Hello, j’ai pas pour habitude de poster sur les forums, mais ca fait un moment que je me demande si du côté FR les gens on également le même ressenti par rapport a notre DK chéri.
Cela fait déja quelque extension que je clame haut et fort que le Chevalier de la mort a perdu de sa splendeur. La classe a perdu son essence, ce qui faisait d’elle la classe héroïque du jeu. On ma souvent dit que je me faisais des films, et que j’était aveuglé par la nostalgie.
Et bien, ces derniers temps j’ai non seulement revisité la version du DK de Wotlk, mais également le DK de Cata, Mop et WoD. Et je voudrais aujourd’hui avancé mes arguments , car oui, après multiples réflexions, je pense que le rework de Légion est la pire chose qui soit arrivé a la classe. Vous êtes prêt ? On est parti alors
Premièrement, parlons un peu de la classe telle qu’elle avait été annoncée a l’époque.
Le Chevalier de la mort avait été annoncé comme la première classe héroïque du jeu.
Par « héroïque » , au dela du fait qu’elle est « la classe d’un héro » (Arthas) tout comme le Chasseur de Démons est « la classe d’un héro » (Illidan) Blizzard entendait aussi une classe plus complexe et appart des autres. Une classe qui utiliserai des ressources que seule elle utiliserai, et qui serait bien plus difficile a maîtriser que les autres mais qui serait également très puissante. C’était ca le Chevalier de la mort.
D’ailleurs, c’est une des raisons pour laquelle a l’époque, il fallait un niveau 55 pour la débloquée, car quelqun qui n’a aucune expérience de jeu aurait eu beaucoup plus dur a comprendre un DK qu’un Guerrier par exemple. Mais c’était une bonne chose ! Pourquoi ? Allons un peu plus loin.
LES ANCIENNES RUNES
On commence par le gros morceau, les runes. Laisser moi expliquer pour ceux qui ne souviennent pas, ou qui n’était pas parmis nos rangs a l’époques. Vers la fin, on va faire une petite comparaison des runes actuelles, et des anciennes
A l’époque, on avait 4 Types de runes:
°Rune de Givre, qui permettait d’utiliser des attaques de givres
°Rune d’Impie, qui permettait d’utiliser des attaques d’ombre/Impie
°Rune de Sang, qui permettait d’utiliser des attaques de sang.
°Rune de Mort, qui permettait d’utiliser n’importe quelle attaque. Mais elle n’apparaissait dans la barre des runes que si on utilisait certains sort/talents.
On n’avait également bien sûr la puissance runique, qui est toujours présente aujourd’hui.
Chaque runes permettait de faire différente attaques, en effet le Chevalier de la mort était une classe qui utilisait différent types de magie et les mélangeait, par exemple certains sort nécessitait d’utiliser plusieurs type de runes a la fois (on reviendra sur les sorts plus tard). Il y avait bien sûr des spécialisations, mais on était avant tout un CHEVALIER DE LA MORT Givre et pas un Chevalier de la mort GIVRE. Vous voyez ou je veux en venir ? Un chevalier de la mort est sensé utiliser tout ses pouvoirs, et pas uniquement le givre, ou l’impie ou le sang, il utilise les 3, mais est spécialisé dans 1. C’est d’ailleurs ce qui va rentrer en contradiction avec le rework de Legion. Vous imaginez Le roi-liche si tout ce qu’il pouvait faire se résumait a lancer des Rafales hurlantes et a frapper avec son épée gelée ? Il aurait pas été bien loin… Bref je divague.
Ce système était tout simplement génial, il était unique, bien que complexe, mais vous faisait vraiment sentir que vous étiez entrain de jouer une classe vraiment appart du lot. Le fait de changer de types d’attaques dans votre rotation, accouplé au fait que le système était comme un mini-jeu, était le meilleur feeling du monde. On avait l’impression de jouer une classe vraiment complète, solide, et bien pensée surtout.
Mais ce système était compliqué pour beaucoup de joueurs, surtout les nouveaux arrivants, ce n’était pas aussi simple que le systeme d’aujourd’hui qui se résume a « J’utilise des runes et sa fait monter la barre bleue qui me permet d’utiliser d’autres sorts ». Donc on a réinventé un nouveau système, en partie pour les nouveaux joueurs mais pas que… on va y revenir.
LES SORTS ET LEURS FONCTIONNEMENT
Et oui en dehors des runes, les sorts eux aussi n’avait pas la même façon de fonctionner.
On va parler en général de leurs fonctionnements, il y avait multiple façon de les utilisés mais on va parler de la grande majorité du temps. Mais pour parler de leurs fonctionnement , il faut avant tout parler de 2 sorts oubliés, 2 sorts iconiques qui on disparu, pour les plus vieux vous savez des quels je parle…
Toucher de glace et Frappe de Peste
Ahh ces 2 sorts… ca rappelle des souvenirs hein ? Rien que le bruit du Toucher de glace était une raison de jouer la classe.
Alors, pourquoi était-ils aussi importants ? Car les dégats du DK reposait énormément sur ses DOT Fièvre de Givre et Peste de Sang qui lorsqu’ils étaits actif sur la cible, permettait a beaucoup de vos attaques, de faire + de dégats, comme Frappe au coeur ou Anéantissement par exemple. Et ces 2 DOT était appliqués en lancant Toucher de glace, pour la Fievre de givre, et Frappe de peste pour la Peste de Sang.
Donc en général, il fallait essayer d’avoir vos 2 DOT sur la cible pour pouvoir faire un maximum de dégats, et c’était génial car bien évidemment, ces DOT font également des dégats sur la durée et grâce a un sort également oublié qui s’appelait Pestilence, vous pouviez contaminé tout les ennemis autour de votre cible de vos 2 DOT ! Ce qui faisait très mal car en + de vos dégats sur la durée , vous pouviez switch de cible et garder le buff de dégats de vos sorts sans devoir les réappliquer. Bref c’était franchement super cool. D’autres sorts, avait également un fonctionnement différent d’aujourd’hui, comme Frappe de mort par exemple, qui aujourd’hui coute 45 de puissance runique et vous soigne selon les dégats subits, Mais qui a l’époque coutaît 1 runes de givre, et 1 runes d’impie, ce qui faisait que vous l’utilisiez quand vous vouliez et ils vous soigniait par rapport au nombres de DOTS qu’il y avait sur la cible allant jusque 15% de point de vie peut importe les dégats subis.
Il y a énormément de sorts qui ont changés, impossible de faire une liste ici mais en voici quelque un qui va résumer ma pensée sur les class designer de WoW a l’heure actuelle :
Quand je dit Réssurection d’un allié, vous pensez surement a notre Rez battle un petit peu bizzare et hors contexte pour un Chevalier de la mort ? Et bien laisser moi vous rafraîchir la mémoire. A la base ce n’était pas un Rez battle… mais un sort qui permettait de ressucité un allié en goule ! Votre allié pouvait continuer a combattre sous la forme d’une goule avec différentes attaque avant de retourner a la mort un peu plus tard. Non mais sérieux y’a que moi qui trouvent ca super amusant comme idée ?? Pourquoi l’avoir retiré ce sort ?? Je veux dire, c’est vraiment fun et ca colle parfaitement a l’esprit du Chevalier de la mort ! Alors, la raison pour laquelle ca a été retiré est : « On trouvait que l’attaque n’était pas très utile en raid et beaucoup de gens ne frappait pas quand ils était en goule. »… Et ? Et alors Blizzard ? C’est une raison de le retiré? Le Rituel funeste du Démoniste n’est jamais utilsé et pourtant il est toujours dans le jeu parceque le sort est marrant et colle au lore de la classe, alors pourquoi pas le Rez Goule du DK ??? Qu’est ce qu’il est empêchait de faire 2 sorts différents ???
Ca peut paraître anodin comme changement, mais ca ne l’est pas, car ca prouve que Blizzard n’a pas le sens du fun que l’on peut avoir avec certains sorts des classes, et si on va plus loin on peut comprendre que en faite il ne cherche pas a ce que la classe soit amusante, il cherche a ce qu’elle soit la moins complexe et la plus homogène possible. Quitte a retirer des sorts emblématique, comme pour la Métamorphose du Démoniste
Ce qui est d’ailleurs le gros problème, l’homogénisation des spécialisation.
Ce concept n’était pas compatible avec le principe même de la classe qui était d’utilisé l’intégralité de ses pouvoirs…
Comme je l’ai expliqué plus haut, Le Chevalier de la mort utilisait plusieurs types d’attaques appartenant a plusieurs spé mais il avait également les Présences qui permettait de switch et d’être :
°Plus Tanky avec la Présence de Givre (Sang dans les version ultérieure a WOTLK)
°Plus DPS et Autoheal avec la Présence de Sang (Givre plus de dps dans les version ultérieure a WOTLK)
°Plus rapide dans les déplacement, et la hâte avec la Présence d’Impie
Ca permettait au DK d’être très polyvalent, et d’apporté également une utilité au groupe en pouvant servir de Off-Tank en cas de problème.
Au final un petit peu comme pour le Druide et ses formes.
Seulement lui, il les a gardées, ses formes…
Le DK a subis malgré tout quelque changement avant Légion, mais il avait malgré tout gardé le même esprit jusque la selon moi.
LE REWORK DE LEGION
Commencons par une chose très importante. Je surkiffe Légion, c’est une extension qui avait vraiment beaucoup de points positifs, et je me suis éclaté dessus. Mais malgré tout, je ne peux pas lui pardonner le massacre qu’elle a faite a ma classe.
Lorsque je me suis connecté sur le pre patch de Légion j’ai constaté toutes ces choses qui ont tuée la classe (je jouait Sang):
°Le système de rune complètement simplifié et sans âme, 1 seule types de rune qui fait monté la puissance runique… il n’y a plus cet amusement et cette complexité d’antan, on passe juste a un systeme lambda
°Les présences ont disparues, plus moyen de pouvoir frapper plus vite, ou d’être plus tanky, tout ca c’est poubelle, d’ailleurs, il n’y a rien en contrepartie pour équilibré ce choix de retirer les présences…
°Y’a des trous dans mes barres partout , le 3/4 des sorts étaient soit supprimés ou alors bougés et verrouilés dans une spé, plus moyen de cast Armée des morts en DK sang, enfait, plus moyen d’invoquer de goule sauf en impie tout court… Plus moyen de cast Hiver Impitoyable et de geler mes ennemis, c’est réserver a la spé givre maintenant.
Plus moyen de lancé Voile mortel non plus… (C’est revenu a Shadowlands seulement)
Toucher de glace et Frappe de peste ne sont plus la , enfait on peut même plus mettre nos 2 DOT… Frappe de mort coute de la puissance runique maintenant… Pestilence plus la non plus car inutile sans les DOTS…
°En spé givre, plus moyen de jouer arme a 2 mains, il aura fallu 4 ans pour qu’il remette cette option.
… et il y a encore bien d’autres choses qui on cassé la classe pour moi.
La classe faisait vide, j’avais juste l’impression d’être un Chevalier de Sang, et plus un Chevalier de la mort. Pour moi c’était sûr, j’allais arrêté de jouer la classe.
Mais je suis resté parceque j’y était attaché, et puis l’histoire du domaine de classe était vraiment la meilleure de toutes les classes. Et la classe en elle même, était forte , je ne dit pas le contraire. Mais elle n’était plus aussi amusante…
MOT DE LA FIN
J’ai résumé en grande partie ce que j’avais a dire, mais si on rentre dans les détails, il y a encore plein de choses qui me dérange. Mais voila j’apprécie que Blizzard font machine arrières pour certaines choses, et ca serait cool selon moi qu’ils pensent a redonné au DKs leurs gloire d’antan.
Merci d’avoir lu et j’accepte avec joie les débats si vous n’êtes pas d’accord avec certaines choses !