WoW n’est pas déjà un jeu solo? Quoi les coéquipiers dans les donjons sur WoW actuel, ne sont pas des pnjs? C’est vrai que j’aurais dû m’en douter, même les pnjs sont plus loquaces…
Plus sérieusement, est-ce que je dois répondre à type qui n’a visiblement pas lu ce que j’ai écris pour dire une telle chose? C’est qu’elle phase de la lune aujourd’hui?
Enfin, Élune m’a enseigner à être gentil, donc même si on est à la nouvelle lune, je vais être gentil.
Sérieusement, rendre le jeu solo… Je parle même de sous-serveur jcj (jce et jdr)… Je parle de donner une vraie jouabilité aux métiers. Que des artisans qualifiés seraient ainsi apprécier et recherchés.
Je parle même que les joueurs pourraient avoir leur boutique et etc. Pour interagir avec les autres sans forcément inonder le canal commerce ou de tout centrer à l’hôtel de vente et de mêmes ainsi des lieux où les gens peuvent se rencontrer.
Le personnage joueur qui pourraient être présent à son atelier, s’il se déconnecte en ville pour interagir, comme vendre des trucs en inventaire, voire prendre des commandes et etc. sans les options de configurations, même si un pnj pourraient aussi s’en occupé, même quand il est ailleurs, certes pas gratuitement, à moins que ça soit un enfant assez âgé par exemple et etc.
Après, oui, j’ai fait des propositions (ou je devrais dire énumérés des idées?
) «très jdr», mais c’était dans le cadre d’un sous-serveur jdr pour des personnages jdr comme le mariage et le enfants, même si ce n’est pas non plus incompatibles avec un sous-serveur jce. D’ailleurs, le mariage pourrait bien être que entre joueurs, après pas question d’ajouter une jouabilité de «sexualité» et d’anatomies exactes, même en ajoutant des enfants.
Il n’y a rien d’égoïste dans tout ceci. Je n’impose rien, je fais qu’énumérer une liste de choses qui m’est venues en tête (encore je pourrais continuer, encore plus développer, changer des choses en y repensant et rechanger des choses en y pensant encore plus, mais je ne le ferais pas ici). On est loin de l’élaboration d’une ébauche de prototype. Il n’est pas question de dénaturer WoW (enfin, ça, c’est déjà fait, mais c’est une histoire). D’où le fait que je parle de sous-serveur jce/jdr/jcj (et ça, ce n’est qu’une partie, il n’y a pas que ça) avec un possible aussi jce-jcj et jdr-jcj (ce qui pourraient être assez particulier avec l’idée de blessures et de morts «permanente» possibles), chacun avec leur jouabilité propre, même si je parle de sous-serveur, car ils ne seraient pas forcément complètement étanches, comme le fait que si les capitales (et éventuellement d’autres lieux) sont instanciés les personnages jce et jdr pourrait s’y croiser et échanger entre-eux.
Si tu veux continuer qu’à faire du jce ou jce-jcj, il n’y a absolument rien empêcherait cela. Après, on peut discuter d’éventuels mécanistes instaurer sur le sous-serveur jdr, s’ils pourraient être aussi être intégré au sous-serveur jce et etc.
De plus, si des joueurs fuient, car Blizzard implante une vraie jouabilité de fermier qui n’impacte pas la jouabilité jce, peut-être une refonte de la cuisine par exemple, mais là, c’est une autre histoire et c’est une question de jouabilité et pas de jdr, enfin pas que.
Là, on ne vient pas modifier ou enlever une jouabilité, on vient en ajouter une. Évidement, l’idéal est de l’intégrer aux restes pour qu’il y aient des interactions. Un joueur jce peut être intéressés par de la bonne bouffe (je n’ai pas joué à Légion et BFA, donc je ne peux pas y parler de la cuisine). Tout comme le joueur fermier qui ne veut faire que fermier pourraient demander de l’aide directement ou créer une quête interactive pour chasser les sangliers qui ravagent ses champs, cela s’intègre très bien dans l’idée d’un sous-serveur jdr, mais aussi potentiellement jce.
Avoir différentes communautés qui se plaisent dans leur jouabilité (sans forcément s’y limiter) qui interagissent entre-eux et s’enrichissent mutuellement… Wow se limite-t’il à taper des montres avec le kikipuissant-ô-mètre qui augmente ou je devrais dire qui explose d’où le fait qu’on doit y tonner des coups de masses pour le faire diminuer pour éviter les gigadégâts… Et pseudo-jcj grandement tributaire des jce, alors que c’est deux modes/jouabilités/mécanismes différents.
Ça me rappelle quand quelque part sur l’ancien forum, certains avaient parlé qu’ils jouaient des parties jdr sur W3 avec un mod, même s’il valait mieux connaître les participants vu la tendance de certains à faire apparaître des Archimondes sur la carte…
Certes, on peut discuter de quels mécanismes jdr, comment et etc. qu’on pourrait implanter. Enfin, cela existe encore, les domaines de classe de Légion est un peu par exemple, après si tu es un marche-soleil, le domaine des paladins, peut-être bof… Encore heureux qu’à Dreanor, j’ai joué avec un gnome (donc l’architecture humaine me va), mais avec un elfe de la nuit… Eh… pourquoi ces bâtiments humains et les elfes sont dans une grottes… 
Bientôt, à moins que ça arrête, on n’aura plus assez de doigts pour compter le nombre d’extensions. Cela est certes une grandes richesses, mais en fait que reste-t’il de cela avec le nouveau contenus qui a tendance à écraser le reste (et c’est rendu un bazar temporel avec pleins d’éléments manquants peu intéressant d’avoir autant de niveau qu’on ne fait que survoler, après oui, Blizzard tente des trucs de ce côté), et encore, avec Classique on a retrouvé une partie de l’ancien contenue (que je ne sacralise pas, je peux voir les points positifs et négatifs). Là, on est plus dans le cadre du jdr, mais j’en parle dans mon lien plus haut où je parlais de cycle.
Je ne pense pas que cela soit un sacrilège. Certes, cela est une chose complexe qui nécessiteraient bien plus de réflexion.
Je ne présenterai pas être le prophète envoyé par Élune pour «sauver» WoW.
Oui, les classes raciales, ça a un côté jdr, mais c’est aussi de la jouabilité. D’ailleurs au début les prêtres avait des sorts raciaux, certes, c’est peu, mais sympa.
Quand je parle de l’idée pour le forgeron, c’est de la jouabilité aussi bien que le changement de création à partir d’un modèle où on peut ensuite choisir les ingrédients et éventuellement ajouter des détails pour personnaliser encore plus ses attributs que du système de fabrication plus interactifs (et l’un peut être réalisé sans l’autre).
Je vais prendre un exemple simple avec mon prêtre, si je peux fabriquer une robe qui augmenta ma puissance de sort de feu, pourquoi je ne pourrais pas faire une robe qui augmente ma puissance de sort arcane (éclat stellaire, sort raciale des elfes de la nuit qui inflige des dégâts arcaniques). Là, ce n’est pas une question de jdr, mais bien de jouabilité. Et je comprends parfaitement le : «Ouais, mais bon Blizzard va quand même pas créer une recette pour chaque possibilité pour les joueurs.» En effet, mais un système simple et flexible peut le permettre.
Certes, c’est mon opinion, mais je ne pense pas que les métiers aient une jouabilité vraiment intéressantes. Là plupart des trucs sont parfois inutiles avant-même de pouvoir les fabriquer, les anciens composants, bof… sauf exception.
Enfin, je vais m’arrêter, si je ne veux pas encore y passer la soirée.