Ce qui est drôle c’est que même avec les différents up dégâts qu’on a eu, et on en a eu à chaque maj depuis le début de TWW, le SP reste toujours en retard sur les autres classes à cause de ses mécaniques dépassées…
Sinon pour les 3% ça a probablement un rapport avec le PvE. 3% on ne le ressentira pas trop.
Merci de ta réponse, oui le problème c’est que j’ai regarder un stream de Keria, un des meilleurs sp au monde, il jouer avec un amélio et un boomkin, il était toujours en dessous des 2 autres et même souvent en dessous du tank, donc je ne comprends pas trop le nerf.
Il n’y a que sur certains boss sans trop de mouvement où il arrivait à sortir son épingle du jeu.
Et en plus avec le disciple super fort, c’est simple on se fait prendre en groupe que quand il n’y a pas de disci dans le groupe .
J’aime beaucoup le sp mais entre sont dps en dents de scie et surtout son shadow crash qui soit ne fonctionne pas car le tank à bouger soit les gros packs ou le temps que tu dots tout le monde ben ils sont tous morts…
En terme de DPS le SP est très bon, j’ai rarement eu de problème avec elle, c’est même plutôt l’inverse.
En revanche, les mécaniques du SP telles qu’elles sont ATM ont 10 ans de retard…
Le fait de devoir courir dans tous les sens, de n’avoir aucune mobilité ou d’être une tanche en AOE c’est une chose qui pénalise de ouf le SP…
Quand je suis sur un boss poteau je mets une misère monstrueuse à tous mes autres perso à stuff équivalent, mais dés l’instant où faut se déplacer ou faire du multicible, mon DPS s’effondre…
Ce nerf n’aura aucune incidence, le SP pourrait tout aussi bien recevoir un buff de 300% sur tous ses spell, tant que les mécaniques ne changeront pas ça restera inutile.
Et en PvP n’en parlons pas…
Le SP a un set up bcp trop long et bcp trop de hardcast dans un jeu qui exige que tu sois toujours plus rapide, ben Janot si tu veux que je sois plus rapide, donne m’en les moyens…
Le problème c’est l’absence d’AOE…ATM la proposition sur le forum US qui fait l’unanimité, c’est de permettre au crash de l’ombre d’avoir 2 charges ou un CD de 10 secondes, car de mon coté, même quand je fais du solo, être accroché à un CD aussi long quand j’enchaine les pack, c’est assez chiant…ya bcp trop de temps morts…
Et les temps morts en M+…
Bon après, les devs aiment pas les caster, et si le SP actuellement est dans le top en terme de dégâts, en terme de mécaniques on est toujours bloqués à cataclysme…
Jouant le sp depuis légion (avec des temps de pause etc) je trouve la mécanique de dots dépassé pour moi
Déjà a l époque de légion le fais de devoir dots en mm+ rendait la classe useless puisque le temps que tu mets les dots les mob avaient déjà perdu 50% de pdv
Je trouve que ça sait accentué sur ces dernières extension
Alors oui en 14 on peut dots les ennemis et voir notre dps grimpait j ai envie de dire
Sauf qu en+7 les add se font depop a une vitesse
Exemple sur la prieure en 7 je met la pi/je fais le déferlement ensuite halo et éruption de vide les ennemis sont déjà a 50%
Sur le forum US la suggestion concernant le crash de l’ombre c’est de réduire le CD à 10 secondes ou lui mettre deux charges, dans les deux cas je pense que c’est une bonne idée mais ça reste malgré tout assez lent et punitif…
Actuellement le SP est un des derniers caster avec le démoniste qui doit passer son temps à hardcast…
PvP ou PvE, dans les deux cas il se fait rapidement distancer…
Ben c’est aussi et surtout que nos utilitaires ont été massacrés durant DF, à l’époque la PI avait été nerf avec l’excuse des devs que ça rendait le démoniste et le DK impie bcp trop puissants à cause des bonus de set.
Sauf que ces bonus n’existent plus, mais les nerfs eux sont restés…du coup ben le SP n’ayant pas des mécaniques très séduisantes pour un groupe qui veut rush, ben on se fait écarter de toutes les clefs…
ATM faut admettre que si ya un disci dans l’équipe, le SP n’a absolument rien de séduisant.