Je suis pas du tout, mais alors pas du tout d’accord.
Sauf une fois sur deux ou la rune reste à l’endroit ou t’as initié le cast parce que tickrate de server, et parce que le jeu à jamais été prévu pour incanter pendant l’incantation.
Super, ça permet de se comparer le sgeg.
En dehors de ça, moi j’avais signé pour être « mage », pas « rune de puissance ». C’est quoi mes alternatives compétitives ? Je vais me faire peigner c’est ça ? Hein ? le « flux » de quoi ? Allons, soyons sérieux.
Ok j’avoue hein, c’est surement parce que je suis nul et que je suis trop jaloux des gens qui savent jouer autour de leur rune que j’enrage^^ ^^ ^^ Chuis cramé…
Tout l’inverse de la rune qui as un effet visuel claqué au sol et qui n’est pas rewardant aussi bien graphiquement que psychologiquement. C’est juste du flat damage à chier que tu utilise sur ton burst, qui en soit n’altère aucun sort ni aucune mécanique, et qui te punis beaucoup trop pour la moindre méconnaissance de strat.
« quoi t’avais pas regardé DBM qui t’affichait le timer du moment ou le boss allait recouvrir la moitié de la salle de vomis toxique alors que rien d’autre ne l’indiquait au préalable ? bah cheh, derrière les tanks »
En plus évidemment de multiplier la puissance de ton burst ce qui force Blizzard à équilibrer autour, rendant le mage toujours plus dépendant de ce talent frelaté, dans une sorte de cercle vicieux.
C’est de la feignantise en gameplay, et c’est chiant/20
Des sorts avec des effets cools par exemple, et non une rune en decal de 64x64 pixel ultra-aliazé, blue turquoise moche.
Genre je sais pas moi, un sort qui ferait tomber un giga-météore de feu du ciel et qui ferait un gros pic de dégâts. Ho wait…
C’est vraiment des giga-glands. Ils l’une voir « la » team d’artiste la plus talentueuse du monde, et ils sont pas foutu de mettre en valeur les effets les plus cools et magnifiques qu’ils ont fait.
Le météor fait des dégâts de pet de mouche, alors qu’un jpeg au sol fait 40% de ton DPS. Es-ce que le design du mage c’est un concours d’inaptitude ?