fun